חברי JTP & המעי הגס; עיתונאים משחקים חייבים תמיד לעסוק בקהילה

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
חברי JTP & המעי הגס; עיתונאים משחקים חייבים תמיד לעסוק בקהילה - משחקים
חברי JTP & המעי הגס; עיתונאים משחקים חייבים תמיד לעסוק בקהילה - משחקים

תוֹכֶן

אם השתתפתם בשיעורי עיתונאות, למדתם את הדרך הנכונה לשבור חדשות, כותרות כותרות וכו '. נאמר לכם לשמור על היושרה הגבוהה ביותר בכל הנוגע למסירת מידע לציבור.


עשיתי את כל זה. זה נשאר חובה בעולם של הדפוס המסורתי, מבחינתי. אבל בתחום המקוון, הדברים הרבה יותר מסובכים.

אני בעד דבקות בעקרונות הקפדניים שהם הבסיס לעיתונות. אני רוצה פרסומים להדפיס לא למות ימינה ושמאלה כי האמת, כאשר הם מתים, כל העיתונות ישתנה לנצח. כאשר אתה צריך לערב את הקוראים באופן המעודד דיון מיידי ונרחב, הוא הופך להיות יותר מאשר רק את אספקת החדשות.

התנועה היא כלבה

זו באמת הדרך הטובה ביותר לשים את זה. ללא תנועה, האתר לא יחזיק מעמד זמן רב. עיתונאי שאינו מייצר את התנועה עבור אתר אינטרנט יהיה ללא בית. למרבה הצער, בעיה זו מובילה לניגוד אינטרסים מיידי: פעמים רבות, הדרכים הפשוטות ביותר ליצור תנועה לעתים קרובות לטוס מול כללי העיתונות סטנדרטיים.

בטח, זה זול. למרבה הצער, זה עובד. זו הסיבה שאתה רואה הרבה אתרים עושה טוב מאוד פשוט כי הם כותבים כותרות מובילות ואף דלקתיות, אשר לאחר מכן לקבל המון תשומת לב במקומות כמו N4G. זוהי הדרך של עולם האינטרנט וזה אפילו יותר חשוב בקרב גיימרים.


אני לא אומר שזה דבר טוב; אני אומר שזה המצב. 99 אחוזים מכלל כיסוי המשחק נעשה באינטרנט, מן הקטן ביותר למקורות הגדולים. משמעות הדבר היא כי הרוב המכריע של הקהילה הוא גם באינטרנט, וכי הקהילה דורש כותרות טעון פוטנציאליים וסיפורים. החדשות? רק את החדשות הגדולות ליצור כל תנועה עבור האתר, ואפילו אז, כי האתר צריך להיות אחד הראשונים יש שבר חדשות אמר.

אתה חייב ללכת צעד נוסף.

ללכת כי חבל: לשמור על שלמות שלך תוך פנייה לקהל רחב

עיתונאים מעולם לא אמורים להיות בעלי דעה.עם זאת, אם אתה רוצה את הקול שלך להישמע, אם אתה רוצה ליצור דיון בין מיליוני גיימרים שעולים באינטרנט כדי להשתתף בפורומים, אתה הולך צריך לעסוק אותם. אתה צריך לבדוק את הסיפורים הלוהטים של היום להרחיב על הסיפורים האלה. למידע נוסף על טקטיקה מסוימת זו, בדוק את פיסת הדיווח המשנית שלי.

הנקודה היא שאתה לא יכול להיות מחוץ לקהילה. אתה צריך להיות חלק של הקהילה. אתה רוצה לדבוק בסטנדרטים הגבוהים ביותר של עיתונאות ועדיין ליצור יצירות שמקבלות תשומת לב. זה עשוי לכלול מאמרים כמו סקרים לשאול את הקהילה בשאלות גדולות, או שזה יכול להיות קטע המדגיש את הקול האישי שלך. אם יש לך נקודת מבט על נושא חם פועל בניגוד לרוב, לדבר!


לעשות קצת מחקר על מאמר ייחודי. תסתכל על דברים מנקודות מבט שאינן ברורות לכל. כשמדובר ביקורות, קדימה ולשבור ללא עובש הצפוי לנסות משהו חדש. לכתוב את זה אחרת מאשר בודקים אחרים, להתמקד בהיבטים שונים, וכו 'אתה רוצה לבלוט. זה מה שהקהילה מכירה בו.

מי אתה? הקהילה רוצה לדעת

עיתונאים חסרי פנים לא מגיעים רחוק מאוד בתעשייה זו, אם לא שמת לב. אנשים יודעים מי הוא ג 'ר סטרלינג, למשל, וזה פשוט בגלל שהוא היה הקוטב ההפך של "חסר פנים". גם אם תפרסם מאמרים מסקרנים וכותרות על בסיס יומיומי, אתה לא תעשה כמו גם מי לא מפחד לקום ולומר: "זה אני, זה מה שאני חושב, לקחת את זה או לעזוב את זה .

"זה אני, זה מה שאני חושב, לקחת אותו או לעזוב אותו."

וזה לא נגמר אחרי היצירה נכתב ופורסם. הקהילה רק מתחילה להגיב, אז למה להיעלם? זה לא יעיל. המענה להערות מעסיק את הקהילה; התאמת התשובות שלך כך שהם יוצרים דיון נוסף ירחיב את טווח ההגעה של תוכן זה.

קבל על מדיה חברתית צעד קדימה. אם אתה פשוט לא מעריץ של גורל כאשר היא מתחילה, גם אחרי כל המבקרים לתת אותו 9 ו 10 (זה תרחיש היפותטי, כמובן), לעלות על Facebook ולהסביר למה אתה חושב שזה יתר על המידה. אל תפחדו ציוץ על מפתחים אנשים בתעשייה אחרים; לשמור על עצמך מסתובב בעולם המשחקים, ולוודא שכולם יודעים מי אתה.

אנונימיות לא תוביל אותך לשום מקום. אני לא מתכוון לומר שאתה צריך לשאוף להיות מפורסם, אבל אם אתה רוצה הבאים, אנשים הולכים יש להכיר אותך. אף אחד לא עוקב אחר רוח רפאים שמדי פעם כותבת משהו שראוי להכרה בו. בסופו של דבר, אתה רוצה שאנשים מחפשים אותך, ולא כל הזמן מנסה להביא את העבודה שלך לקוראים.

להיות ווקאלי, להיות פעיל, להיות בכל מקום שאתה יכול להיות. כן, זה הולך לדרוש קצת עבודה. ;)