האם תעשיית משחק וידאו להרוג את עצמו & לחקור; כן - ואנחנו עוזרים

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם תעשיית משחק וידאו להרוג את עצמו & לחקור; כן - ואנחנו עוזרים - משחקים
האם תעשיית משחק וידאו להרוג את עצמו & לחקור; כן - ואנחנו עוזרים - משחקים

תוֹכֶן

וואו, המאמר הראשון שלי על GameSkinny ואני בחרנו נושא אשר יהיה מתאים יותר לתזה דוקטורט. עם זאת, הייתי רוצה להתמודד עם הנושא המסוים הזה כדי לכבד את הנשמות המסכנות האלה ב'ניצחון 'משחקים, אשר פיתחו את התשלום החדש ביותר של פיקוד וכובש /. עכשיו, אתה כבר שמעו את החדשות כי האולפן היה נסגר על ידי EA בתגובה לאינטרס הציבורי לגרסה חופשית לשחק.


לעולם לא יהיה מצב שבו אובדן מקומות העבודה הוא לא דבר עצוב; עם זאת, במקרים מסוימים, זה אפילו יותר מתסכל, במיוחד כאשר הוא משפיע על אחד הזיכיונות האהובים עלי בכל הזמנים. אבל אני יכול להבין למה הם עשו את זה; הם ניסו להשתמש ליגת האגדות המודל העסקי על ידי יישום הגנרלים לתוך המשחק, אשר ניתן לרכוש דרך החנות המקוונת. בעשותם כמיטב יכולתם, כדי למנוע את מיתוג השכר המבועת, הם הזכירו את הגנרלים לבובות חסרות חשיבות, שבסופו של דבר לא הציעו שום סיבה לבזבז אגורה אחת על המשחק. לתפוס .22, אם תרצו.

זה לא זה פיקוד וכובש / הוא משחק רע, או שאין ביקוש לכך. לעזאזל, מעולם לא היה זמן טוב יותר לשחרר RTS, עם כל המתחרים בעולם התמקדות משחקים בסגנון מובה. נכון לעכשיו, משחק אסטרטגיה רק ​​בחוץ סטארקראפט 2. אנחנו צריכים קצת תחרות!

זה מחזיר אותנו לשאלה המקורית - כמה בר קיימא, כמה זמן ממוקד הוא תעשיית משחקי הווידאו?

ישנן מספר מגמות מדאיגות אותי מאוד: הגדלת מספר Kickstarter, כסף מהיר באמצעות גישה מוקדמת, DLC, לשלם לנצח, ועוד כמה.

קיקסטארטר

מה שהחל כסיפור יפה על משחקי אינדי שקיבלו את הכסף שמגיע להם הפך לתוכנית בונוס מראש של הזמנה מראש עם תאריך שחרור לא ידוע.

מה שהחל כסיפור יפה על משחקי אינדי שקיבלו את הכסף שמגיע להם הפך לתוכנית בונוס מראש של הזמנה מראש עם תאריך שחרור לא ידוע. מספר מוחלט של מסעות פרסום Kickstarter עושה את זה הרבה יותר קשה עבור אלה ראויים מפתחי אינדי כדי להבטיח את הכספים שהם צריכים. במקום זאת, הכסף הולך פרויקטים כמו מגה מס '9. אל תבינו אותי לא נכון, אני מעריץ ענק, ואני כבר מתרגש לשחרור. עם זאת, עם הקשרים של Keiji Inafune ואת הכישורים שלו, זה היה צריך להיות קל לאבטח דרכים אחרות של מימון.


נקודה נוספת שאנחנו צריכים לשקול הם אלה מגה פרויקטים כמו אזרח סטאר, אשר אספה לאחרונה מעל 25 מיליון דולר. מה קורה כאשר הם נגמרים של כסף לפני המשחק נגמר? או מה קורה כאשר הם מסיימים את המשחק, אבל כל מי שמעוניין במשחק כבר התחייב וקיבל את העותק שלהם? אוקיי, האחרון הוא מאוד לא סביר, אבל זה עלול להיות סכנה עבור אחרים.

גישה מוקדמת

זה באמת את הקללה של כל סוג של בקרת איכות. מכונאי לשים במקום כדי להרוויח את היזמים קצת מזומנים עודף תוך פיתוח המשחק שלהם, כמו גם קבלת משוב יקר מן הקהילה. אני מצטער, אבל זה לא מה שקורה.

זה מרגיש כמו גישה מוקדמת היא הדרך למפתחים להרוויח כסף נוסף לאחר הכסף Kickstarter שלהם אוזל, או עבור מפתחים המעוניינים במזומן על המגמות הנוכחיות (כלומר WarZ או BoreZ כמו Totalbiscuit) ללא משחק סיים על הידיים.הם הלכו ימים טובים שבו אנחנו באמת יש משחק סיים על תאריך שחרור.

DLC

כנראה הטוב ביותר, או תלוי איך מסתכלים על זה, הדוגמה הגרוע ביותר הוא SimCity. המשחק הזה לא הושלם עם שחרורו, ו EA הוא פיתוח מתמיד תיקונים לבעיות ראשוניות ומכירה אותם עבור $ 9.99. זה קורה עם הרבה משחקים ... כיום זה בלתי אפשרי עבור הצרכנים לקנות משחק וליהנות ניסיון מלא ללא צורך לקנות 10 DLC נוספים עבור כמה כותרים.


הנקודה האחרונה שאני יהיה להתרפס על היום הוא חופשי לשחק.

אם להורג באופן מושלם, הוא מספק מודל עסקי מדהים, לטובת כל סוגי השחקנים (ראה הליגה של אגדות, מצודת צוות או דוטה 2), עם זאת, רוב המפתחים ומוציאים לאור עדיין להבין כי העסק הזה אין הנוסחה הוכחה טיפש. הבט ב צמחים נגד זומבים 2. המשחק הזה לא יכול להיות נהנה בלי לבזבז כסף. אתה נאלץ לבלות שעות של טחינה אינסופית על מנת להתקדם - מכונאי שגרם לי לאבד עניין לאחר כ 3 שעות של משחק.

אני יודע שלא עניתי על השאלה המקורית, אבל בבקשה לשאת איתי.

ההתפתחויות האחרונות וחידושים הפכו את השוק רחב יותר נגיש יותר עבור מפתחי אינדי ו אולפנים קטנים, הגדלת בחירה ותחרות. זה בדרך כלל דבר טוב עבור הצרכן; עם זאת, דיגיטציה של תוכן הביא השפעות שליליות גם כן.

מעולם לא היה כל כך קשה לקבל החזר על משחק כפי שהוא עכשיו. למעט GOG ו EA המקור, החזרים הם נדירים מאוד ורק משמש כמוצא אחרון על ידי פלטפורמות כגון Steam.

אז, הנקודה שלי היא תעשיית המשחקים השתנתה במהירות במהלך השנים האחרונות, אבל התנהגות הצרכנים לא תפס עדיין. אנשים עדיין הזמנה מראש כדי לקבל הנחה של 10% או חינם DLC (אשר אמור להיות חלק מהמשחק מלכתחילה).

אני לא יכול להדגיש את הנקודה הזאת מספיק - במיוחד מאז כמה עיתונאים המשחק נראה להתעלם חסרונות ברורים או לשים על כוסות נוסטלגיה שלהם עבור זיכיונות מסוימים.

הגיע הזמן שאנחנו, כצרכנים, להתחיל להעניש את אלה נוהלי עסקים כמו נוכלים פשוט לא הולך על ההזמנה מראש ומחכה כמה ביקורות יסודית ממקורות אמינים.