כשאני חושב על משחקי הארדקור, אני חושב על מספר רב של מספרים על ההצלחה של הקרב על הקרב הקרב העולם של וורקראפט / (WoW) או משחק MMO דומה. בהתחשב במידע האחרון על WoW, זה עשוי להיות תצוגה מיושנת של משחקים, אבל זה אומר שיש סטריאוטיפ על עוצמת MMOs שאני רוצה לקרוא שאלה.
אני לא חושב MMOs צריך להיות אינטנסיבי. אני חושב לקחת דף מתוך משחקים playbook מזדמנים ולעשות משחק מחשב המאפשר אינטראקציה חסרת תועלת יעזור כותרות AAA כמו העולם של וורקראפט, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, מבוכים ודרקונים באינטרנט. אפילו משחקים שכבר מנסים לספק קהלים מזדמנים כמו מלחמות הגילדה 2 צריך לחשוב על הדרכים שבהן הם עושים בעוצמה נמוכה, "חסרי דעת" פעילויות "פתק צד במקום בחירה בסגנון חיים.
מה שאני מתכוון זה שאתה היית לשבת ולשחק מריו קארט 8 או רק תרקוד 4 על U Wii שלך עם חברים במשך שעות, אבל אתה יכול רק לפשוט על כל כך הרבה זמן כי אחרי יום ארוך, רוב האנשים הם מותשים נפשית כדי לחשוב על אסטרטגיות וסטטיסטיקות הדרושות כדי להצליח עם MMOs המודרנית ביותר.
יש דיון עצום במשחקים עכשיו על אם משחקים בכלל ו- MMO בפרט צריך להיות שיתופי, או תחרותי. אם אתה עושה MMO תחרותי שבו אנשים מעודדים פשוט להיות מתכוון זה לזה כל הזמן, אז זה לא רלוונטי, אבל אם אתה מנסה לבנות קהילה במשחק שלך, ואז להסתכל על המשחקים האלה כי כבר עושה כל כך טוב - כמו משחקי קונסולת מרובי משחקים ו- Facebook / משחקים ניידים.
אבל יש אתגרים עם זה. מלחמות הגילדה 2 ניסה לקחת מריו קארט ו להזריק אותו MMO שלה עם שינוי קטן מלבד מכניקה שם חדש, סנקטום ספרינט. זה היה כיף, אבל זה לא שינה את המשחק עצמו בצורה משמעותית. אם אתה רוצה כיף, addicting המשחק מרובה משתתפים במחשב, האפשרויות שלך מוגבלות. לא יכולתי לחשוב אפילו על משחק מחשב אחד שאפשר לשחק עם חברים בלי לשקול אסטרטגיות. האם אני טועה?
תווים טובים, מכניקה הגון, ונוף יפה הם מה שאנחנו שופטים MMO ב. אולי זה בסדר. אני פשוט רוצה לראות משחק אחד מרובי מזדמנים שבו אתה לא צריך crunch מספרים, לחשב עמדות, ולתאם אסטרטגיות. אתה יכול לחשוב על כל? אני לא יכולה.