כאב משותף הוא כאב לשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
2D Musical - הסרט
וִידֵאוֹ: 2D Musical - הסרט

תוֹכֶן

כאב מפרקים נראה כאילו זה יכול להיות משחק מעניין על פני השטח: לשחק כמו ויקינג כי יש להרוג את המוני אחרי המוני שלדים. למרבה הצער, בגלל המכניקה החשופה שלה תכנות נורא, המשחק לא שווה את תג המחיר.


נשמע

המוזיקה במשחק אינה מכשלה. זה אחד החלקים המעטים של המשחק זה נעשה די טוב. מלבד המוזיקה, את הקולות במשחק הזה יסיע אותך עד שאתה מכות אותו. האויבים עושים קולות חמודים כמו ברווז כל הזמן הם על המסך; בתחילה מקסים, אלה קולות האויב להתחיל צורמת על ידי המחצית השנייה של המשחק שלך דרך.

גרפיקה

עיצוב הדמות של הוויקינג ושלדי יש קצת קסם. אני גם אוהב את האופן שבו הרמות עצמן נראות. גרפיקה ו

משחק

בעוד המשחק נראה מקסים מן המסך ואת תיאור המשחק, זה מוכיח להיות מייגע מאוד. זה מורכב מגן מגן על האויב כדי להגן על עצמך מפני ההתקפה שלהם לעשות קצת נזק, מכה אותם עם החרב שלך כדי לקבל קצת יותר נזק, ולאחר מכן בורח מן ההתקפה שלהם. זה קשה בהתחלה, אבל ברמה השלישית, יש לך סביר להניח שולט בו; על ידי הרמה הרביעית, אתה תהיה משועמם על זה. ההפסקה היחידה שאתה מקבל היא מן פגע אחד פגע כוח פטיש עד כי, גם, נעשה משעמם לאחר זמן מה.

המשחק הזה מסתכם בשלדים יוצא בקווים, יורד פלטפורמות, ומנסה לתקוף אותך. רמות מסוימות יש מפגעים סביבתיים מעניינים, אבל הרבה כיף של סכנות אלה נהרס על ידי A מתוכנת גרוע AI. על כמה רמות, אתה יכול פשוט לעלות על פלטפורמה גבוהה יותר מאשר השלדים המתקרבים ולראות אותם ליפול אל המוות שלהם שוב ושוב עד שאתה מנצח.


אם כבר מדברים על תכנות גרוע, המשחק הזה נראה כאילו זה לא היה playtested. האויבים רק לצעוד שמאלה אם אתה שמאלה מהם או ימינה אם אתה מימין להם. מה זה אומר שהם פשוט לצעוד במקום אם אתה ישירות מתחת להם על פלטפורמה אחרת. אני לא יודע איך היוצרים יכולים להצדיק גביית כסף למשחק שיש לו כזה פגם בולט.

סיכום

אם המשחק הזה היה מגוון יותר נשק והיה מתוכנת במיומנות, זה היה יכול לקבל שבעה או שמונה. הרעיונות הבסיסיים מאחורי זה הם בסדר גמור, אבל ההוצאה להורג עושה את פחות מ-שעה שנדרש כדי לנצח נראה כמו עשור.

הדירוג שלנו 3 המשחק הזה יהיה משחק טוב אם זה היה נעשה בהקדמה קורס תכנות.