תוֹכֶן
- אני לא חושב שרגשות כאלה סגרו משחקים לא רציונליים, אבל אני חושב שזה תרם.
- משחקים לא רציונליים?
- מה לגבי ביושוק?
- מה באמת צריך לקחת את זה מכל זה קצת כי יש מעל 100 אנשים עכשיו נותרו מובטלים.
Bioshock אינסופי זה לא היה המשחק שרציתי שיהיה. פשוט וקל. כמה חודשים לפני השחרור הייתי מסתובב עם החברה שלי, להסביר לה איך Bioshock אינסופי עומד לעצב מחדש את חוויית הנרטיב של האדם הראשון - בדיוק כמו חצי חיים עשה פעם. אף אחד לא יכול להכחיש את זה אינסופי הוא משחק פנומנלי, אני נפל קורבן ההייפ, והוא נשאר מאוכזב מעט עם המוצר הסופי.
אני לא חושב שרגשות כאלה סגרו משחקים לא רציונליים, אבל אני חושב שזה תרם.
במכתב בבלוג הבלוגי, הודיע מנהל הקריאייטיב קן לוין על מה הוא סיים את המשחקים הלא רציונליים כפי שאנו מכירים אותו. הרבה מעריצים ועיתונאים, כולל אני, היו המומים מן החדשות, כפי שזה נראה משום מקום. לוין הודיע כי כל חברי הצוות, מלבד 15, כבר עזבו, והוא יישאר ב Take-2, תוך התמקדות בפרויקטים נרטיביים קטנים עם "replayability גבוה".
כאשר החדשות פגע מדיה חברתית תושבי האינטרנט עשה את מה שהם עושים הכי טוב: ספקולציה משתוללת דמוניזציה קווין לוין על החלטתו לכאורה.משחקים לא רציונליים?
אי-רציונלי התחיל עם צוות קטן למדי. לוין, שהיה במקור תסריטאי, היו לו רעיונות מורכבים ודרך אחרת לעשות משחקים. לוין, מה שאני מכנה "מוח יצירתי". כשאני אומר מוח יצירתי אני מתכוון לתחושה של נזילות איך מישהו חושב. תחשוב על זה כמו גלים של מים: יש גאות ושפל גבוה. הגאות הגדולה מתרחשת כאשר מוח יצירתי הוא לחייב את הראש הראשון לתוך מושג, בינתיים הגאות והשפל מציינים תרחיש חזרה ללוח ציור.
** אני לא ... IRRATIONAL כשאני אומר שהם יחמיצו. **
הפיתוח של רוב המשחקים AAA יש מבנה נוקשה במקצת - הם צריכים. ישנם מאות אנשים שעובדים על דברים שונים, והכל צריך להיות ארוג יחד כמו שטיח מקושט עבור המשחק לעבוד כאשר הוא ספינות. אמנם יכול להיות הרבה יצירתי מוחות בתוך תרחיש זה יש לי איזה סדר. לוין, לעומת זאת, מגלה בראיון עם IGN, כי יש לו צרות שאין להן עוררין בכל הנוגע לעבודתו: הוא אומר להם שהוא שומר לעצמו את הזכות לשנות את דעתו. ברור שזה יכול להוביל מכניקה כי הם axed לחלוטין, עבודה קשה נעלמו מעיניהם ו crippling עיכובים בתהליך הכולל.
כצרכנים של מוצר אנו שוכחים לפעמים כי זה גם עסק. אנחנו רוצים להאמין שלמשחקים יש סוג של טוהר שאנחנו לא מצליחים למצוא בסרט או במוזיקה יותר. אבל במציאות זה מיתוס טוטאלי - הסיבה Bioshock אינסופי נעשה אפילו בגלל ביושוק הרוויח כסף.
**אינסוף הפך אותם לבני-מגיינס. או ריאנס. **
אנחנו נהיה לעולם לא יודע את הסיפור המלא מאחורי "של ארגון מחדש" של Irrational. אינסופי נמכר היטב (כ 4 מיליון דולר), אבל אין לנו מושג כמה זה עולה כדי להפוך את המשחק - זה היה בפיתוח עבור ארוך ויש סיכוי טוב שזה נשבר אפילו, או אולי אפילו איבד קצת כסף.
לוין אינו מפלצת. הוא יצירתי המוח כי ייתכן שהתקשה להתאים לתוך המבנה הנוקשה של צוות מסיבי. זה בהחלט אפשרי כי הוא היה בלחץ על ידי גברים בחליפות לעשות שינוי, או אולי הוא פשוט עייף של לטחון.
מה לגבי ביושוק?
ביושוק הוא שם ביתי עכשיו מת לחיות או פיצה. אנשים אומרים "ביושוק, "וכל השאר אומר," אה כן, הדבר הזה! "
אני לא צריך להגיד לך את זה ביושוק הוא לא הולך לשום מקום.
קן לוין ו Irrational לא, ולא, הבעלים של הזכויות ביושוק. המפתח Rapture שקרים בידיים של Take-Two ואני יהיה המום לגלות שהם היו לשים את הזיכיון למיטה. זה לא כל יום כי זיכיון יכול למכור 4 מיליון עותקים, ואתה יכול לישון בשקט בידיעה כי Take-2 מודע לכך.
** מעל: האינטרנט כתגובה לקן לוין **.
בלי לוין נוכל לראות ביושוק באור אחר. למי שעוקב אחריו, לוין רק הכניס את ידיו ביושוק ו Bioshock אינסופי. המחלוקת Bioshock 2 טופל על ידי 2K מארין סגור עכשיו, ו "קח-שתיים" יכול בקלות לקבל סטודיו אחר שנוצר עם המטרה הבלעדית של טיפול בכל הדברים ביושוק.
מה באמת צריך לקחת את זה מכל זה קצת כי יש מעל 100 אנשים עכשיו נותרו מובטלים.
אנשים ללא שום אזהרה, שום תוכנית גיבוי במקום, ואת עומס של כישרון. אנחנו יכולים לשים את הקלשונים ואת הלפידים שלנו, להתרגש לפרויקט חדש של לוין וצוותו, ולעזור לגברים המוכשרים של איריטיונל למצוא מיקומים חדשים כדי שיוכלו להמשיך לגרום לנו לצווח עם השמחה כפי שאנו מתנגשים ביצירותיהם.
**לעזור לאנשים!**
הופ ב לצפצף ולקבל #IrrationalJobs trending, ולוודא כדי לפקוח עין על כל רשימה שעשויים לעזור לאנשים מראציונלי לחזור במשחק (משחק מלים בהחלט מיועד ... תבע אותי).
סאונד את ההערות להלן ותן לי לדעת מה הם המחשבות שלך על כישלון משחקים אי רציונלי של 2014.