ז 'אנר הישרדות נשלט על ידי מפתחי אינדי בגלל הקלות היחסית שבה משחקים בקטגוריה ניתן ליצור. אמנם זה הוביל הרבה כותרים גדולים, זה גם השאיר את הז 'אנר נפוח עם כמה משחקים כמעט זהים. במבט בלעדי ב Steam, (אחרת, מאמר זה ייקח שנים), אנחנו הולכים לצלול עמוק לתוך הלב של הז'אנר.
עכשיו, משחקי הישרדות הם חבורה מוזרה, תן לי לספר לך. הם מחולקים על ידי קו גבול קפדני כי הוא: מרובי.
הישרדות של החזקים באמצעות הריגת אחרים מהווה את עיקר hitters כבד. H1Z1: מלך ההרוג / ו PlayerUnknown של קרבנות הן רק כותרות PvP כי הם כמעט זהים. צניחה לתוך מפה מלאה של השלל הפזורים, לצייד את עצמך, להרוג את האויבים שלך, ולהימנע מקיר המוות המתמיד. הסיבה לכך היא Tirular PlayerUnknown, שהיה מפתח מוביל ב H1Z1 ואת היוצר של שדות קרב.
כותרות אחרות כמו חלודה ו ארון: הישרדות התפתח תכונה PvP גם כן, אבל גם בכבדות להדגיש איסוף משאבים crafting. הם תכונה ברים מצב עבור דברים כמו רעב וצמא ולכן דורשים בדיקת נאותות להישאר בריאים. אם כי ברגע שאתה ברמה מספיק כדי לעצב סוף סוף נשק ושריון, כל זה יוצא מהחלון כאשר אתה יכול פשוט להרוג את כל מי שאתה רואה לגנוב את הציוד שלהם.
בצד השני של הספקטרום, יש לך משחקים הישרדות שחקן יחיד כותרות להתמקד מרובה משתתפים Co-op.
החושך הארוך / הוא משחק ההישרדות הארדקור ביותר שיחקתי אי פעם ולסיבה טובה. זה קשה עד כדי איטי, בקפידה איטית, ויהיה בהכרח להרוג אותך הרבה. וזה מצחיק כי אני מוצא את זה אירוני כי כותרות הכי נכון להישרדות הם פחות פופולריים, אבל גם להבין את זה כי הקושי גבוה משחק איטי קשה לשלוט.
וזה למה כותרות כמו לא מרעבים יחד, שבעה ימים למות, ו היער כולם מדגישים עבודה משותפת כדי לשרוד. יותר ידיים לאסוף, לבנות ולהילחם לקראת מטרה משותפת הן שם המשחק כאן. הם מעודדים אנשים לשחק ביחד, מה שהופך אנשים בדרך כלל לשחק עוד תוך עידוד החברים שלהם לרכוש גם את זה. ובעוד הראשון הוא מלמעלה למטה עם מעט לחימה, שני האחרונים הם שני רוצח מפלצת אדם ראשון.
וזה המקום שבו bloat מגיע שוב.
איסוף משאבים, איתור השלל, הרוצחים הם מצרך הישרדות חדש. כל אחד מהם יש פיתולים משלהם וניואנסים, אבל פריסה זו היא מערכת workhorse חדשה בשימוש על ידי מפתחים על הקלות שבה ניתן להתאים את זה כדי להתאים לצרכים שלהם. יום Z, מצב של ריקבון, היער, 7 ימים למות, קרבנות, H1Z1, Misreated, כל המשחקים האלה, ועוד עשרות, להשתמש במערכת זו.
ולמה? בגלל גיוון נהרג על ידי תחרות.
זה מה השחקנים רוצים. איך אנחנו יודעים? כי הם מוכרים הרבה עותקים ולשמור סופרת שחקנים גבוהה. מפתחים לראות את ההצלחה של כותרות כגון לעיל לחקות אותו. הם עושים משחקים דומים, כך שהם יכולים למשוך אוהדים ולעשות מספיק כסף כדי לעבור לכותרות המקורי יותר.
זכור, רוב המשחקים האלה נעשים על ידי מפתחי אינדי קטן מנסה לעשות שם עבור עצמם.
למרבה המזל, הפתרון כדי להסיר את bloat הוא פשוט: לשחק במשחקים אחרים. השוק מחליט אילו משחקים הם מוצלחים, ולכן השחקנים צריכים להצביע עם הארנקים שלהם באמת לעשות שינוי. אם אתה עייף של שפע יתר של כותרים דומים ו knockoffs, הדרך היחידה שאתה באמת יכול להשפיע על מפתחים היא על ידי לא לתמוך בהם. חכה להם לעשות כותרת חדשה, מקורית יותר אתה רוצה לשחק ואז לקנות את זה. מפתחים יתמקדו כותרים שהופכים אותם ביותר כסף. זה הכול עניין של עסקים.
זה יכול להיות קשה, ואתה עלול להחמיץ קצת כיף, אבל בסופו של דבר, משחקים שאינם שיחק ימות כך הז'אנר יכול לשרוד.