ראיון עם אנדרונאוטים ומעי הגס; עוד זוועות מחכה בעונש הנפש 2 פרק

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
ראיון עם אנדרונאוטים ומעי הגס; עוד זוועות מחכה בעונש הנפש 2 פרק - משחקים
ראיון עם אנדרונאוטים ומעי הגס; עוד זוועות מחכה בעונש הנפש 2 פרק - משחקים

עינוי הנפש הוא משחק האימה שכולנו חיכינו (או חשש) מאז המציאות הווירטואלית נכנסת גיימר gamerps שלנו! מאז השקתו עבור DOC2 Oculus Dift, האינטרנט כבר בלהבות מבועת של שמחה מן השחקנים של תן, המאשר את הטרור של המשחק. הייתי אומר שזה 'המשימה הושלמה' עבור מפתחי, האנדרונאוטים!


עם עינוי הנפש: פרק שני / כדי לגבות על Indiegogo, האנדרונאוטים עסוקים לבוא עם כל מיני חדשים ומפחידים אודיאלס לשים את השחקנים של המשחק הבא דרך - אם הם אמיצים מספיק, כלומר.עם זאת, הם בטובך לשים בצד שלהם לוח הזמנים העמוס של הטרור- induced התפתחויות המשחק לענות על כמה שאלות על ההצלחה של עינוי הנפש ומה המימון Indiegogo יכול לעזור לשחרר את המשחק הבא שלהם.

GameSkinny: מה גרם לעינויים הנפשיים להתבלט מהמטורפים של משחקי אימה אחרים עבור שבט האוקולוס?

האנדרונאוטים: החושך. כאשר התחלנו לפתח את המשחק שלנו מצאנו כי הדבר הכי מפחיד של Oculus הוא כאשר אתה מוקף שחור עמוק. כאשר אתה לא יכול לראות מה נמצא סביבך הדמיון שלך משתגע! משחקים אחרים הם גם כהה, אבל ב עינוי נפש אתה יכול לראות רק 3 מטרים סביבך וזה עושה הבדל גדול. ההערות הראשונות שאנו שומעים כאשר אנשים משחקים את המשחק שלנו הוא: "למה לכל הרוחות לקח מישהו פנס כה חלש למקום כה חשוך? ". וזו התגובה המדויקת שרצינו להשיג!


GS: מאיפה אתה מקבל את ההשראה שלך?

האנדרונאוטים: מהפחדים שלנו. זה מצחיק כי אנחנו לא ממש אוהבים משחקי אימה! באופן אישי לא יכולנו לסבול עינוי נפש אם לא היינו יוצרים אותו. אפילו ההתפתחות היתה קשה; בדיקות זה היה הכי קשה כי גם כאשר אתה יודע מה יקרה, אתה לעתים קרובות שכח רגעים מפחידים אחרים אז אתה קופץ מפחד שוב ושוב! זה היה כל כך מתיש, שבמהלך השבועות הראשונים היה גרגורי לעתים קרובות סיוטים. ללא שם: אנחנו לא להפוך את זה, זה נכון!

GS: האם קשה לפתח משחק עבור השבר Oculus?

האנדרונאוטים: פיתוח על Oculus שונה לחלוטין מ פיתוח עבור מסך שטוח. יש הרבה דברים לחשוב עליהם. לדוגמה: בגירסה הראשונה שלנו ראש השחקן הונח נמוך מדי, לא הבנו שאנשים בודקים את זה מרגישים כמו תינוקות! כמו כן, ב Oculus DK2 אתה יכול לנוע בחופשיות את הראש שלך, כך שתוכל, למשל, לעבור לראות את החלק הפנימי של הקיר. מצאנו כי אנחנו לא יכולים למנוע שחקנים לעשות את זה כמו שזה היה גורם למחלת ה- SIM. בגלל מחלת ה- SIM אנחנו גם לא יכול להשתמש במכניקה המשמשים משחקים שאינם VR, כגון לקיחת שליטה על נקודת המבט של השחקן כדי להצביע על זה למקום מעניין. כדי להשיג משהו דומה היינו צריכים לסמוך על סקרנות השחקנים ולעשות כמה טריקים כדי לגרום להם להסתכל בכיוון הנכון.


GS: למה בחרת ליצור משחק שבו השחקן לא יכול למות?

האנדרונאוטים: הרעיון המרכזי מוסבר ב ה עינוי נפש תיאור: "הדבר היחיד שאתה צריך להילחם הוא הפחדים שלך", אבל זה משהו שאנחנו עדיין דנים. רצינו להגיע כמה שיותר ריפטרים ואנחנו יודעים שלא כולם גיימרים אמיתיים, אז עשינו את המשחק שלנו קל ככל האפשר. עכשיו, כי כל כך הרבה אנשים שיחקו את המשחק שלנו אנחנו חושבים כי בפרק הבא אנחנו יכולים לנסות גישה מאתגרת יותר, אבל אנחנו עדיין לא בטוח לגבי הרעיון "להרוג".

GS: המשחק שלך קיבל תשומת לב רבה מאז השחרור שלו, אפילו מ
PewDiePie! איך זה גורם לך להרגיש?

האנדרונאוטים: זה מעבר לדמיון שלנו! באמת, זה היה הלם עבורנו. ניסינו לספור את כמות מחזות ה- Let שנמצאו ב- YouTube וישנם כ -70 סרטונים שנצפו על ידי כמעט 5 מיליון אנשים. זה כל כך מגניב! ניסינו לצפות בכל סרטון ולעודד את כל המבקרים, אך אנו בטוחים שחסרים לנו לפחות אדם אחד, לכן ברצוננו לנצל הזדמנות זו כדי להודות לכולם על המשחק שלנו ולהראות תמיכה לפרויקט שלנו . תודה גדולה!

GS: אתה כרגע עובד לקראת ביצוע המשחק השני. מה השחקנים מצפים לראות אחרת בהשוואה למשחק הראשון?

האנדרונאוטים: עוד חושך ... סביבה אחרת, פחות ניסיון לחזור, כמה פאזלים לוגיים, קצת יותר טבילה כמו שאנחנו רוצים להציג ולפתח כמה אלמנטים הסיפור. אלה דברים שאנחנו מתכוונים לעשות, אבל אנחנו לא יכולים להבטיח שנוכל לממש את כל הרעיונות שלנו כמו זה קשור עם עלויות, זמן ועבודה.

GS: הפרק השני של עינוי הנפש הוא על אינדיגוגו עכשיו. כאשר להגיע למטרה שלך, איך זה מימון זה יעזור להפוך את המשחק חוויה מהנה יותר?

האנדרונאוטים: בדרכים רבות! כמעט כל צעד בפיתוח המשחק עולה לנו כסף. "עד היום אנחנו משתמשים החסכונות שלנו כדי לפצות את ההוצאות, אבל חלק מההוצאות הם הרבה מעבר להישג ידם שלנו, בעיקר את התוכנה המשמשת מודלים 3D ואנימציות. ברצוננו ללכת קדימה, אבל כסף יכול להיות סטופר להראות אמיתי! לדוגמה, אנחנו כבר יודעים שאנחנו לא יוכלו להקליט דיאלוגים עבור פרק הבא, נצטרך להתמודד עם זה בדרך אחרת. למרבה הצער, בגלל היעדר כספים, אנחנו דוחפים הרבה רעיונות לתוך המגירה, הם יישארו שם מחכה לזמנים טובים יותר!

התמונה לעיל הוא בלעדי למשחק השני, אני כבר עצבני על מה מניח מאחורי הסורגים האלה!

GS: האם אתה יכול להקניט אותנו עם כל מידע על מה לבוא במשחק השני?

האנדרונאוטים: משחקי אימה יכול בקלות להיות מפונק, אבל יש כמה דברים שאנחנו יכולים לחשוף. ראשית, פרקים אינם קשורים במונחים של הסיפור. המוטו שלנו הוא:"פרקים מחוברים רק על ידי פחד" - זה נותן לנו גמישות רבה יותר לנסות משהו חדש עבור כל פרק! שנית, היא תוכל לתקשר עם הסביבה כמו במשחקי FPS אחרים, כך שיהיו כמה פאזלים לוגיים כלולים כאמור. הדבר השלישי שאנחנו יכולים לקלקל הוא שאתה תוכל לכבות את הפנס. זה יהיה שימושי מאוד במצבים מסוימים, אבל זה יהיה גם להגדיל את המתח האטמוספרי כפי שאתה תהיה רק ​​מסוגל להקשיב למה שקורה סביבך!

GS: לבסוף, מהו החלום שלך לעתיד "האנדרונאוטים"?

האנדרונאוטים: התחלנו את הסטודיו הקטן שלנו עם חזון לפתח משחקי אנדרואיד קטנים (ומכאן השם: האנדרונאוטים). תוכל לבדוק את המשחק הקודם שלנו ב- Google Play - הוא נקרא סושי. מאז גילינו VR ואנחנו אוהבים את זה! יצירת עולמות וירטואליים שלנו הוא כל כך כיף שאנחנו רוצים להתמקד בזה עכשיו. אנחנו רוצים להישאר חלק מהטכנולוגיה הזאת כדי לראות איך היא תתפתח, או כמפתחי משחקי אימה או כל דרך אחרת שמעניינת אותנו.

עם אהבתם של מציאות וירטואלית תשוקה ליצירת חוויית משחק immersive באמת ייחודי, האנדרונאוטים הם אלה כדי להשגיח על. אתה יכול לעזור להם לממש את הפוטנציאל שלהם על ידי מימון עינוי הנפש: פרק 2 / בדף האינדיגוגו שלהם. או, אם אתה לא עוף מדי, לנסות את הפרק הראשון בחינם!

לוקח בחשבון עינוי הנפש היה משחק האימה הראשון שלהם עבור השבר Oculus, יש להם פוטנציאל אמיתי לשבור את המכשול של מה מקבל בדרך של חוויית משחק איומה באמת - מה שהופך אותנו מרגישים כאילו אנחנו באמת חלק העולם האפל שלהם קודר, אוחז ב פנס מאור כמו רגלינו הרועדות מקרבות אותנו אל הפחדים שלנו! (אבל באמת אנחנו פשוט נראה קצת משוגע, מזיע מפחד עם קופסאות שחורות על הראש שלנו)

בדוק את הסקירה הכתובה שלי על העינויים הנפשית (כן, זה אני צועק מעל!) ולוודא בצע את אנדרונאוטים בדף הפייסבוק שלהם שבו הם כל הזמן לעדכן את התקדמות המשחק שלהם לכתוב קטעי וידאו מצחיק של אנשים מכל רחבי העולם צועק על שלהם משחק. זה כל הערב שלך מיון!