ראיון עם Doomtown של מארק Wootton & פסיק; חלק 3

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם Doomtown של מארק Wootton & פסיק; חלק 3 - משחקים
ראיון עם Doomtown של מארק Wootton & פסיק; חלק 3 - משחקים

תוֹכֶן

ישנם שני חלקים של הראיון הזה לפני דף זה, ואם החמצת אותם לבדוק חלק 1 ו חלק 2.


לנחות על: האם היתה זו החלטה קשה להעביר את ההגדרה כמה חודשים מאוחר יותר בזמן כדי ליצור "חדש" גומורה עם הדמויות החדשות ואת המשחק החדש?

סימן: לא באמת. זה חייב להיות חדש. החלק העיקרי, מתחיל עם צפחה טרי, לא היה קשה. העיר נמחקה כמעט לגמרי. העיר עצמה התחילה מחדש אחרי הסיפור האחרון. אני חושב שהדבר השני הוא שרצינו כמה דמויות איקוניות כדי להחזיר אותו לטובת השחקנים הישנים ולכבד את מה שנעשה בסוף המשחק הישן, שבו שרדו תווים מסוימים. כי הם שרדו לא אומר שהם עדיין בגומורה.

צ'רלי לנדרס מקבל הנהון, אבל הוא עזב את העיר, אבל אנחנו יודעים שהוא שרד כי יש הנהון לצ 'רלי על אחד הקלפים. רצינו אחד או שניים תווים איקוני, אבל הדבר היה באמת חשוב לנו היא שאנחנו רוצים להיות במצב שבו אתה בהחלט לא צריך לדעת שום דבר על הסיפור הישן לשחק את המשחק החדש. זה היה חשוב ביותר. יש דור חדש של שחקנים שם, מה שהרגשנו הוא שהשחקנים הזקנים יכירו את הסיפור האחורי ויכולנו לתת להם מהנהן ואנחנו יכולים לכבד את מה שקרה והם היו הולכים "מגניב כי הפניות כי!" אבל רצינו שמישהו חדש יראה שמדובר בעיר בעלת אפוקליפסה, אבל עכשיו זה מרכז חדש.


לנחות על: אני לא זוכרת יותר מדי מהסיפור הישן. אני זוכר את האירועים שהביאו אותו לקצו, אבל זה היה בערך. אני חושב שאני עדיין רואה את זה מנקודת המבט של מי שלא יודע הרבה על הסיפור האמיתי של גומורה. אני נהנה מכל סיפור קטן שיוצא, וזה מעניין. אני מחכה לראות אם אולי כמה מהדמויות, כמו ונדי, שחזרו לכאן, מגלות משהו על "למה נשארתי בעיר הזאת?"

סימן: אני חושב שהדברים האלה ייצאו. אני חושב שהדבר שאני נהנה ממנו הוא שהדמויות החדשות בהחלט מהדהדות עם אנשים. ללא שם: אנשים לתוך מה הוא סלואן של דבר? אנשים נכנסים לאברם גרוט והם נמצאים בפיליפ סווינפורד ולוסי קלובר, ובאלי הנסמן ובמה שהיא זוממת, או בג'ונה אסקס. הם מתעניינים בליליאן מורגן ולולה. אחד הדברים שאמרתי לצוות הסיפורים שלנו כשעבדנו על זה הוא: "הייתי מאוד רוצה מהר מאוד שאנשים יהיו מחוברים לקולות החדשים. טען מחדש כפי שהיו קשורים לאלה מן המשחק הישן, גם אם הם שחקנים ישנים. אני רוצה את כל השחקנים לטפל הרבה על הדמויות האלה כמו שהם עושים על ונדי או מקס ביין, צ 'ארלי לנדרס או ג' ק שחור.


לנחות על: צפייה כמה דיונים באינטרנט, זה בבירור המקרה. אני צריך לברך אתכם (צוות הסיפור) על יצירת סיפור כי הוא מיד ציור אנשים.

סימן: תודה. אני שמח שאתה נהנה מזה.

לנחות על: ערכות משחק מאורגנות לתת לנו חלופי האמנות של כמה מן הקלפים הטובים ביותר זמין עם אקדח Whip ו סטיבן ויילס. האם זה מגמה עיצוב לעזור לשחקנים לקבל את ידיהם על ניצבים של כמה כרטיסים אלה?

סימן: בהחלט. עם כרטיסי אמנות חלופי, אחד הדברים זיהינו עם הפורמט הוא שזה קל מאוד לקבל יותר playet אחד של הקלפים. עשינו את הבחירה המודעת לתמוך ולעזור זה באמצעות תוכנית משחק מאורגן. אנחנו רוצים שאנשים יעשו משחק מאורגן. אנחנו רוצים אנשים בחנויות. אנחנו רוצים שאנשים יראו את היתרון של נשיאה דומטאון ואת הפעלת אירוע וטעינה קצת על זה. שחקנים מבינים שהם שילמו קצת כסף, אבל הם יוצאים עם עותקים נוספים של אקדח Whip וסטיבן ויילס להשתמש יותר decks. אז כל הדברים מאורגן לשחק שאנחנו עושים, אנחנו מנסים להתמקד בכרטיסי שאנחנו מאמינים שאנשים ירצו עותקים נוספים של כמו גם שיש אפשרויות מגניב, חלופי אמנות.

אנחנו גם רוצים לתת לשחקנים משהו חדש עם playmats, סיכות הסיפון, ואנחנו מסתכלים על כמה אירועים בקנה מידה גדול. האירוע סגן החנות שבו אתה מקבל את התווית במשך שישה חודשים. התג הוא התרברבות זכויות. אני מניחה שהתג הוא הדבר הקרוב ביותר לאספנות שיש לנו. במשחק. קבלת אחד התגים האלה צריך להיות קשה. קבלת תג השריף יהיה קשה עוד יותר. עשינו את אותו הדבר עם כל הדברים מאורגן Play. ניסינו לתת לאנשים דברים שאנחנו חושבים שהם שימושיים שיכולים ללכת עם המשחק כמו תג ופחים ומחצלות או קלפים שהם באמת ירצו לקבל עותקים נוספים של.

לנחות על: ראינו את המאמר על למה כבד Ghost Rock שביתות הן לא חלק של המשחק יותר בין שאר השינויים הכללים. האם היו אלה כל הדברים שהיית צריך לשנות טען מחדש מההתחלה או שהם נעשו ברורים לאורך זמן?

סימן: היה דיון מוקדם מאוד על נקודות שליטה וכלכלה. אנחנו רוצים קונפליקט במשחק (זה הלב של העסקה הרגשית כי דומטאון עושה עם השחקנים שלה הוא שאתה בונה boomtown ונע סביב ולהיכנס gunfights) ובעצם, אני מאמין שזה מה אנשים מצפים ורוצים מהמשחק. קודם כל אמרנו להתמקד באמת צריך להיות על העיר ושנית, אתה צריך להיות מסוגל ליצור נקודת סכסוך. האנשים נעים ברחבי העיר ויורים זה בזה, הם צריכים סיבה לעשות את זה. אז היו כמה דברים שאנחנו צריכים לעשות. קודם כל, הרבה רוק רפאים נעלם עכשיו מנקודת מבט סיפור. זה לא הכל נעלם, הוא עדיין שם, יש שביתות שם בחוץ. ראינו זוג במשחק. אנו עשויים לראות יותר. מה שאנחנו לא רוצים היה מצב שבו הפעולה היה ממוקד בכבדות מחוץ לעיר כי הבעיה עם מחוץ לעיר היא כי הוא מטבעו קשה לתקשר עם.

ביג מחוץ לעיר Ghost Rock Strikes מותר לך לבנות כלכלה כלומר כרטיסים שעלו תשע סלע רפאים 2 או 3 אחזקה היו בסופו של דבר חסר משמעות. ב דומטאון עכשיו, אתה צריך לעבוד עד לנקודה שבה אתה יכול לקבל 7, 8, 9 Ghost כרטיס רוק וכאשר אתה עושה, זה בדרך כלל יש אחזקה כלומר אם אתה לא לשמור על השליטה של ​​המעשים שלך, יהיו לך בעיות משלמים אותו. בניית כלכלה צריכה להיות משמעותית. אנחנו לא רוצים כמות מופרזת של ייצור על מעשים בכלל ואנחנו בהחלט לא רוצים אלה להיות על דברים שאומרים מחוץ לעיר מישהו צריך לאתחל שם כדי לעצור את הייצור שלך. ברגע שהם שם בחוץ, הם למעשה מחוץ למשחק במונחים של אינטראקציה אמיתית להסתבך עם מקומות ו shootouts כי אין לך כל adjacency. אנחנו רוצים פחות נקודות שליטה כי הם על כרטיסים מחוץ לעיר.

מחוץ לעיר נקודות שליטה בסדר, אבל אנחנו רוצים שהם יהיו פחות במספר כי, שוב, זה קשה עבור היריב שלך להתמודד עם. הוא מקטין את הסיכוי לסכסוך. על ידי לשים נקודות שליטה על מעשים בעיר אנו שמים את המוקד החדש Gomorra על מגורים בבניין העיר החדשה. מנקודת מבט סיפורית, זה הגיוני עכשיו. זה על העיר. אתה בונה רוב של הכלכלה שלך בעיר ואת רוב הכלכלה כי יש נקודות שליטה, אז אם אתה רוצה לבנות כלכלה, אתה לא יכול פשוט לשחק קלפים שגורמים לך כסף, אתה בעצם הולך להחזיק מעמד להם. באופן משמעותי כלשהו, ​​אתה באמת הולך להיות מסוגל לומר "אני לא רק בניין זה, אבל אני יכול לטפל בזה" כי ברגע שאתה עושה את זה, אתה יוצר משחק שונה דינמי. זו הייתה החלטה מוקדמת מאוד.

לנחות על: שאלה אחת ששרפה על הרבה עמים של אנשים, האם אנחנו הולכים לצפות רק עוד כמה פלגים או שאנחנו צריכים לצפות ארכיטיפים חדשים כדי להתאים את הפלגים שאנחנו כבר רואים?

סימן: אני לא מוכן להגיב על זה עדיין.

זו לא הערה "לא". אנו מנסים ליצור מצב שבו מילת מפתח אינה קשורה לסיעה כפי שהיתה פעם. המבורך והפלוק היו שם נרדף. הוויטלים והקססים היו שם נרדף למדי. איגוד הסויקס והרוחות. אנחנו מתערבבים קצת יותר מזה. סיעות מסוימות פשוט לא יעשו דברים מסוימים - זה יכול להיות כי אופי מסוים מקבל טעם. ליליאן מורגן היתה היסטורית. זה היה חלק מהסיפור הקודם שלה מהמשחק, אז עשינו את זה בהנהון. זה לא אומר שהם מקבלים סיפון האקססטר.

תמיד יש שואפים כי אנחנו הולכים לשים כי יהיו שואפים, כך שאנשים יכולים לנסות לשחק דברים יוצאי דופן כמו כלבי חוק או חפיסות מורגן Huckster. הפלגים יתמקדו בכמה נושאים ובכמה מילות מפתח, וייתכן שתוכל לעשות קצת מוזר מתוך הסיעה. בדרך כלל אתה תתמקד בדברים מסוימים, אבל הדברים האלה לא יהיו בלעדיים. דוגמה לכך היא סלואן Hucksters שהזכרנו קודם. טבעת רביעית יש להתמקד האקסטרים, אבל זה לא רק על hucksters, יש גם את התועבות. אנחנו מנסים לתת סיעות להתמקד ועיצוב, אבל אנחנו נותנים להם גמישות, גם.

אני לא הולך להגיב עדיין על אם אנחנו הולכים לעשות יותר סיעות או איך אנחנו הולכים להתמודד עם כל shamans ורוחות.

לנחות על: כשראיתי שיהיו ארבע תלבושות חדשות, ניסיתי לעשות סיעור מוחות מה שיגרום למישהו שירצה לעזוב את כרטיס התלבושת של מורגן, או אם כי תלבושת הכלבים היא די פשוטה, זה גם חלק קריטי מאוד של כלבי החוק מסוגל להשתמש בכל ההשפעות שלהם ואת הפעולות. מה יכול להיות מדהים מספיק כדי לגרום למישהו להחליט שהם לא צריכים את היכולת לבנות מעשים כל כך בקלות מורגן, אבל במקום לקחת את הדבר החדש, מגניב זה ברור יותר? אפילו לא יותר טוב, אבל מעניין מספיק כדי לבנות ארכיטיפ חדש ב.

סימן: זה הדבר. אנחנו לא יורים טוב יותר. מה שאנחנו יורים הוא שונה.

לנחות על: לא אהיה מופתע, ואני אשמח לראות בגד מורגן שנבנה סביב ההיבט המדעי המטורף. הרבה שחקנים חשו כי מדע מטורף לא מרגיש כאילו זה באמת ממש שם עדיין. אני יכול לראות שפע של דרכים מדע מטורף יכול לקבל רק יכולת אחת קטנה כאן או שם עושה את זה פתאום פתאום יותר משעשע.

סימן: כשאני חוזר קצת, אני חושב מדע מטורף הוא אחד מאותם דברים שידענו שאנחנו צריכים לבנות לקראת. זה לא היה משהו שהולך להיות טורניר מוכן מהשער. קונסטנטינוס רק פירסם משהו על הסיפון כי הוא השתמש ב- playtest באמצעות גאדג 'טים ואת אחי מחורבן חדש מ עסקה כפולה (מריו קריין) שבו הוא השתמש בו עם שדה הכוח. אני חושב שתתחיל לראות גאדג 'טים להרים. כאשר אנו עוברים את שלושת האוכפים הראשונים ואת pinebox, תתחיל לראות גאדג 'טים להיות הרבה יותר כיף לשחק. אני תמיד זהיר לומר שהם יהיו תחרותיים כי אני חושב שזה תמיד קשה מאוד להיות בטוחים לחלוטין מה הסיכונים תחרותי הטוב ביותר יהיה. אני מקווה שהם יתחילו להיות תחרותיים יותר בקרוב.

זה הכל...

היה לי זמן טוב לדבר עם מארק ווטון, ואנחנו בסופו של דבר מדבר על הרבה יותר ממה שציפיתי. אני מצפה לדבר דומטאון קצת יותר בעתיד.