תוֹכֶן
- אז הנה הבסיס: פשוט לעשות את העבודה שלך
- טנקינג הוא אחד התפקידים הקשים ביותר.
- מה שמוביל אותי לאלה DPS שחקנים שם בחוץ.
- לבסוף, המרפא הוא אחד התפקידים MMO מרכזי ביותר. מרפאים - לרפא. אנא.
- המשחק הבסיסי הדינמיקה יכולה ללכת דרך ארוכה כדי לעזור לשחקנים יש חוויית המשחק מהנה יותר.
MMORPGs דורשים לעתים קרובות כמות גדולה של עבודת צוות וזה יכול לגרות שחקנים או לגרום להם עצלן. כך או כך היא בעיה כי יהיה להטריד שחקנים בכל משחק מרובה משתתפים עכשיו אל העתיד. איך זה נשמע מוכר? "מהר להתגרות בהם ...", "למה אני מת בפשיטה הזאת?", "למה אני לא יכול לקבל קצת ריפוי לעזאזל?", "אני עושה את העבודה שלי, למה DPS לא יכול לעשות את העבודה שלהם ? "שוב ושוב, השחקנים מתחילים לזמזם, בעיקר מעבר ללחצן" לדחוף-לדבר "שלהם על צוות דיבור, Ventrilo, או Mumble! השפה נהיית יותר מגוונת - ובוודאי צבעונית יותר - כפי שהם מקבלים יותר מתוסכל.
פועל בתור טנק בפשיטות / פעולות רבות ב מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, אני בהחלט מרגיש את הכאב. זה די הרבה ערבות עם MMO כל השחקנים באים לפשיטות ופעילויות קבוצתיות אחרות התפארות של הידע שלהם, רק לעלות בקוצר רוח כאשר דחיפה מגיע לדחוף. בעיקרון את "ההוכחה היא לשים את" כשמדובר משחק MMO.
אז הנה הבסיס: פשוט לעשות את העבודה שלך
MMOs מתמקדים בדרך כלל בשלוש קבוצות. אלה כוללים טנקים, נזק לשנייה (DPS) שחקנים, ומרפאים. הצוות עובד רק אם כולם מבצעים את התפקידים המדויקים. למרבה הצער כאן הוא מתחיל להתמוטט. שמעתי כמה טנקים אומרים כי "הלוואי שהייתי יכול לקבל יותר נזק על המטרה, הלהיטים שלי הם פשוט לא כל כך חזק!" ובכן שלום יש טנק, אתה קילוגרם של בשר מוצע עד הבוס או היעד! זה התפקיד שלך לקחת מכה, להחזיק aggro ולשמור על תשומת הלב מטרות.
טנקינג הוא אחד התפקידים הקשים ביותר.
אתה צריך את הציוד הנכון יש את המיומנות הנכונה טנק. פלוס הדמות שלך כמו DPS ואז שינוי כאשר אתה מקבל endgame הוא לא רעיון טוב. אתה צריך להיות מוצק על הסיבובים שלך באמת יודע מה זה להיות טנק. בקר את הציוד שלך עם סיבולת, הגנה, מגן ותכונות הקליטה - פחות או יותר כל MMOs יהיו נתונים סטטיסטיים דומים לאלה. האם המחקר שלך, שוב, פשוט לעשות את התפקיד שלך. אם אתה רוצה להיות הבוסים להמית עם נזק עצום, ואז לעשות את זה: אבל לא קוראים לעצמך טנק.
מה שמוביל אותי לאלה DPS שחקנים שם בחוץ.
המיקוד שלך צריך להיות על התקפי לנזק לשנייה / התקפות. וזה נראה ברור. אבל בשום מקום בכותרת זה לא אומר התקפה היעד הראשון, להחזיק aggro, טנק, לרפא או להיות סופרמן ולקחת על כל NPC ו הבוס על המפה! סוחרי נזק לפעמים חושבים שזה התפקיד שלהם לעשות הכל. שחקני DPS חשים את "הצורך במהירות" ולעתים קרובות בורחים להרוג, להרוג, להרוג - תוך התעלמות מחבריהם לקבוצה.
אבל שחקנים DPS מיומנים לחכות הטנק לתפוס aggro והחזק אותו, ואז לתקוף. לא לשבור CC של או stuns עם התקפות אזור או AOE. השתמש סיבובים התקפה הדרגתית במקום ההתקפות החזקות ביותר שלך הראשון. DPS נתונים סטטיסטיים צריך להתמקד חזק יריות ואת להיטים קריטיים. מכיוון שלא תתמקד בבריאות או בהגנה, לחכות הטנק לתקוף הראשון! המטרה היא לנצח את הפשיטה, להתאים, או מבצע - לא לראות כמה נזק אתה יכול לייצר. כמה נזק אתה מכניס הוא לא רלוונטי אם כולם מתים! פשוט לעשות את התפקיד שלך. אם אתה חושב ההתקפות שלך הם להציל את כולם, אז אולי אתה צריך להיות מרפא במקום.
לבסוף, המרפא הוא אחד התפקידים MMO מרכזי ביותר. מרפאים - לרפא. אנא.
"... טוב אני רואה כי DPS היה למטה אז התחלתי DPS ...", "ובכן אני מכוון מספיק DPS לרפא אז אני טוב ..."
זמן קצר לאחר מכן טנקים למות השחקנים DPS לקבל זבובים. גם אם DPS לא יוצאים מספיק נזק, הריפוי הוא תפקיד מובהק בכל פשיטה המבצע. רק לרפא, לשמור את הטנק בחיים להשתמש ביכולות שלך כדי לאפשר את הפשיטה או המבצע כדי להצליח. זה עדיין שימושי כדי להגביר את הכוח שלך והתקפות קריטיות, כמו DPS, אבל אתה צריך להיות מסוגל לרפא בראש ובראשונה.
המשחק הבסיסי הדינמיקה יכולה ללכת דרך ארוכה כדי לעזור לשחקנים יש חוויית המשחק מהנה יותר.
חלק מדברים יכול להיות סביב specining היברידית וכיצד כמה פשיטות / פעולות כל כך מכני זה כמעט בלתי אפשרי לעבור אותם, אבל זה עוד מאמר בפעם אחרת. סיפור ארוך קצר, חברות MMORPG כמו ביאוואר ו בליזארד לא להפוך את המשחקים MMORPG שלהם קל. הפשיטות הקשות ביותר / פעולות נעשות להיות מאתגר וכל אחד חייב למלא את תפקידם. אז ללכת וליהנות טנקים פשוט להחזיק איום, DPS לעשות נזק (לא טקטיקות סופרמן נוכלים), ומרפאים רק לרפא.