האם Homefront באמת רע כמו כולם אומרים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
האם Homefront באמת רע כמו כולם אומרים & לחקור; - משחקים
האם Homefront באמת רע כמו כולם אומרים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

אוי, ילד, דברים לא הולכים טוב עבור אולפני דמבסטר / דיפ סילבר של אתחול מחדש של חזית הבית זכיינות. הפורומים מלאים עד שוליים עם שחקנים זועמים, דרישות החזרים, וקישורים ביקורות התחתונה רוק מוחלט.


גם האתרים באופן עקבי לתת דירוגים גבוהים יותר לכל דבר FPS קשורים הולכים דירוגים בינוני. יש כל כך הרבה תנועה על אזור התמיכה של הפורום הרשמי של המשחק כי זה בעצם היה מתרסק כל היום.

כל הודעה של Steam ו- Reddit ב- Homefront מסבירה בתמונה אחת

אז מה עם כל השנאה? האם כל הזעם הזה ממוקם כהלכה ביום שלאחר השחרור? התשובה היא כן ולא, וגם זה משתנה בהתאם לפלטפורמה שלך.

הבדל חזית הבית חוויות

בסקירה שלי שהתחילה אתמול באינטרנט, העניקו לי את בילוי העולם הפתוח חזית הבית דירוג מוצק 8 בסקירה שלי, נתון לאחר ששיחק דרך מספר שעות בשבוע לפני תאריך השחרור הרשמי. לאחר לחזור לתוך המשחק ביום ההשקה להתחיל על תוכן מדריך, אני ברצינות נחשב הפלה כי הציון בשל בעיות טכניות רבות עם המהדורה PC כי popped את המשך התקדמתי.

בעוד ההגדרה היא מעניינת ואת מצב מסע הפרסום של מצב המשחק הוא הרבה כיף, את המסגרת שיעור טיפות להפוך אותו unplayable בתחומים רבים, אפילו על middling כדי סוף מחשבים גבוהה.


נכנס להילחם באש עם יותר מאשר רק קומץ של KPA? מזל טוב מכוון לכל דבר כמו שאתה עובר דרך מולסה. למרבה המזל המוות לא ממש משנה במשחק הזה, כי אתה רק מחדש להשריץ בבית הבטוח הקרוב ביותר שלך לחזור למאבק.

טלאים כמובן צפויים לפתור בעיות טכניות אלה, אבל זה לא נחמה עבור אלה שקנו ביום הראשון (או גרוע מזה, הורה מראש) וצפוי להיות מובילים מרד ברחבי פילדלפיה הכבושה. עבור אלה העוסקים שיעורי מסגרת unplayable במחשב, כן, זה באמת רע כמו כל השנאה היה מציין - לפחות לעת עתה.

זה סוג של איך שחקנים PC מרגישים עכשיו ....

כדי להשוות את החוויה, אני דווקא הרים את Xbox One גירסה ואני שמח לדווח שזה פועל בסדר גמור על קונסולת, ושם הייתי בקלות לעמוד ליד דירוג 8 שלי עבור מסע הפרסום שחקן יחיד אם אתה לחפור בסגנון ארגז חול פועל לאורך שורות בוכה או צל של מורדור.

יש כמובן באגים להימצא ביום אחד לשחרר. נושאים עם העלאת צירי לב ומיינד וכמה משימות שבורות נראה כי התלוננו ביותר על כרגע, בעוד כמה גם יש בעיות לתפוס או להחזיק על מדפים - בעיה גדולה במשחק כל כך התמקדו בחקר אנכי.


יש בהחלט סיבה להתרגז בחזית הזאת. לצערנו, משחקים AAA כביכול משתחררים יותר ויותר במצבים פחות אופטימליים ולאחר מכן קבוע מאוחר יותר אחרי כל הכסף כבר doled החוצה כבר, וזה מגמה כי צריך להיות שבור בענף המשחקים.

מבט מעבר לבעיות

החלק המדכא של כל הכישלון הזה הוא זה מחוץ בעיות מסגרת על המחשב ואת קומץ באגים בטוח להיות מרוסק בשלב כלשהו בעתיד הקרוב, יש למעשה משחק שחקן יחיד פנטסטי מתחת.

אבל עובדה זו אבדה בים השנאה, ו רקע למסך 3 מתוך: החזית: המהפכה / נראה מיועד טנק מבוסס על כל משוב שלילי מוקדם.

עבור אלה באמת מסוגל לשחק את הקמפיין, מערכת התאמה אישית על נשק זבוב הוא המון כיף לעבוד עם, ואת אופי העולם הפתוח של המשחק מאפשר לך להתמודד עם מטרות טון של דרכים שונות. הטון המחוספס הוא יציאה מהנה, והעיר יש תווים מרתקים טונות של פינות ו crannies לחקור. אם לא אכפת לך מהסיפור, אתה יכול פשוט להסתובב ולגרום מהומה ברחבי פילדלפיה תוך מציאת כל האוספים.

זה אף פעם לא מזדקן.

Multiplayer הוא סיפור אחר אם כי כרגע מת לגמרי, וזה רע מאוד עבור השם החדש שהושק שם גדול. ביום ההשקה הייתי צריך לחכות 4 - 5 דקות רק כדי למצוא שני אנשים אחרים להצטרף ללובי ולקבל התאמה הולך, וזה לא קיבל יותר טוב ביום שני. השווה את זה החדש שפורסמו אבדון, שבו מרובי הוא בהחלט על האש.

מצב ההתנגדות מרובה משתתפים הוא קצת חלש והוא יכול להשתמש כמה tweaks. לדוגמה, אם הקבוצה שלך מורכבת רק מאנשים שאינם מרגישים כמו להיות שחקני צוות, אתה יכול לשבת ולחכות להחיות עד סוף המשחק ללא respawning.

אני צריך לתת את היזמים המפתחים הכוללת הולך תוואי שיתוף פעולה הרבה יותר מבסס על כל תרחיש סביב הסיפור בפועל המשחק, לעומת זאת, במקום להציע רק עוד מצב התאמה מוות חסר טעם שבו כולם יורה אחד על השני בפראות בזמן האשפה לדבר.

יש המון התאמה אישית מרובי משתתפים - אם אתה יכול למצוא שחקנים אחרים.

ההיסטוריה חוזרת על עצמה

בעוד הסיבות היו שונות לגמרי, משהו דומה מאוד התרחש עם המשחק הקודם. היה שם המון שנאה שפשטה ברשת חזית הבית מיד אחרי השחרור (חלק גדול ממנו לא היה מוצדק לדעתי), והוא תקוע, מה שהוביל ללא ספק בין השאר למותו של המשחק ולהמתנה הארוכה בין איטרציות.

למרבה הפלא, המקורי הוא נראה הרבה יותר בחיבה היום אחרי כל אחד היה זמן לעכל את המשחק - במיוחד על ידי אלה עכשיו trashing המהדורה החדשה - ו מרובי הוא עדיין חי וקיים על מהדורה 360 חמש שנים מאוחר יותר.

כולם שנאו את זה בשנת 2011 גם כן.

אמנם יש כמה סיבות לגיטימיות מאחורי זה סערה מסוימת של ביקורת על ההמשך, עצוב לראות איך תרבות של משחקים מראש שנאה באמת התפתח בקהילת המשחקים בשנים האחרונות, במיוחד בז 'אנר FPS.

קריאה של חובה: לוחמה אינסופית כרגע נושאת את עיקר הביקורת כי בחדר האינטרנט הד, שבו אדם אחד אומר משהו ואז 10 אנשים להרים אותו ולהכריז על זה כעל האמת הבשורה ברור לפני אפילו שיחק את המשחק.

זה לוחמת גרילה דיסטופי הכותרת נפל טרף לסערה דומה לפני שנאה כי התעצמה על שחרורו. כאשר סרטוני הטיזר הראשונים החלו לשגר רקע למסך 3 מתוך: החזית: המהפכה / למשל, כל ההערות היו על איך זה נראה רק עוד COD / שדה קרב לשכפל ללא תכונות מבדילות.

זה כמובן בסופו של דבר להיות כיוון טועה לחלוטין לביקורת, שכן המשחק הוא למעשה לא נואש בוכה התלמיד שעבר לסביבה עירונית, אבל הטון כבר נקבע והנזק כבר נעשה - לפני שמישהו ניסה את זה.

חזית הבית מת, יחי חזית הבית!

מספרי המכירות לא יצאו עדיין וכמובן יש עדיין זמן להתאסף עם תיקון היטב במקום, אבל מבוסס על מה שקורה ביום ההשקה ועד מהרה, זה נראה כמו דף הבית של תחיית המתים המיוחלת התבטלה.

שחקנים כבר לועגים ללא רחם לרעיון של איסוף DLC המתוכנן של המשחק, וזה נראה סביר ערך שלישי יהיה מתוכנן לאחר כישלון זה להשיק.

נותר לראות אם ההיסטוריה תחזור על עצמה ואת הכותרת ייזכר היטב על ידי השחקנים שנים לאורך הקו לאחר הזיכיון מת וקבור.