האם Oculus מנכ"ל Brendan Iribe חלום של מיליארד איש MMO אפשרי & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 14 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
האם Oculus מנכ"ל Brendan Iribe חלום של מיליארד איש MMO אפשרי & לחקור; - משחקים
האם Oculus מנכ"ל Brendan Iribe חלום של מיליארד איש MMO אפשרי & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

לאחר הרכישה של אוקלוס על ידי פייסבוק מוקדם יותר השנה, רבים תהו אם המטרות של החברה ישתנה על ידי המיזוג. לפני שהחברה נרכשה על ידי פייסבוק, הצרכנים והמפתחים היו נרגשים לראות מה השבר Oculus יכול לעשות עבור משחקי וידאו ומציאות וירטואלית בכלל.


אחרי המכירה של החברה לפייסבוק, Oculus הגדילה את המיקוד שלה כדי לכלול גם מדיה חברתית. בראיון ב Techcrunch לשבש 2014 בניו יורק, מנכ"ל Oculus ברנדן Iribe היה זה לומר.

אנחנו רוצים לחבר מיליארד אנשים ב- VR ויש להם תקשורת פנים-אל-פנים, ואנחנו רוצים שיהיו לנו כל מיני חוויות בידור ומשחקים.

Iribe המשיך להודות כי החלום של Oculus ידרוש "תשתית רשת גדולה, אחד הגדולים ביותר אי פעם." לצורך השוואה, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / הצליחה להגיע לשני מיליון חשבונות בסך הכל רק לאחר שהפכה חופשית למשחק. העולם של וורקראפט /, המלך הבלתי מעורער של MMOs, היו רק 12 מיליון מנויים בשיאה, ויש לו בערך 7.6 מיליון עכשיו. נראה כי לא צריך לדאוג רק לחומרה הנדרשת כדי להגיע למטרה שלו, אלא גם אם הרעיון שלו יכול למשוך מיליארד אנשים.

Iribe, כמו כל איש עסקים טוב, הוא התמקד במה מהלך הרווחי ביותר. הוא המשיך לרמוז כי פלטפורמת המציאות הווירטואלית תהיה רווחית יותר מאשר להתמקד אך ורק במשחקים, הקובע:

האם אתה רוצה לבנות פלטפורמה שיש לה מיליארד משתמשים על זה, או רק 10, 20 או 50 מיליון דולר?


מה הופך Oculus מסוגל של מיליארד אחד אם WOW לא יכול לשמור על 12 מיליון דולר?

מה Oculus ו Facebook יש מתוכנן מחוץ לתחום של משחקי וידאו. הרעיון של Iribe קרוב לוודאי קרוב יותר לעולם הווירטואלי של חיים שניים מאשר כמו RPGs העולם של וורקראפט /. למרות זאת חיים שניים, עולם מאוכלס ביותר באינטרנט פופולרי מספיק כדי להיות כלכלתה, רק פעם היה מיליון משתמשים פעילים בשיאה. באמצע שנות ה -2000 חיים שניים קיבל כמויות גדולות של כיסוי בתקשורת וזכה לתשומת לבם של תאגידים כמו דיסני, אדידס ומיקרוסופט, שהקימו חנויות בתוך העולם הווירטואלי.

לאחר זמן מה, עם זאת, החידוש של העולם הווירטואלי דהה והציבור הרחב איבד עניין חיים שניים. העולם הווירטואלי של Linden Labs ממשיך לייצר הכנסות של כ -100 מיליון דולר בשנה, אך מעולם לא הגיע לגבהים שאנשים רבים ציפו לה.

העולם הווירטואלי של Second Life לא היה משתלם כמו רבים מקווים


בפייסבוק יש כ -1.3 מיליארד משתמשים, אבל זה לא אומר 1.3 מיליארד אנשים יהיו מעוניינים ברשת החברתית מציאות וירטואלית. מה העולם הווירטואלי Oculus ו- Facebook התוכנית על יצירת תצטרך לשמור על האינטרסים של מיליארד אנשים. האתגר הזה הרבה יותר מפחיד מאשר שיש תשתית המסוגלת להתמודד עם משתמשים רבים. לשמח קהל גדול ומגוון מבחינת הגיל, הרקע והתרבות יהיה הדאגה הגדולה ביותר לכל דבר אינטראקטיבי, שלא לדבר על משהו חדש כמו מציאות וירטואלית.