תוֹכֶן
במסיבת עיתונאים בטוקיו, חברת LINE הודיעה על מספר מיזמים חדשים, כולל יצירת Epic Voyage Inc - חברה חדשה המאוישת עם ותיקים מ- GREE, אשר יפתחו משחקים במיוחד עבור פלטפורמת המשחקים החברתיים של LINE.
על הקו
LINE היא פלטפורמת רשת חברתית ניידת שהוכנסה בשנת 2011, והפכה כיום לפלטפורמת הרשתות החברתיות הגדולה ביותר בשוק היפני. הוא דומה לאפליקציות אחרות ולפלטפורמות ניידות של רשתות חברתיות כגון Skype, Viber, WeChat, Tango וכו ', בכך שמשתמשים יכולים לשלוח הודעות טקסט באופן חופשי אחד לשני, כמו גם לבצע שיחות קוליות.
במקור תגובה ליצירת דרך לתקשר לאחר רעידת האדמה Tohoku ביפן בשנת 2011, האפליקציה הפכה פופולארית מאוד ביפן, וגם נעשה שימוש נרחב במדינות כגון תאילנד, טייוואן, אינדונזיה, הודו וספרד. LINE הופק על ידי הזרוע היפנית של Naver Corporation של דרום קוריאה, אך לא פועלת כחברה בת עצמאית בשם LINE Corporation.
בשנת 2012, LINE הציגה שכבת משחק לאפליקציה, שמכילה בעיקר משחקים מיוצרים בתוך הבית, יחד עם קומץ משחקים שהופקו על ידי צד שלישי. רוב המשחקים הם מזדמנים בטבע (כמו "חיבור 3" סוג של משחקים) תכונה תכונות חיות חמוד.
על גרי
בעוד ג 'רי הוא מבחינה טכנית שירות הרשתות החברתיות כמו גם, זה נחשב בדרך כלל כמפתח משחק סלולרי המו"ל. המשחקים שהושק בארה"ב נוטים להיות יותר של גיימר הליבה נראה ותחושה אליהם.
מסע אפוס
לא פרטים רבים הופיעו על זה מיזם משותף החדש, עם זאת, המשחקים יפותח במיוחד עבור פלטפורמת המשחק LINE.
נראה כי זהו win-win עבור שניהם קו גרי. עבור שורה, זה ייקח פלטפורמת המשחק שלה לשלב הבא, והוא עשוי להביא אותו לחזית המשחקים הניידים. עבור GREE, זה יאפשר לו לקבל משחקים אל רשת גדולה מאוד הן מקומי ביפן, ובעולם.
או ?להיות משתמש קו עצמי, זה יהיה מעניין לראות איך המשחקים יתפתחו תחת מסע אפוס. בשבילי, הקו הוא יותר של המדיום עבור משחקים מזדמנים, בעוד ג 'רי היא פלטפורמה לשחק משחקים, כי הם קצת יותר מעורבים. האם LINE מנסה להרחיב את טווח ההגעה שלה מחוץ למשחקים מזדמנים ותווים חמודים? האם GREE מנסה למשוך קהל רחב יותר, הולך להתחיל לעשות משחקים מזדמנים יותר?
אולי שתי החברות יפגשו איפשהו בין לבין?