משחקי הווידאו המוקדמים היו פשוטים להפליא. לעתים קרובות יותר, לא היה הרבה מהם - לפעמים אפילו לא יותר מאשר מסך אחד. יש גם את העובדה כי משחקי וידאו היו המדיום הראשון שפותח על ידי הציוויליזציה המודרנית ללא אנלוגים נכון, עוזב שחקנים עם מעט מאוד כדי להשוות אותם. לפיכך, ז 'אנרים בודדים בימים הראשונים של המדיום היו לפעמים קשה מאוד לזהות.
עם צורות אחרות של התקשורת, ז'אנרים מובחנים היו בדרך כלל ברורים משורשיהם המוקדמים ביותר. "האפוס של גילגמש" היה השיר האפי הראשון. סרט האימה הראשון היה ז'ורז 'מליס "Le Manoir Du Diable". סרט האנימה הראשון היה "Momotaro: Umi לא שינפי". אתה מבין את הנקודה שלי.
עם זאת, גם עם המשחק של איטי להתחיל בעניין זה, עשרות ז'אנרים מובחנים יצרו בעולם המשחקים במהלך ארבעת העשורים האחרונים.
כמובן, ישנם ז'אנרים כללי כמו platformer, היורה, משחק הפאזל ואת RPG, אבל יש לפחות חצי תריסר וריאציות עבור כל אלה.
באמצעות platformers כדוגמה, יש לנו: platformers 2 ד, platformers 3D, platformers הפאזל, platformers הקולנוע, platformers איזומטרי, רצים אינסופית, רק כדי שם כמה.
הנקודה עומדת: אנחנו מקבלים ז'אנרים חדשים כל הזמן. ועם להיטים גדולים כמו Overwatch ו פלדינס, שני כותרים הממזגים מכניקה פופולרית משני ז'אנרים מובחנים, פוגעים במרחב המשחקים בשנה האחרונה, את FPS MOBA עשוי להיות החדש ביותר.
עם זאת, עם כל כך מעט משחקים על שמה (אחד מהם, Battleborn, להיות כישלון גדול), קשה לומר אם ה- FPS MOBA הוא ז'אנר חדש לגמרי שיישאר בסביבה במשך שנים או שנים רבות או סתם אופנת משחקים.
חוזר דוגמה השתמשתי קודם לכן, בואו נסתכל על ההיסטוריה של ז 'אנר הסרט אימה.
כאמור, סרט האימה הראשון היה "Le Manoir Du Diable". סרט זה שוחרר בשנת 1898. באותה שנה, כמה סרטי אימה יפנים יצא. עם זאת, בעוד הסרטים הללו התקבלו היטב, שפע של סרטי אימה היו מפוזרים בין 1900 ו 1919, כולל עיבוד הסרט הראשון של פרנקנשטיין, זה לא היה עד 1920, ואת עידן האקספרסיוניזם הגרמני, כי ז 'אנר זכה לשמצה עם להיטים כמו הקבינט של ד"ר קליגרי וב- 1922, Nosferatu.
סרטי אימה נחשבו אז לאופנה. עם זאת, סרטי אימה הפכו לסעיף מצומצם של הנוף הקולנועי. בעקבות ההיגיון הזה, ז 'אנר שמתחיל כאופנה יכול בהחלט להיות חלק אינטגרלי של המדיום שלה - בדיוק כמו זוועה עשה עשרות שנים לאחר הקמתה.
במשחקי וידאו, דוגמה מעולה לכך היא ז 'אנר התגנבות.
בשנת 1979, הראשון התגנבות המשחק הראשון שוחרר. זה היה ידוע בשם "Manbiki Shounen" וזה הוכיח פופולרי מספיק ביפן כדי לקבל המשך בשנה הבאה. אבל בדרך כלל, ז'אנר התגנבות היה עדיין תת-ז'אנר חשאי של עולם המשחקים.
אפילו של 1987 ציוד מתכת הוכיח פופולרי מאוד ביפן, הוא לא הצליח לנצח על השחקנים הבינלאומיים בגלל השינויים שבוצעו במשחק בתהליך לוקליזציה. זה לא היה עד 1998 כי ז 'אנר התגנבות באמת עשה שם לעצמו עם כותרות כמו מתכת מוצק ציוד, גנב: הפרויקט האפל ו Tenchu: מתנקשים התגנבות.
כרגע, אני מאמין כי עם הפופולריות של Overwatch ו פלדינס, את FBA MOBA הולך להיות דבק סביב כמו ז'אנר גדול. וזה לא ספקולציות טהורות.
בנפרד, היורה אדם ראשון ו- MOBA הם שני הז'אנרים הפופולריים ביותר בעולם המשחקים. לדוגמה, רק ליגת האגדות, אחד MOBAs הפופולרי ביותר על כדור הארץ יש בערך 100 מיליון שחקנים חודשיים.
ואת הז 'אנר FPS נותר פופולרי מאוד עבור שני גיימרים מזדמנים שחקנים תחרותיים מאז משחרר של וולפנשטיין 3D ו רעידת אדמה בהתאמה. וכולנו יודעים איך משחקים פופולריים מאוד תחושת שליחות, שדה קרב ו מתקפת נגד זיכיונות.
עם המהירות המהיר ואת פעולה נוצץ של היורה אדם ראשון, את הצורך באסטרטגיה ועבודת צוות באווירה ממוקד צוות MOBA, ואת השחקנים הגדולים של דמויות צבעוניות למצוא בשני Overwatch ו פלדינים, FPS MOBA יש פוטנציאל להיות בית לעשרות משחקים קלאסיים.
שלא כמו ז'אנר התגנבות לפני זה ז 'אנר האימה של 1800s מאוחר, עם זאת, FPS MOBA כבר מחפש להמריא עם יותר מאשר שחקנים הליבה, מה שהופך אותו כבר יותר מאשר רק אופנה חולפת. מה יותר, להיות תת נישה ז 'אנר בתרחיש זה עשוי גם להיות טוב עבור תת ז'אנר כי ז' אנרים ההורה שלה הם הקימו היטב ומכובד.
ותראה: גם אם FPS MOBAs לעשות להתברר אופנה, אני ממליץ לנו רק לתת את זה קצת זמן. זה יחזור במלואו לפני שתדע את זה. מה שחדש הוא חדש.
מה אתה חושב? האם FPS MOBA אופנה או שזה יהיה להישאר בסביבה? נשמע את ההערות למטה!