האם ההיפרסקסואליזם הפיזי נראה במשחקי וידאו ייחודיים לנשים & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האם ההיפרסקסואליזם הפיזי נראה במשחקי וידאו ייחודיים לנשים & קווסט; - משחקים
האם ההיפרסקסואליזם הפיזי נראה במשחקי וידאו ייחודיים לנשים & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

אם זה היה הזעם האחרון על התנוחות של Tracer עבור Overwatch, אליסון רפ של פיטורים מינית נינטנדו, או שיגעון סביב שכירת של נשים מודלים של נשים באחד האירועים שלהם, יש בהחלט היה הרבה לדבר על תפיסת המיניות הנשית ב תעשיית משחקי הווידאו. משהו שנוטה לתפוס הרבה פחות תשומת לב, לעומת זאת, הוא התפיסה של המין הגברי במשחקי וידאו ואולי בתעשיית הבידור בכלל.


מן הבטן קשה רוק של Deadpool, זרועותיו המטורפות של Thor ואת הגוף של דרייק למרות גילו, הגיבורים הגיבור נוטים להיות אתלטי מאוד.

תמונות שצולמו מכסה המשחק ואת התצוגה המקדימה של הסרט Thor

אתלטיות וכושר הם מאפיינים בסיסיים של גיבורים

אפשר לטעון שהמאפיינים הפיזיים הללו הם תוצר לוואי של המאפיינים ותכונות האישיות שיש לגיבורים. למשל, חייל נכנס תחושת שליחות חייב להיות אתלטי. ללא שם: סופר שכיר חרב / מוטציה הוא ללא ספק מתאים ככל שניתן. צייד אוצרות בעל שם עולמי אינו יכול שלא להיות חובב.

סוג של גברים אלפא כי הם לעתים קרובות מתואר משחקי וידאו נוטים להיות גברי יותר באופן כללי, אשר הולך יד ביד עם האישיות המאצ'ואיסטית שלהם. בעוד שהתמונה של דמויות נשיות היא מוגזמת יתר על המידה, כשמדובר בגברים, זה יותר תוצר לוואי של סוג הגיבורים שהגענו לצפות, אשר בתורו כוחות היזמים להפוך אותם יותר גברי.

ברור, אף אחד לא ירצה לשחק גיבור על שמנים חולני, אבל להגביל את הגזמות יתר בהחלט יכול להיות התחלה. מה אם ת'ור היה בן שש חפיסות במקום שמונה חפיסות? או את הענק, להיות מפלצת ירוקה ענקית, לא היה שרירי הבטן בצורה מאוד? מה אם ספיידרמן דילג על החזה מדי יום?


עמידה במכסה

הסוגיה נותרת בעינה, כי בעוד שיש בהחלט מהומה רבה כשמדובר בהצגה מוטעית של הגוף הנשי במשחקי וידאו, יש בהחלט חוסר שם אצל הגברים. במציאות, העובדה שדמויות אטרקטיביות, אתלטיות ומיניות - בין אם גברים או נשים - מושכים יותר במשחקי וידאו ובוודאי מגדילים את המכירות, היא במידה רבה הסיבה לכך שמפתחים ומעצבים עושים בהם שימוש.

זו מנטליות המבוססת על רווח היא, במידה רבה, הסיבה למספר גדול יותר של גיבורים זכרים במשחקי וידאו. הרוב הגדול של הקהל המשחקים הם גברים, וזה נכון במיוחד עבור כותרות אלימות ואקציות פעולה. משחק הוא כמובן מושך יותר (לגברים) כאשר אתה יכול להזדהות מלא עם אוואטר שלך, משהו שלא ניתן לעשות זאת באותה מידה עם גיבור נקבה. מעניין מספיק, זו היא גם סיבה סבירה נוכחות של נשים טעונה מינית ופלרטטנית דמויות תמיכה. אחרי הכל, כפי שכולנו יודעים, סקס מוכר!

מקום ההתאמה האישית של הבעיה

כמובן, משחקים המאפשרים התאמה אישית פיזית נוטים להיות יוצא דופן למגמה זו. פולאאוט 4, למשל, מאפשר בחירה פיזית לבנות בין שרירי, רזה עודף בצורה משולשת. עם זאת, הרוב הגדול של השחקנים, כאשר ניתנה הבחירה, ללכת על גוף שרירי יותר, כפי שניתן לראות את שפע של מסך מסך זמין באינטרנט. בעוד שהוויכוח יכול להתברר בבירור שאנשים נוטים יותר להימשך אל גוף שרירי, וכמובן הם נוטים יותר לבחור גוף יותר אטרקטיבי לאופיים שלהם, תכונה זו אינה מייצגת כלל את כלל האוכלוסייה.


אפקט פרוטאוס

אבל האם זה בהכרח דבר רע? אני בטוח, יש לנו ציפיות לא מציאותיות הן פיזית והן מבחינת הגבר, אבל מה? למעשה, בשל תופעה הידועה בשם אפקט Proteus, ייתכן שיש גם יתרונות למגמה זו. אפקט Proteus מתרחש כאשר אדם משקף את המאפיינים של האוואטר שלהם, על עצמם. השפעה זו מוגברת עוד יותר כאשר אתה מתבולל את הדמות כדי לשקף את המראה שלך ואת התכונות, אך אינם מוגבלים להשתמש רק את התכונות הפיזיות בעולם האמיתי. במילים אחרות, לראות את עצמך כמו גבר חזק, דומיננטי ומושך יכול להגביר את הביטחון שלך ואפילו להניע אותך לשנות את עצמך כדי להתאים טוב יותר את האוואטר שלך.

זה לא תמיד בסופו של דבר גורם חיובי; לפעמים, הקלות המוחלטת שבה שחקן יכול "להיות" אתלטי ושרירי (כמעט) הופך להרתיע את אורח החיים הפיזי שלהם. זה בתורו הזנות לתוך אורח חיים בריא כי גיימרים ידועים קצת.

הערות לסיום

אז מה הטעם לכל זה? האם כל הגברים צריכים פשוט להתחיל לעבוד שישה ימים בשבוע כדי לענות על תפיסות אלה שנקבעו? או אולי עלינו להחרים את כל משחקי הווידאו שמגזימים יתר על המידה בגוף האנושי? או אולי אנחנו צריכים לשלוח מסר ברור למפתחים שאנחנו לא קונים משחקים על בסיס האטרקטיביות המינית שלהם? החלטה זו היא כולה שלך לעשות. עם זאת, בהבינו כי בעיה זו אינה ייחודית לנשים, עדיין חשוב.

אז מה אתה חושב? האם זה הוגן להשוות בין גברים ונשים בתעשייה כי הוא בעיקר נשלט הגבר, הן בצד הצרכן הספק של דברים? האם זה הוגן להתמקד רק בנושאים של נשים, שבו הגברים אינם מיוצגים בדיוק נכון גם? האם המבקרים צריכים גם לדבר על מיניות יתר של גברים במשחקי וידאו? ספר לנו מה אתה חושב בסעיף הערות בהמשך.