מסע מחוץ לקווים & המעי הגס; כאשר האם MMOs להתחיל לחשוב מחוץ תיבת & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 1 פברואר 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
מסע מחוץ לקווים & המעי הגס; כאשר האם MMOs להתחיל לחשוב מחוץ תיבת & קווסט; - משחקים
מסע מחוץ לקווים & המעי הגס; כאשר האם MMOs להתחיל לחשוב מחוץ תיבת & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

זה סנטימנט נפוץ למדי כי הקהילה MMO ​​חולה של משחקים משלה. Questing, הכרטיסייה מיקוד, אובייקטיבי משעמם לחימה ותוכן ירידה בסוף המשחק כל לקחת חתיכת כבד של האחריות.

אולי זה המצב הנוכחי של הטכנולוגיה משחק זה מחזיק את הז'אנר בחזרה, או אולי זה הסיבוך של הכלכלות העצומות ורשתות חברתיות. זה יכול להיות שלנו העולם של וורקראפט / אוברורדים הפכו את החדשנות לקשה בשוק, או כי חינם לשחק קופצים להגדיר תופס מזומנים הרסו את הז 'אנר לגמרי?

כך או כך, שחקנים MMO כרגע סובלים הבצורת ה- IP מגיע זמן רב כמו אוהד מעריץ ואופטימי, אני רוצה לקחת מקרוב על למה.


בעוד אני עדיין מצליח להישאר על קצה המושב שלי בכל פעם חדש MMO הוא הודיע, הרוב המכריע של החברים שלי כבר מזמן ויתר. לרדוף את הדבר הגדול הבא יכול להיות תוצאות קורעות לב, במיוחד כאשר MMO מבטיח להיות שונה, אבל בקושי (אשר קורה רחוק [רחוק] לעתים קרובות מדי).

לצורך מאמר זה, עלינו לעבור על פני האבות המייסדים, בעבר וואו ואלה חברות שניסו משהו חדשני בתוך 10 שנים לאחר, וכן על MMOs אשר פותחו לאחרונה. אנחנו נהיה מודאגים בעיקר עם 2014 להציג, כמו משחרר מן השנים האחרונות ידע שהם צריכים להיות שונים, הבטיח משהו אחר ואז נאבק כדי לספק. אני מדבר כוכב פרוע כדי להציג את היום ואת ההרגשה איך לראות את הז'אנר מתגלגל לתהום הנשייה.

בעשר השנים הבאות העולם של וורקראפט / השחרור שלנו ללא פסים חמים או מיקוד לשוניות הוא עגום. הקרב קיבל קצת יותר יצירתי, אבל MMO פעולה אמיתית יש עדיין להשיג המתיחה. אם אתה רוצה להתווכח TERA איתי, זה בסדר, אבל זה די נכה בכבדות בשוק המערבי אפילו עם הלחימה המתקדמת שלה לא להפגין שום חידושים רציניים אחרים.זה שווה גם להזכיר Planetside 2, ואני אשמח לראות יותר FPS ניסיונות, אבל זה חסר לא מעט אלמנטים MMO.


אז אנחנו מברשת נכון עד 2014 ושניהם כוכב פרוע ו ESO הם טוענים לחימה לחימה.

כולנו זוכרים שחושבים:GW2 ו SWTOR נתן לו זריקה, אבל היי, זה היה לפני כמה שנים. ESO הוא יהיה בדיוק כמו סקרים וזה הולך להיות כאילו אני חבר צוות של גחלילית כשאני אתחול כוכב פרוע.'

חכה לא. בעוד שני המשחקים האלה היו היתרונות שלהם, ואת הקרב שלהם היה נחמד להתקדם עבור ז 'אנר, אף אחד לא יכול להשוות לחוויות לחימה לחימה בז' אנרים אחרים.

למרבה הצער, התשובה מדוע המשחקים האלה עדיין לא מרגיש כמו משחקי פעולה הוא שילוב של לא יכול ולא. פגיעה פיזית זיהוי, או את מכונאי הליבה לפעולה מציאותית במשחקי וידאו יהיה מס ענק על שרתים ומחויבות הפיתוח. נוסף על כך, MMOers רבים אוהבים את המורכבות של מערכת hotbar מאפשר. אין שום דבר בדיוק כמו ניהול 20 hotkeys ושלוש חבילות המונית כמו בורג אינטגרלי במכונת הפשיטה שלך. אז, כדי להפוך את הקפיצה למערכת לחימה חדשה תדרוש השקעה רצינית עבור משהו וחצי של הקהילה לא ממש רוצה.


כדי ערימת על גבי הקרב המעופש שלנו, questing הוא עדיין חלק בלתי נפרד מהחוויה MMO. חייבת להיות סיבה מדוע אין MMO גדול אחד מאז benchmark 2014 שלנו כי לא מסתמך בוטה על questing ו שחיקה. לפחות מלחמות הגילדה 2 ו השבר נתן לו זריקה. פתרון זה כדי התקדמות שחקן הוא ישן ומעופש כמו טריסקוויט שמצאת מתחת למקרר הישן, כאשר אתה סוף סוף קנה אחד חדש בשנה שעברה. אז למה זה עדיין קיים?

הפסיכולוגיה היא התשובה, ידידי. MMOs חייב לשמור על בסיס שחקן ענק, ועד היבט חברתי בעיטות פנימה, הם צריכים להיות דרך לשמור על שחקנים חדשים בכניסה כמויות אדירות של שעות. בנוסף זרם קבוע של תגמולים, הכוח האמיתי מאחורי יומן החיפוש הוא הכונן שלנו כבני אדם כדי לסיים את המשימות. זה נקרא אפקט Zeigarnik והוא בטוח אש דרך לשמור על בסיס השחקן שלך עוסקת. החיסרון הוא שכאשר mismanaged, נתקע על ידי משחק משעמם או מכניקת שבור, יומן מסע מלא הוא סיבה שצוטטו העממית להרגיש המום ואת התעלות המשחק לחלוטין.

סוף האחרון יותר של התקופה שלנו להתמקד תקופה כבר מיוצג על ידי שתי יציאות קוריאנית, Archeage ומדבר שחור. בעוד ששניהם משחקים מדהימים עם עולמות פתוחים רבים, השוק המערבי פשוט לא היה מוכן ל- RNG. למרבה המזל יש השפעה רבה על חוויית המשחק של השחקן, וכאשר אתה משלב את זה עם הכלכלה לשבור במזומן מפלצות החנות, שני משחקים יפים הם אומללות לשחק פעם אחת ברמה כובע.

אז ... כסף הוא בבירור הכוח המניע מאחורי שני מכניקה, מתוך הרשימה המעופשת שלי אני מקווה חנות במזומן הוא הראשון ללכת. אם משהו, עם זאת, משחקים בכל הז'אנרים רואים עלייה מתמדת בעסקאות מיקרו ו- P2W. אנחנו חייבים לדבר עם הכסף שלנו stomp את זה מגפה אחת ולתמיד, אם זה אומר לחטוף את כרטיס האשראי של אמא שלך מאחיך הקטן בפעם הבאה שהוא רוצה לקנות לעבור העונה, אז שיהיה.

אז אני כבר דפק מה צריך לשנות או ללכת לגמרי (עדיין מסתכלת לך חנות במזומן), אבל זה לא יהיה הוגן לא לכלול מה צריך להוסיף.

אינטראקציה חברתית כפויה - לגרום לנו להפוך למפתחים חברים. המגמה כדי לצמצם את התדירות שבה שחקן MMO צריך אינטראקציה עם שחקנים אחרים הוא disheartening.

את הקושי - בטח, PVP תמיד תהיה דרך מצוינת לאתגר שחקנים, אבל למה הוא מקובץ תוכן לכן הרבה יותר קל? קושי בונה קהילה ויוצר משחק מצורף. לעולם לא הייתי מציע לא אפשרויות הקושי נמוך, אף אחד לא צריך להיות נשלל, רק לתת לנו קצת ייחודי כאן. אריזה מחדש של צינוקים ישנים בפורמטים קשיחים יותר לא מעוררת השראה.

דגש על הביטוי - הרכבות, חיות מחמד, דיור וציוד נועדו להביע את השחקן ולהראות לאנשים אחרים. Transmog, מת מעל חנויות המזומן מצויד כל דרכים זולות לחקות את החוויה הזאת. מערכות אלו צריכות להיות מאתגרות ויצירתיות, עם פרסים ותגמולים מתאימים. להקל על שיתוף ולהראות. #מדיה חברתית

להבין את חיבור השחקן פיקסל - מתוך הרשימה, זה נראה הכי קשה להשיג. אתם תשנא אותי על זה, אבל הנוחות היא הבעיה. איך יהיה שחקן ללמוד משהו על הכפר הם פשוט מעד על פני בג 'ונגל אם הם לדלג על כל הדיאלוג? איך הם יצרו קשר עם חיית המחמד הם פשוט אילף אם זה הולך ישר לחלק מערכת אחסון שרירותי? איך הם ירגישו כמו הרפתקנים אם המפה שלהם כבר מכוסה בקיצורי דרך?

הוסף עוד אזורים מוסתרים וסודות בדיאלוג. לעשות אילוף חיות מחמד mounts ייחודי וקשה, אחסון מוגבל. הסתר crafting ובניית מרכיבים. התקשרות של שחקן ל- MMO היא שפע של אינטראקציות וזיכרונות. להפסיק לקחת אותם לנוחות מבלי לספק חוויות תחליף.

בסדר, זה מספיק עבור רשימת המשאלות.

אז עשינו את זה כדי להציג את היום ואנחנו מסתכלים על האופק

2017 נראה שנה גדולה עבור MMOs, אבל הם ישברו אלה tropes הישן? בתור אוהד MMO אופטימי אופטימי, אני תמיד הולך להגיד כן. כקהילה, אנחנו מודעים לנושאים, והיזמים קיבלו הודעה. טוב, הם שמו לב בעבר, אבל הפעם הם השתנו, אני בטוח בזה.

כמה משחקים כרגע בפיתוח שנראה כי עושה מאמץ לחשוב מחוץ לקופסה:

  • קמלוט לא משוחזר מתגאה PvP רק התקדמות קרב פעולה. זה יהיה די הפסקה מן עובש פנטזיה MMORPG גבוהה.
  • אזרח סטאר יהיה כלכלה מסיבית בעולם ו FPS סגנון לחימה. זה צפוי לשחרר מתישהו ב -20 השנים הבאות.
  • פרויקט גורגון הוא באמת מנסה לסדר מחדש את הז'אנר ולוקח את העוגה עבור MMO הקרובה ביותר המקורי.
  • סיפורי פרייה נועד לקחת בית לבית לשלב הבא, ועם ביטול EQ הבא, שחקנים MMO מעריכים משהו על האופק הבניין.
  • עולמות נסחף היא הבטחה מסיבית לשינוי ז'אנר, עם יקום שנוהל על ידי פרוצדורלי לשלי ולחקור על ידי ספינת אוויר.
  • Crowfall הוא אולי הצפוי ביותר של רשימה זו. השחקן מצטרף למסעות אסטרטגיים ארוכים על עולמות שנוצרו על-ידי פרוצדורות שיש להם מחזורי חיים משלהם.
  • חושך ואור לא יכול להיות עוד MMO ואני מלוח.

הרשימה שלנו של MMOs הקרובה היא כל כך מגוונת זה גבולית freakish. זה אמור לתת לנו תקווה הכותרת לתוך 2017 כי מפתחים מעוניינים clawing את דרכם מחוץ קווים שנקבעו מראש על משהו יהיה להחיות את הז'אנר.

אני מקווה שהם ישכחו כי הכוח המניע כי קובע MMO מלבד ז 'אנרים אחרים, וזה היכולת לפגוש אינטראקציה עם אנשים חדשים בכל הרפתקה. כל החידושים בעולם לא משנה אם הם ימשיכו לעשות קיבוץ קל מדי, לאפשר הגילדות להישאר שריד וליישם בעיקר משימות שחקן יחיד. אבל זאת שיחה ליום אחר.

האם אתה חושב MMO הקרובה שלנו ישבור את התבנית? האם יש כאלה מבוגר הבולטים כמו הולך נגד הדגן? יידע אותנו בסעיף ההערות שלהלן.