ראיון עם מאס אפקט להוביל סופר מאק וולטרס

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
101 Rapid-Fire Questions About Mass Effect Andromeda
וִידֵאוֹ: 101 Rapid-Fire Questions About Mass Effect Andromeda

תוֹכֶן

מאז השקתו בשנת 2007, BioWare של אפקט המוניים הטרילוגיה קבעה את הסטנדרטים של סיפורים מעמיקים עמוקים ועזרה לשנות את האופן שבו אנו רואים משחקי וידאו כמדיום סיפורים. מאז, היקום התרחב והוסיף סיפורים חדשים במדיום חדש.


בסוף השבוע הזה, אני ובעל טורניר המשחק GameSkinny סטפני טאנג, יש לנו את ההזדמנות לשבת עם אפקט המוניים סדרה 'סופר להוביל מק וולטרס בניו יורק Comic-Con. שם כדי לקדם את אפקט המוניים קומיקס על ידי סוס קומיקס, הוא היה אדיב מספיק כדי לענות על כמה שאלות עבורנו, לא רק על אפקט המוניים משחקים עצמם, אבל מה שנדרש כדי להיות סופר עבור משחקי וידאו.

איך נכנסת לקו העבודה הזה?

תמיד אהבתי לכתוב, אבל כשהייתי צעיר יותר שיחקתי משחק של בריאן פארגו, ואני זוכר שקראתי קטע קטן שכתב על יצירת המשחק, וזה עורר בי משהו.

עבדתי כיועץ כשפגשתי את ריי מוזיקה וגרג זשצ'וק בכנס. כאשר הם דיברו איתי על החברה שלהם, היה ברור שהם היו יותר מאשר משחק וידאו ידע, יש להם הבנה חזקה ולתכנן עבור העסק. משם היא היסטוריה.

אילו השראות היו לך בעת כתיבת Mass Effect?

אני מאמין שז'אנר מדע בדיוני משמש כדי לשקף את פחדי החברה ותקוותיה לעתיד. אבל אני גם מרגישה שהסיפורים שאנחנו מספרים צריכים להיות מסוגלים להתייחס אל היום. אני לוקח הרבה השראה מן החדשות, סיפורי מדע בדיוני קלאסי, ואפילו קטעי מראה כמו בית או אנרכיה.


נראה שההשפעה של מסה אפקט 3 זכתה להרבה מחלוקות. מה עשה את זה שווה לשנות את זה עם DLC הסוף?

מניסיוני, רק מיעוט ווקאלי לא היה מרוצה. באותו זמן, קיבלתי מאות הודעות דוא"ל, והרוב המכריע היו תומכים איך החלטנו לסיים את הסדרה.

שמענו את האוהדים, אבל ההחלטה היתה מבוססת על ביקורות עמיתים של המשחק. לא שינינו דבר, אלא שיפרנו את מה שכבר יצרנו.

איך זה לעבוד עם אמנים או סופרים אחרים בביצוע סיפורים מעניינים, כולל קומיקס? מה דעתך על החשיבות ההולכת וגדלה של התקשורת המופרזת בסדרה המקורית?

הקומיקס, למשל, מעניין כי זה עדיין נחשב קנון, אז אתה צריך לשלם תשומת לב אמיתית אמיתית לפרטים שכבר הוקמו בסדרה היקום המורחב.

אני ושבעת האחרים עובדים על הקומיקס האלה, משתפים פעולה כדי ליצור את הסיפורים האלה עם זה (שאלה קודמת) פרט בראש, מלבד יצירת סיפור משכנעת כמובן.

האחרים עבדו על הסיפורים של גארוס, טלי וליארה, אבל העבודה העיקרית שלי היתה על סיפורו של ג'יימס ועל סדרת הקרן. זה הרבה כיף, ואתגר אחר מאשר משחק וידאו. זוהי דרך מדויקת יותר לספר סיפורים ולהרחיב על דמויות בדרכים שלא יכולנו במשחק.


מי הדמות האהובה עליך ומדוע?

המועדף עליי? הו, זה קשה. הייתי אומר גארוס מאז הוא היה אחד הדמויות הראשונות עבדתי בכבדות. כשהתחלנו עליו, רצינו להשתמש בו כדי להתרחב על היקום שאנחנו יוצרים. הוא לא היה רק ​​דמות משכנעת, אלא כלי לסיפור.

אבל הדמויות שאהבתי לעבוד על הכי טוב היו אריה והאיש החמקמק. הם דמויות מעורפלות מבחינה מוסרית, אשר נמצאות לעתים קרובות באזורים אפורים. הם הרבה יותר מסובכים ולכן הרבה יותר מעניינים. היו לי מעריצים לבוא אלי אחרי שהם היכו את המשחק ואומרים "אה רציתי להצטרף האדם החמקמק, היה לו את הרעיון הנכון!" או "הייתי כל כך מאושר כאשר הבן של bch tch מת!"

בשבילי, יצירת דמויות המסוגלות להוציא מגוון כזה של רגשות עם המורכבות שלהם היה כזה תענוג.

היו הרבה שמות גדולים בתעשייה כגון קווין לוין, שהחל לכתוב בסרטים לפני המעבר למשחקי וידאו. האם אתה חושב כי מיומנות נותן להם יתרון בעת ​​יצירת סיפורים?

אתה יודע, הייתי אומר לא בהכרח. לדוגמה, היו לנו סופרים שבאו להתמחות דבר אחד, כגון תסריטים, אבל בסופו של דבר טובע כאשר הם מתבקשים משהו אחר. משחקים כגון אפקט המוניים סדרה או עידן הדרקון, יש סיפורים כי הסניף החוצה כל כך הרבה, וזה אפילו לא קרוב למה סופר לשחק מסך משמש

מה אתה מאמין נותן לך יתרון ביצירת סיפורים?

כשהלכתי לקולג' למדתי בפסיכולוגיה עם קטין בכתב. אני מרגיש שיש לי את היכולת להיכנס למוחות של דמויות ולמצוא את חייהם ואת המוטיבציה, באמת עוזר לי ליצור סיפורים אמין.

איזו עצה היית נותן כדי להתחיל סופרים או אנשים שרוצים להיכנס לתעשייה?

שחק משחקים שברצונך לכתוב עליהם. אם אתה אוהב ליצור ענק sagas חופפים, לשחק אפקט המוניים או עידן הדרקון. אם אתה אוהב סיפורים סופיים, נקיים, משחקים דומים. אין חיסרון לשחק מה שאתה אוהב. אתה צריך לדעת ולהבין את המשחקים ואת ז 'אנרים לכתוב עליהם.

אם אתה רוצה את זה, אז אתה צריך ללכת על זה. ליצור משחק משלך או למצוא מישהו תוכניות ולעבוד איתם כדי ליצור משהו מדהים. מצא אנשים בעלי דעות דומות החולקים את אותם רעיונות. אתה צריך להתחיל איפשהו, אבל אם אתה מראה כונן, זה יגיע אליך.

לאלו מכם המעוניינים לבדוק כמה עבודות האחרונות של מק וולטרס, התחנה הראשונה שלך בהחלט צריך להיות ממש מן המקור ב Dark Horse. הם נושאים שורה שלמה של אפקט המוניים טוב, לא רק קומיקס וצלמיות העתק.

תודה רבה הן מק וולטרס ואת האנשים בסוס כהה! זה היה נהדר לדבר איתך!