הוא צל של מלחמה straying רחוק מדי חזון של טולקין & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 24 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
הוא צל של מלחמה straying רחוק מדי חזון של טולקין & קווסט; - משחקים
הוא צל של מלחמה straying רחוק מדי חזון של טולקין & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

בקיץ שעבר היינו מבולבלים מחוסר צל של מורדור תולדה ב E3, אבל סבלנות היה מתוגמל כאשר פחות משנה לאחר מכן מונולית הפקות מאוד להפתיע ירד קרוואן לחשוף עבור צל המלחמה /.


מלבד המאבק המאכזב האחרון הבוס וכמה קטין nit בוחרת פה ושם לאורך הקמפיין, צל של מורדור היה די קרוב למשחק מושלם. זה נשאר בקלות אחד כותרות הזרמים הטובים ביותר עד עצם היום הזה היה בין הכותרים הגדולים שפורסמו בשנת 2014.

הרחבת היקף

תוך שמירה על הדמות הראשית זהה, המשחק מעקב מוגדר להרחיב בדרכים רבות ושונות, עם חרב, קשת, ו פגיון עכשיו מקבל רוחות רפאים חנית פטיש בעת המעבר אל סלברימבור undead.

יש דיווחים להיות יותר מ -100 מיומנויות לבחירה - די דחיפה מהמשחק הראשון - בנוסף למלחמת המצור המצורפת לעתים קרובות עם שטח אבוד וזכה לאורך זמן.

הטריון טוניון יהיה בסופו של דבר צבא שלם על הגב שלו הנחת מרווה מעוזים הופך המוקד הראשי, נע מעלה בהיקף ממערכת נמסיס הקודם שבו המטרה שלך היה בעצם רק כדי להרוג מנהיג אורק אחד בכל פעם, ללא קשר למיקום .

סייר אנושי המוביל צבא אורק הוא לא בדיוק איך אני זוכר LOTR

זה לא ברור אם נראה את Easterlings בכלל או אם יהיה בעיקר אורקים כמו המספוא העיקרי, אבל אנחנו יודעים שיהיו אויבים גדולים רבים ו badder מהמשחק הקודם, כמו Shelob ו barrow wights. איך זה יטופל נשאר בגדר תעלומה, שכן כנראה Talion לא יכול להרוג Shelob אם המשחק הולך להתאים את עצמו לתוך שר הטבעות ראוי.


בהתבסס על הקרוואן שאנחנו יודעים בשלב מסוים אתה מקבל גראג לתוך התאמה טינה נגד drake, שהוא עוד שריטה הראש במונחים של סגנון וטון. נראה שזה מבוסס על הדימויים שפורסמו עד כה, כי אנחנו נלחם באלוגים - שלא היו ידועים כי הם משכנים את מורדור - אולי אפילו סאורון עצמו בצורה זו או אחרת.

זה גוש קטן של מידע מציג כמה נושאים קוצניים, שכן היזם הצהיר צל המלחמה / בעצם מסתיים היכן שר הטבעות מתחיל. אלא אם כן הסיפור מתרחק לחלוטין מחומר המקור (שהיא אפשרות ברורה), זה אומר לנו גם כי:

  • א) טליון מאבד זמן רב - ר. טליון
  • ב) סאורון יש את היכולת לקחת את הטופס האנושי איכשהו ו Talion הוא אחראי לכפות אותו בחזרה לתוך גופו על המגדל שלו
  • ג) טליון משתרע סאורון, משתלט על הטבעת אחת, ולוקח את המעטפת של אדון האופל החדש בסוף

האפשרות האחרונה הזאת נראית כאילו היא תגבר על הטריקים של טולקין ותהיה מסוגלת לראות מרד שלם.

השארת מקור החומר מאחורי

כבר היתה עזיבה מסוימת מהרומנים במשחק הקודם, שמשך יותר מסגנון הסרטים מאשר מחומר המקור הספרותי. Caragors ו graugs הומצאו הסיטונאי למשל, והם לא שר הטבעות קנון.


סלברימבור היה ידוע גם כי זייף את הטבעות עבור הגזעים האחרים תחת חסותו של סאורון, אבל לא היה מעורב בעצב את הטבעת אחת לשלטון כולם. שינויים אלה נראים קטנים בהשוואה למה שמגיע בהמשך כמו מונוליט משאיר השראה טולקין מאחורי ובעצם להיות בדיה גבוהה באיכות מאוורר במקום.

טאליון מוביל כעת את כוח האורקים שלו בחזרה למורדור נגד סאורון, בעודו טס על דראקה (או אולי נפל בהמה?). תוספת זו היא מקרה שבו אלמנט משחק מגניב כי ירחיב את המשחק בדרכים כיף לא ממש להתאים את הידע.

אין ספק שאני רוצה לגשם את המוות הלוהט על מצודת אורק על פני הסוס המכונף שלי, אבל אם הטבעת שלה לא תפגע בהמה או בהוביט שתופס טרמפ על הדאוס אקס מאצ'ינה איגל, בדרך כלל הדמויות לא עפות על רכוב בטולקינסוויל.

משהו על זה לא מרגיש בסדר גמור

כדי להיות הוגנים, טליון הוא מעין עטיפה של טון חופשי (סיפור יציאה נוסף) והפיכת הנשק של האויב נגד עצמו היה הנושא העיקרי של המשחק הקודם, כך בדרך עקיפה זה יכול להתאים. אני לא בטוח בדיוק איך את לוויה chipper לוויה שלך צריך להיות כל ידע של לחימה ואילוף נפל החיה, אבל ...

ירוק הוא שחור חדש /

תוספת של אלמנטים אסטרטגיים, הצבת סוגים מסוימים של כוחות אורק לצבאות שונים לצור מצודות, תאפשר לנו לראות השקפה רחבה יותר על חוויית טולקין טיפוסית, ולא רק אדם אחד (או הוביט) על פני הקרקע.

לאחר לקיחת מעוז, מישהו צריך לשמור את שאר עדר ה- ORC בתור, כלומר טליון חייב להקצות אדברד חדש לאחר הריגת הקודם, המאפשר שינוי חוויות בהתאם למי אתה בוחר וכיצד הם שולטים במקומך.

כאן יש לנו שיפור מעניין מהמשחק הראשון, והוסיף הבדלים נוספים בין האישיות קפטנים אורק. לפני אותן תכונות היו דברים פשוטים כמו "פחד מקראגורים" או "שונא אש", אבל עכשיו אנחנו הולכים לצלול לתחום האפל של הבגידה ושל הבגידה.

התוצאה היא ניסיון הומניזציה של אורקים ו infusing להם עם אישיות יותר, אשר בחירה מוזרה, כיוון שאורקים הם בעצם האויב חסר הפנים שהוא מקובל על הקצב של האלפים. אתה לא אמור לשאול את עצמך "מה זה חשיבה אורק י האם היה לו יום רע, מה הקשר שלו עם הוריו?"

סוגיה זו הצידה, הרחבת יכולות ה- ORC, האסתטיקה והנשק מובילה למספר שילובים שאינם מרגישים במיוחד את טולקין. אני מתכוון, לאור-האקון יש להביית פריקים. שוב, זה מגניב עבור משחק וידאו, אבל אנחנו כבר לא מרחוק באזור כדור הארץ המסורתי כאן יותר.

שיחת מלחמה: צל Dutysiders II?

תשכח את Canon ותהנה

בחזיתות הקאנון והחזיתות של טולקין, צל של מורדור ועכשיו ההמשך צל המלחמה / יש בעיה גדולה של היקף והיקף.

אף על פי ששברו ורק התאחדו ברגע האחרון האפשרי, כוחותיהם של הכוחות הטבעיים השונים, כמו גנךלף וגלדריאל, רק בקושי גרמו להם להביס את סאורון ואת צבאותיו. אבל איכשהו, טלית הקטנה ואורח-הרוח שלו יכולים פשוט להשמיד את כל מורדור לבדו.

זה מטבעו בעיה בשינוי מתוך ספר או סרט חוויית משחק וידאו אינטראקטיבית: איך אתה שומר על שחקן מבודר במשך 40 שעות + כאשר יש צבא שלם של אורקים בחוץ יש לך רק דמות אחת?

בלי שאלה, צל המלחמה / הוא בהחלט רחוק מדי מהראייה המקורית של טולקין, אבל שלא כמו אלה תהומי הוביט סרטים, אני לא משוכנע שזה יהיה ממש לגרוע מן החוויה.

לגולס (שלא היה אפילו בספר הזה) התנוסס על שתי חביות שבורות בעודו טס במורד הנהר במהירות מופרזת, ומכוון להפליא, ועוצב על ידי אורקים, היה מגוחך ונהרס לחלוטין השממה של סמוג, אבל זה יהיה כיף די כיף במשחק וידאו.

מה אתה חושב - יש לנו נשבר רחוק יותר מדי קנון, וזה ישפיע על ההנאה שלך של המשחק בכלל כאשר צל המלחמה / אדמות ב -22 באוגוסט?