ראיון עם אוסקר בריטאין ופסיק; מפתחים של אינדי ראסינג RPG המדבר הילד

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 6 יולי 2021
תאריך עדכון: 21 אַפּרִיל 2024
Anonim
ראיון עם אוסקר בריטאין ופסיק; מפתחים של אינדי ראסינג RPG המדבר הילד - משחקים
ראיון עם אוסקר בריטאין ופסיק; מפתחים של אינדי ראסינג RPG המדבר הילד - משחקים

הטוב ביותר כפי שתואר RPG מירוץ להגדיר בעתיד הקרוב, ילד במדבר היא כותרת אינדי כי אני כבר מצפה במשך זמן רב. מוגדר לשחרר מאוחר יותר השנה, המשחק עוקב אחרי רוכב hoverbike על המסע שלו לנצח את המירוץ האולטימטיבי.


ספורט אנסמטים פאנק א ו בסגנון בית הספר הישן בהשראת אמנות, המדבר הילד נראה כמו כותרת מירוץ מעניין מלא של פעולה וכיף.

כדי לקבל תחושה טובה יותר של מה מתחת למכסה של המשחק, ישבתי עם היזם שלה, אוסקר בריטאין, כדי לדבר על מחזור הפיתוח, המוזרויות של המשחק, ואת הסגנון הייחודי.

GameSkinny (GS): אז מה השראה את הרעיון של הילד המדבר?

אוסקר בריטאין (בס): אני מניח ביבופ קאובוי היה השראה ראשונית גדולה, אבל המשחק השתנה כל כך הרבה מאז שהתחלתי בשנת 2015. הדבר ציד ראשים הוא רק חלק ממשחק גדול יותר עכשיו. אני די גונב את הרעיון הזה, ואז ציירתי את הדמות הראשית על האופניים שלו היה כמו "כן" ופשוט תקע אותו לתוך העיצוב של ביבופ קאובוי משחק.

GS: ילד המדבר נראה מאוד פאנק השראה. האם זה הנושא המרכזי בהישג יד?

BS: אני רוצה לומר שאני מנוי על "תורת המשחקים משוחרר", הידוע גם בשם "כנף זה". אני מנסה לשמור על הספונטניות של הימים הראשונים הולך לאורך כל הפרויקט. זה קל לעשות כאשר אתה צוות של אדם אחד ואתה לא צריך לשכנע מישהו שאתה צריך לעשות קצת שינוי דרסטי חודש לפני המועד האחרון.


GS: האם יש השראה ספציפית שאינו משחק עבור ילד במדבר? סרטים? ספרים? תוכניות טלוויזיה?

BS you ביבופ קאובוי היה הגדול. קו אדום ו אקירה היו די משפיעים על רצפי הגזע. חוץ מזה, הסוג האהוב עלי הוא סיפור עם גיבור סרבן, או סתם איזה סכסוך נמוך באמת, זה באמת משמש סיבה שיש חרא מגניב לקרות. אני אוהב ג'ונקי, יומן הרום, מדריך הטרמפיסט, פקידים, רק דבר כזה.

GS: מה נתן לך השראה להיות מפתח משחקים?

BS: לא הייתי טוב מאוד בכל דבר אחר. נראה אם ​​אני טוב בזה כאשר המשחק יוצא אני מניח חה.

GS: כמה זמן אתה כבר בפיתוח / conceptualizing המשחק הזה?

BS: בערך במשך כשלוש שנים? הכותרת השתנתה הרבה מעבר לרעיון המקורי שלה לאורך זמן.

GS: אילו תחביבים אחרים אתה לתוך? האם הם עוזרים לך בפיתוח משחקים?

BS: אני עושה מוסיקה, שהוא בדרך כלל חלק גדול של פיתוח המשחק. אני יכול לעשות עיצוב קול גם מזה. אני גם לקטוף bandoleers עור הישן אבל אני לא אוהב אקדחים אף. זה די טיפשי אני יודע. ניסיתי גם לכתוב ספר אבל זה די התגלגל רק התייחסות משחקי וידאו וסרטים 1980s. אני מניח שלמידה לכתוב - סוג של - עזר לי עם התפתחות המשחק.


GS: איזה משחקים אתה אוהב לשחק כשיש לך זמן?

BS: אני כבר אוהב את הזמן שלי עם Dig Digize לאחרונה. אני אוהב משחקים משונים כאלה עם מערכות ייחודיות ומכניקה באופן אישי. גם אני שיחקתי להתגבר על זה עם בנט פודי, ו נהיגה באל. אלה הם די נהדר.

GS: מה היה המשוב הטוב ביותר שקיבלת על המשחק?

BS: קיבלתי תגובה על הקרוואן של YouTube עבור ילד במדבר. זה היה ביקורת מעניינת על המוזיקה בקרון. המוזיקה בהשתתפות מוסיקה אוסטרלית היפ הופ אז זה היה די מצחיק לראות תגובה על זה בפרט.

GS: אילו היבטים של אנשים אינדי משחק פיתוח צריך להיות מודע יותר?

BS: הקדשה של זמן. הכל ייקח יותר זמן ממה שאתה חושב שזה יהיה.

GS: האם אתה יכול לספר לנו על איזה סוג של מוזיקה אנחנו יכולים לצפות מהמשחק?

BS: אם אתה ראש Youtube ולחפש "Lippi hiphop פעימות כדי לצנן / ללמוד 24/24", כל מה שעולה הראשון יהיה די קרוב למה שתמצא בתוך הכותרת.

רוכב האינדי ופאנק בהשראת ילד במדבר מוגדר עבור שחרור Q4 2018. אם אתה לא יכול לחכות אתה יכול לבדוק את ההדגמה עכשיו להחזיק אותך עכשיו.

תודה גדולה בריטאין על תשובות לשאלות שלנו על המשחק.