רק סיבה 4 סקירה & המעי הגס; קצת מתחת למזג האוויר

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 24 יולי 2021
תאריך עדכון: 5 מאי 2024
Anonim
רק סיבה 4 סקירה & המעי הגס; קצת מתחת למזג האוויר - משחקים
רק סיבה 4 סקירה & המעי הגס; קצת מתחת למזג האוויר - משחקים

תוֹכֶן

הערה של העורך 12/5/18: במקור דירגנו רק סיבה 4 א 7/10. עם זאת, לאחר כמה שעות נוספות של משחק, שינה על זה, והחלטה כי "כיף" פשוט לא יכול להציל את המשחק מכמה נושאים בולטים יותר שהוצגו בסקירה זו, החלטנו לדחוף את הציון הכולל 6/10. להלן הסקירה המקורית.


מאז ההודעה שלה, ריבוע Enix יש לשים הרבה מאמץ לתוך גורם לנו להאמין בכך סיבה 4 בלבד יושב על פסגה של העולם הפתוח, משחקי פעולה ארגז החול. מילים כמו "פורצי דרך" וביטויים כמו "הכי טוב בכיתה" שימשו כדי לתאר את המשחק שלה מחדש מנוע במודעות ויומנים dev מההתחלה.

זה נכון שזה צעד קדימה בסדרה המבוססת על סיפורים schticky, קרב נפץ, פעולה מפוארת בסרט B. אבל בצד השני של המטבע, זה צעד צדדי שמונע מהזכיון לממש את הפוטנציאל הענקי במנוע איפקס החדש של אוואלאנש.

למרבה הצער, נראה שמישהו לא הסתכל למעלה הגדרה של פורץ דרך לפני סטירה על החומרים השיווקיים של המשחק; ובעוד ש"הכי טוב בכיתה "אינו מטעה שלם, הוא עושה את מהותו האמיתית של מה שהמנוע החדש של המשחק יכול להשיג.

זה הכל כדי לומר כי המשחק הזה יכול להיות יותר.

עם זאת, זה לא אומר סיבה 4 בלבד הוא משחק רע. זה גם לא אומר סיבה 4 בלבד הוא משחק משעמם. למעשה, זה משחק די טוב, וזה משחק די מהנה, במיוחד בסטנדרטים שכבר נקבעו על ידי הסדרה עצמה. זה פשוט לא מה שמכנים "פורץ דרך".


אם אתה מכיר את הזיכיון הכולל, JC4של יהירות הוא אחד שניתן לזהות. שוב, מהפכן- for- לשכור ריקו רודריגז הוא לצאת להיפטר דיקטטור דיסטריאלי, כי הוא, שוב, מכניע את האי האי המרוחק תחת אגרוף ברזל וכמה מיליארד חיילים. כמובן, דיקטטור אמר יש גם שאיפות של שליטה עולמית (לא כולם?) ואחד נשק להשמדה המונית כדי להוכיח את זה.

במקרה זה, גורם ההרס החמור ביותר הוא פרויקט אילאפה, נשק השולט על מזג האוויר של סוליס. איליפה יוצרת סופות הרסניות כרצונן, החל מסופות טורנדו ועד סופות חול ועד סופות שלגים. זה reeks של בונד הסרט McGuffin, אבל זה מכשיר העלילה נכון לאופי hyperbolic של הסדרה, ואחד זה מעביר את הסיפור מקיף קדימה אם אתה כבר בעקבות לאורך הסדרה.

אף על פי שרובם נכתבים היטב בסרטים של סרטי פעולה ולפעמים, מגרים משהו, הסיפור סיבה 4 בלבד יהיה (באופן לא מפתיע) לזכות בפרסים מעטים על מקוריות או תהודה נרטיבית - למרות שהיא מנסה לעשות זאת יותר מאשר בתשלומים קודמים.

במה שיכול להיות אחד מגרעותיו הבולטות, סיבה 4 בלבד לא מחבקת את הטבע המוזר שלה, אלא בוחרת בטון רציני יותר שמבוסס על הצווחות של ריקו וקרירת הקיר הרביעית קורצת אל הפינה החשוכה בצד השני של החדר.


ואילו רק בגלל 3 היה מריו פריגו ו רק סיבה 2 היה בייבי פאנאי, סיבה 4 בלבד אין מי שיבהיר את הלך הרוח ויגשר על הפער בין הטון שנמצא בסיפור לבין הסיפור שנמצא במשחקי המשחק.

למרבה המזל, אנחנו לא כאן בשביל הסיפור. במקום זאת, אנחנו כאן כדי לפוצץ חרא, משהו סיבה 4 בלבד עושה טוב מאוד.

מרגע הפתיחה של המשחק, ברור שהאומה של סוליס עוצבה באופן בלתי הפיך על ידי היד השחורה, מנהיגה ופרויקט אילאפה. בתור משרת רודף הקריירה, זה התפקיד של ריקו כדי לסייע למרדנים של האי שלהם בחיפוש אחר החופש.

שליטה על אזורי המשחק היא קצת שונה הפעם סביב, אם כי. והואיל וכאוס עדיין משחק תפקיד גדול ב subduing אזורים של המפה, סיבה 4 בלבד מציג מערכת Frontline חדשה המוסיפה קצת אסטרטגיה ומורכבות לתערובת, גם אם האויב לא דוחף בחזרה או משחזר שטח לאחר שהשיגו אותו.

כאשר אתה מתחיל לראשונה, יש לך מיד גישה למפה כולה. עם זאת, להעז מחוץ לשטח קטן בתחילה נשלט על ידי המרד יהיה קשה מאז היד השחורה יש נוכחות מוחצת באזורי הפריפריה.

כפי שאתה לפוצץ מבנים כלי רכב שחור, אתה מקבל נקודות כאוס, אשר משתנים בערך על פי גודל הכוח של הרכב או נהרס. גדול המבנה או חזק יותר את הרכב, יותר נקודות כאוס אתה מקבל.

לאחר שאספת מספיק נקודות ו leveled את מד כאוס, אתה מתוגמל עם חוליות, קבוצות של המורדים שזה עתה גויסו. אתה לא שולט בחוליות האלה על הסף, אבל במקום להשתמש בהן כדי לספח שטח באמצעות מערכת Frontline, אשר דומה למערכת הסיפוח מבוסס hex נמצא במשחקי אסטרטגיה כמו ציוויליזציה ו אגדה אינסופית רק עם אסטרטגיה פחות ואף אחד לא נלחם בחזרה.

כדי לרכוש אזור חדש, אתה צריך להיות Frontline נוגע באזור מספיק חוליות כדי לקחת את זה. אבל זה אחרי שתשלים את שביתת האזור באזור שאתה רוצה להשתלט עליו.

שביתות אזוריות הן למעשה משימות צד חובה - השלמתן היא דרישה להשתלט על אזורים ועל התקדמות במשחק, אך הם אינם משימות סיפור בפני עצמם. הם מתמקדים תמיד סביב מתקן יד שחור גדול, מוגן היטב, ורוב המטרות כוללות שחרור מורדים, חיסול ציוד שחור, גניבת איזה סוג של אינטל או הגנה על אובייקט חשוב.

משימות אלה יכול פשוט להיות שכותרתו "מצא טרמינלים ולהגן", שכן רוב המשחק נופל חזרה החוזק של "למצוא, לאפשר, להגן, למצוא ..." שוב ושוב.

לאחר שתשלים שביתה אזורית אחת באזור, הקמת Frontline באזור סמוך, וגרמת מספיק כאוס כדי לקבל את החוליות שאתה צריך, אתה יכול לספח אותו לדחוף בחזרה את היד השחורה לעשות חיפוש קל יותר פעלולים פחות קדחתני.

להביא יותר אזורים תחת השפעת המרד לא רק מרחיב את אזור המשחק ידידותי, אבל זה גם נותן לך טובים כמו כלי נשק חדשים וכלי רכב. אזורים מסוימים אפילו לספק buacks stackable כי ירידה אספקת שלך cooldown, כלומר אחד או כל שבעת הטייסים unlockable של המשחק יכול להמשיך לשלוח רובים ותחמושת בדרך שלך, ramping את המהומה ואת הכאוס.

ברמה הבסיסית ביותר, אקדחים ראשוניים כמו רובי סער, תת-מקלעים ורובים לרוב ניתנים להחלפה במצבים רבים. מעולם לא מצאתי את עצמי מחפש באופן פעיל את הנשק הספציפי ב 19 שעות עם המשחק שלי, כי חוצה מנקודה אחת לאחרת עם קרס וו הוא כל כך נוזלי. המעבר מרבה רובה אל רובה צלפים פשוט אינו חסכוני כמו במהירות נאחז בראש מגדל ומושך את ההדק על צלף מחנאות.

משגרי רקטות ומשגרי רימונים עדיין חזקים ויעילים בזכות עצמם, גם אם הם עדיין לא מהימנים נגד מטרות או יעדים שאתה רוצה להרוג מיד (אני מביט בך, משגר רימונים). נשק חדש כמו אקדח ברק ואת אקדח הרוח עשוי להיות נישה, אבל הם הרבה לעזאזל של כיף לשחק עם להוסיף מגוון בלתי נשכח כי התותחים האחרים לא בהכרח לספק.

השינוי הגדול ביותר בנשק של המשחק, לעומת זאת, מגיע בצורה של אש משנית, אשר מפצה על הטבילה במספר הנשק זמין במשחק (עד 19 in JC4 מ 30 ב JC3). בעוד כל נשק אין אש עזר ייחודי, יש מספיק אפשרויות ללכת מסביב כי לעזור לך לזכור להחליף את הדברים.

לדוגמה, ה- SMG יורה טילים טקטי קטן בעוד רובה תקיפה אחד יכול לשגר רימונים ואחד אחר יכול להשריץ ללא טייס מזל"טים לתקוף אויבים באתר. את האקדח ברק של משנית עשוי להיות דינמי ביותר, אם כי, בכך שהוא מיונן את האוויר ויוצר סופת ברקים באזור הסמוך.

נעלם מ רק בגלל 3 הם אקדחים ואקדחים, זרקורים כמו רימונים, ו dual-wielding.אף אחד מהם הוא החמיצו מאוד, אם כי, כמו כלי נשק אחרים של פריטים ופריטים יותר לפצות על היעדרותם.

הכוכב של ההצגה הוא וו התמודדות. רק בגלל לא יהיה רק בגלל ללא זה, ועם כל השינויים שבוצעו JC4, זה טוב לראות את וו התמודדות שכולנו מכירים ואוהבים נשאר בעיקר אותו הדבר.

אתה יכול להשתמש בו כדי מעוט את עצמך לתוך האוויר, לטפס מגדלים (או הרים) ב יחיד מאוגד, ועקרב את עצמך אל האויב עבור בעיטה מהירה בחזה. קבלת מצד אחד של בסיס אחר הוא לעתים קרובות המהירה ביותר באמצעות וו מתמודד. למה לנהוג או לעוף כאשר אתה יכול zip?

אבל החלק הכי מעניין על וו מתמודד היא כי (מאוד) אור לשדרג את המערכת נמצא רק בגלל 3 יש gotten מפורט יחסית עבור מהפך sequel. עכשיו, במקום ללכת לדמות אחת עבור שדרוגים המבוססים על משימות הסיפור, אתה יכול לשדרג את וו ההתמודדות שלך על ידי השלמת פעלולים, אתגרים, ואת משימות צד משלושה NPCs unlockable, שכל אחד מהם מספק עץ שדרוג ספציפי עם אופנות ייחודי .

לדוגמה, עץ אחד מאפשר לך לקשור בלונים לכל חפץ או אדם, לשלוח אותם צפים אל הסטרטוספירה; עץ אחר מאפשר לך לצרף רקטות מגבר לכל דבר, לשלוח אדם או אובייקט רוכסן ב swoosh או מסתובב ללא שליטה כמו דרואיש התמודדות עם המוות; ואת עץ mod אחר מאפשר לך למשוך שני חפצים יחד עם כוח נפץ או לפתוח דלתות שמשקל כמה טונות.

בתבונה, סיבה 4 בלבד לא לחכות זמן רב מדי כדי לתת לך גישה mods הבסיס עבור כל שלושת סוגי קשירה כמו כל שלוש NPCs יש משימות זמין כמעט בתחילת.

כפי שאתה להשלים משימות אלה NPCs, תקבל נקודות ספציפיות לכל אחד מהם. סיימו מספיק משימות, אתגרים מלאים מספיק, או לבצע פעלולים מספיק, תוכל לבטל שינויים נוספים המאפשרים התאמה אישית נוספת, כגון כוח ההשקה מוגברת, כוח קשירת מצבית, ו הרקטות כיוונית.

אפשרויות ההתאמה האישית הן נרחבות ופרטיות, והן פותחות דרכים חדשות ויצירתיות עבור שחקנים סבלני וחדשני לבוא עם כמה שילובים באמת זאני. גם אם אתה כנראה לעולם לא להשתמש יותר מאשר אופנות הבסיס ברוב המצבים, זה נחמד יש אפשרויות להתאמה אישית המאפשרים שעות של משיכה ארנב, יצירתי יצירתיים.

אולי האכזבה הגדולה ביותר סיבה 4 בלבד היא מערכת מזג האוויר המתנשא. בנוי עד עגל הזהב של המשחק, זה פשוט אכזבה.

אני מודה שנכנסתי למשחק וחשבתי שהמנוע החדש של איפקס יאפשר לסופות דינמיות להשפיע על מקומות וללחום על בסיס נוזל, כל שנייה. בהתבסס על ההייפ סביב המשחק - ומה שמוצג לפני השחרור על ידי Avalanche ו- Square Enix - אני מוכן להתערב שאני לא היחיד עם התקוות והציפיות לא כל כך גבוהות.

למרבה הצער, מזג האוויר הוא בעיקר ירידה כדי להגדיר חתיכות. ובעוד אלה חתיכות להגדיר יכול להיות דוגמאות מדהים של מה איפקס יכול לעשות, הם לא משפיעים הרבה על העולם של סיבה 4 בלבד על בסיס רגע-רגע.

כפי שאתה התקדמות דרך הסיפור להשתלט על כמה מתקני מזג אוויר ביד שחור, אתה יכול לזמן סופות בכל רגע - אבל רק באזור מיידי זה רק אם אתה לטפס עד הטרמינל בודד באמצע הרחוק מתקן ולהפעיל אותו.

כאשר הסערות מופיעות במשחק (אשר אני רק רץ לתוך שתי סערות אני יכול לקרוא "אורגני" ב 19 שעות), הם מחמירים יותר מאשר הם מגניבים. השתמטות מאות כדורים ו ברקים באותו זמן הופך את הכל עד 11 בדרכים המתסכלות ביותר האפשרי. מנסה לראות דרך עננים צפופים של חול, בעוד מאה חיילים מתים העין למלא אותך להוביל deflates כוח פנטזיה אתה עובד כל כך קשה ליצור.

משהו שהיה אמור לעשות סיבה 4 בלבד את off-the- מסילות מטורף הוא ירד במקום את mundanity של "המשימה XYZ". אני מניחה שהסערות האקראיות עשויות לגרות את עצמן בזכות עצמן, אבל מפולת הקסם שכדאי לאבדן בשליטה שלך או תקועה בפינה אחת בלבד של העולם.

עד כאן, לא הזכרתי את הגרפיקה של המשחק בכלל. הסיבה לכך היא, כמו מערכת מזג האוויר שלה, JC4של גרפיקה הם לפעמים מאכזבים ופראי עקבי. אף כי ריבוע הכיר בכך שהקוצ'קנים של תפוחי האדמה בבנייה המוקדמת ייקבעו עם שחרורו, הם לא הזכירו דבר על ביצועים לא יציבים ביחס למים, צללים ורמת פירוט.

אם כבר מדברים עם כמה עמיתים, מצאתי שאני לא רק אחד חווה פחות מ-כוכבי אופטיקה בשני PC ו קונסולת. אמנם ייתכן שיש תיקון נכנסות אשר יפתור בעיות אלה, הם שווים ראוי להזכיר בינתיים.

אני מפעיל את המשחק על חבל בשר יפה (i7-7700k, GTX 1080 8GB, ו 32 GB RAM); זה מעל הדרישות המומלצות על המשחק דף אדים. עם זאת, מים עדיין נראה כתמי בבוץ במקומות, צללים לקרוע ולעבור באופן בלתי צפוי כמעט בכל התרחשות, ואת הרמה הכללית של פרטים משמרות בלתי מהימן על בסיס האזור והאזור.

לדוגמה, המים באזור הפתיחה של הג'ונגל נראים לא יותר מאשר ים גועש לא נוח של בוץ - יש צורה קטנה מאוד אליו מזוויות מסוימות, פיקסלים בודדים ניתן לראות ממרחק כלשהו. עם זאת, לאורך החוף, הדברים הם הרבה יותר טוב, עם מים נראה פריך במיוחד וצבעוני כמו מעברי מן הרדודים במים עמוקים ובחזרה.

אבל גם אז יש אזורים שנראים כאילו הם מכוסים ברזנט כחול שחוק, נטול כל פרט אחר מלבד "אני יודע שזה מים בגלל החוף".

זה גם לקח קצת tweaking כדי לקבל צללים מחפשים רק ... אישור. בעוד הצללים המשוננים של עצים משתלשלים מטרידים, הדברים הופכים מטרידים יתר על המידה עם הצללים הלא טבעיים על דגם הדמות של ריקו, כמו גם הצללים הבולטים שנוצרו מעשן, פיצוצים, מטוסים ועוד.

עבור משחק זה יפה די היסטורית יפה, זה מאכזב לראות את גירסת ה- PC הוא מותאם היטב מההתחלה. אם Avalanche משחרר תיקון זה פותר בעיות אלה, אני יהיה לתקן את החלק הזה של הביקורת כדי לשקף תיקון כזה כמובן.

יתרונות you

  • מכניקה מוצקה ובקרה
  • הגברת יכולת ההתאמה של קשירה
  • Frontline מוסיף עומק לרכישת שטח
  • פיצוצים, פיצוצים מפוארים

חס you

  • מערכת מזג האוויר לא לחיות עד hype
  • גרפיקה לא עקבית הן על קונסולת והן על מחשב אישי
  • שינוי גדול יותר לעבר סיפורים רציניים
  • משימות חוזרות ונשנות


העיקרי שלך takeaway צריך להיות זה: סיבה 4 בלבד הוא משחק מהנה שווה את תשומת הלב שלך אם אתה אוהד של הסדרה. במובנים רבים, זה יכול להיקרא רק סיבה 3.5, כפי שהוא מציג רבים של התכונות הטובות ביותר של המשחק.

למרבה הצער, מערכת מזג אוויר גרוע, גרפיקה לא עקבית מנוגע על ידי pop-in, סיפור זה לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי לשמור על ההרפתקה האחרונה של ריקו מלהשיג את מלוא הפוטנציאל שלה.

[הערה: היזם סיפק את העותק של רק סיבה 4 בשימוש בסקירה זו.]

הדירוג שלנו 6 למרות כמה חוסר עקביות והזדמנויות שהוחמצו, סיבה 4 פשוט עדיין כיף בטירוף שווה את הזמן שלך. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון