תוֹכֶן
ב שלי סיבה 4 בלבד סקירה, הייתי די מקלה על שביתות אזור, משימות משניות אתה מתחייב כדי להשתלט על אזורים חדשים. עכשיו אני מתחיל לחשוב שזו היתה טעות.
הבוקר שיחקתי שלוש תקיפות אזוריות בגב אל גב. לשלושתם היתה אותה זרימה:
- להרוס גנרטורים בצד אחד של מתקן יד שחור
- להרוס גנרטורים בצד השני של המתקן
- להרוס גנרטורים שבהם היו הראשונים גנראטורים (כי יותר יש קסם הופיע לחלוטין מתוך אוויר דק)
- לנהוג ברכב האקר מסתתר במוסך
- כונן אמר האקר למערכת של מסופים
- להגן על האקר כפי שהוא hacks מסוף 1
- ואז להגן כפי שהוא hacks מסוף 2
- ואז להגן כפי שהוא פריצות מסוף 3
זה. ביצעתי את הרצף המדויק שלוש פעמים ברציפות בשלושה אזורים שונים. יש לי מילה אחת על המעשה הזה: אכזבה.
למה הם כל כך רע ?!
לפעמים, משימות אלה מחליפות גנרטורים עבור breakers ולהסיר את shenanigans של האקרים chauffeuring מנקודה א 'לנקודה ב', אבל זה המקבילה החישובית של סמנטיקה.
אין הבדל בין שתי המטרות הנבדלות לכאורה בכל מובן של המילה. כדי להסתיר את העובדה שביתות אזוריות הן ארציות כמו כל גיהינום, סיבה 4 בלבד יהיה לפעמים (!) לתת לך לדחוף את הכפתורים עצמך (wooooow).
כל זה עושה הוא להציל אותך מן claptrap מטורף לחלוטין כי הוא הורג 75 אינסופי- spawning חיילים ביד שחורה תוך גם בזעם ציפור קרן של משאית ארטילרית בעוד האקר halfwit פועל מן הצד הנוסע לצד הנהג בחוסר אונים מנסה להיכנס, לוקח חצי נזק של נזק בתהליך.
בקומץ המקרים אתה לא ליווי והגנה על האקר, אפשר לחלוטין להשתלט על מתקן יד שחור בלי לירות ירייה אחת בכעס - או אפילו ירייה אחת בכלל.
אבל למה?!
אתה יכול פשוט להשתמש לקשור שלך לטוס מקצה אחד של הבסיס על הלחצנים הקשה אחרים. בסופו של דבר, סרג'נטו, אחד ממנהיגי המורדים של המשחק, ייתקל בקהילות וייתן לכם "אטאבוי!" על המאמצים היעילים שלך, אך עדיין לא מספקים.
אה כן, אתה יכול גם לחלץ בני ערובה לפעמים. אבל זה עדיין ליווי ולהגן. זה תמיד ליווי והגנה או לחץ על לחצנים. תמיד.
הנקודה שלי היא זו: סיבה 4 בלבד מבזבז את שפע של אפשרויות zany לרשותו על ידי pigeonholing כל שביתה באזור לתוך snoozefest צבע על ידי מספרים כי עושה עבודה גרועה מאוד של העוסקים השחקן.
היבט זה של המשחק הוא פשוט עצלן, צוחק לחלוטין אל מול האתוס המוזר היצירתי שלו. כמובן, אתה מקבל מכה חרא, אבל זה מכסה רק את פגמים הבסיסית כל כך הרבה. זה לאין שיעור יותר כיף רק אקראי להרוס כאוס מאשר להיכנע משימות אלה.
ברצינות, למה ?!
הבעיה היא, בסופו של דבר אתה צריך לעשות שביתות אזור כדי להתקדם ולקבל ציוד טוב יותר וכלי רכב. אין לך ברירה אלא להגיש את עצמך למבחן זה חוזרים ונשנים של השחקן יהיה וסבלנות.
לא אכפת לי כמה ומשימות ליווי; לא אכפת לי כמה פריצה / התגנבות / משימות ריגול. הייתי מתערב איתך שלא אכפת לך כמה או, במיוחד כאשר הכללה שלהם tweaks את קצב הפעולה של הסרט קצב של הסדרה בדרכים מעניינות לפעמים. עם זאת, זה בהחלט לא מקובל להשאיר כל כך הרבה על השולחן ואפילו לא לתת את המראה של מנסה. זה לא רק בלתי מתקבל על הדעת - זה מאכזב.
כמו, למה מערכת מזג האוויר לא משחקת כל חלק מהשתלטות אלה.מלבד אחד (אחד!) באזור השביתה "מהורהר" להציב בתוך סופת חול, אין כמו טיפה אחת של מזג האוויר ב 40 שביתות אחרות. כן, אתה צריך לעשות את זה 40 פעמים אחרות.
תנו לנו לשלוט בטורנדו, למען השם; הבה נשתמש בה כדי להרוס את כל מה שנמצא באופק ולמחוק המוני חיילים בהשתאות טורנדית מפוארת. אני לא יודע, אולי נתנו לנו להשתמש בסופת ברקים כדי לטגן תשתית של בסיס כמו שאתה עושה בשלב מוקדם של המשחק. זאת אומרת, תן לנו לפחות לקחת את ההזדמנות להשתלט על בסיס במתקפה בקנה מידה מלא, לשים חוליות Frontline כדי אפילו יותר (ואפילו יותר מעניין) להשתמש.
OMFG, למה ?!
כמעט כל דבר יהיה טוב יותר מאשר החזרה החושפת, המוטלת על שביתות אזוריות. כל דבר.
בסופו של דבר, הכול סמלי מצב עצוב רק בגלל סרט המשך. מאז הסדרה לכן מבוסס על בחירת המשתמש ו "הופעתה" משחק, ללא הרף האזיקים השחקנים לתוך playstyle יחיד מערערת את החוויה כולה. מבחינה היסטורית, אתה יכול להשתמש בכלים של המשחק כדי להדליק את העולם על האש כפי שאתה רואה לנכון - או סטירה מאיצים רקטה על התחת התחת של פרה ולתת er 'לקרוע.
ברגע שאתה הפיצוץ בקר חסון לתוך הסטרטוספירה, אין לחזור. נאלץ לחזור לחזון המשימה, הוא פשוט מרגיש כמו בכמה הרגעים המבטיחים ביותר שלו, סיבה 4 בלבד בחרו להשאיר את "משחקיה המתגלים" על רצפת חדר החיתוך.
לפני שהציתו אותו.
ואז מעמיסים אותו לתוך אקדח הסיפון של ספינת מלחמה של קונקיסטדור ומשגרים אותו לים.