מי היא המכשפה !? זה הכומר? ילד הקבצן? זה אני? האשמות להשתולל בפרויקט Kickstarter סאלם, משחק קלפים אסטרטגי של ניכוי מטעה.
ראיון
היה לי העונג לדבר עם מעצבים טראוויס הולי הנקוק על תהליך של יצירת המשחק.
כמה זמן אתה והולי עובדים על זה סאלם? האם המשחק תמיד מתוכנן עם ייצור מקצועי בראש?
סאלם כבר פרויקט צדדי כיף שלנו במשך 2 שנים. ביסודו של דבר, כל עוד היינו נשואים. תמיד ידענו שאנחנו רוצים לקבל את זה על קיקסטארטר, אבל לא היה לנו מושג שזה היה מקבל את זה גדול!
אתה יכול לדבר קצת על הרקע שלך? איך יש את העיצוב, הפיתוח, ואת המימון של סאלם להתאים את חיי היומיום שלך?
אני עושה שיווק דיגיטלי למחייתו, ואת הולי הוא מורה בבית הספר היסודי. תמיד אהבתי להמציא דברים ולהיות מעורבים ביזמות, והולי תמיד אהבה לתכנן, אז סאלם היה בכושר טבעי עבורנו!
אני מזהה כמה מהשמות (פרוקטור, פוטנאם, טיטובה) מסיפורים שקראתי על משפטי סאלם המכשפים, כמו ארתור מילר. אתה יכול לדבר על איפה לקחת השראה למשחק ואיך זה השפיע על היכולות ועל מכניקה אחרים?
תמיד אהבנו את סיפור משפטי סאלם. זה כל כך קיצוני ומפחיד ומעניין. בעוד מחקר נוסף לתוך האנשים שהיו שם למעשה, מצאנו הרבה השראה עבור מכניקה של כרטיסים ותווים. לדוגמה, השופט Danforth יש יותר קל להאשים אנשים. אחד הכמרים קשה יותר להאשים. אחת הילדות הקטנות, אן פוטנאם, יוצאת מהקרס בכל פעם שהיא מאשימה אחרים.
בדף Kickstarter שלך, אתה מזכיר להיות בהשראת משחקים כמו המאפיה ו זאב. עם זאת, אחד שנדבק החוצה הוא כרטיס לנסיעה. אתה יכול לדבר קצת על המכניקה של המשחקים האלה שאתה מביא?
הולי ואני גיימרים גדולים, את עצמנו, אז ניסינו ליצור משהו חדש, אבל משהו עדיין לכדו כמה היבטים גדולים של משחקים אחרים. את הכרטיס Ride מכונאי נהגנו כדי לעזור להעביר את המשחק יחד, היה הרעיון כי שחקנים יכולים גם לאסוף קלפים או לשחק קלפים על אחד התור. אהבנו בבנג איך כל אדם היה דמות. אהבנו את האפשרות שמכשפות יתפשטו מבתריאל בבית על הגבעה. ואהבנו את התחושה הכללית ואת אי הנוחות של המאפיה / אנשי זאב.
אתה יכול לדבר על כל האתגרים עיצוב מרכזי אתה נתקל? למשל, כרטיס הריגול כבר לא נמצא במשחק הסטנדרטי - מה היתה מטרתו ומדוע הוסר בסופו של דבר?
התהליך של עשיית המשחק הכיל הרבה יותר עבודה ממה שחשבנו. יש כל כך הרבה כללים שאתה צריך לחשוב על, עיצוב tweaks אתה צריך לשמור על ביצוע! עשינו גם הרבה החלטות כאשר מצאנו איזון בין פשטות ומורכבות. בסופו של דבר נפטרנו מהמרגל, שכן הרגשנו שהתרומות שלו למשחק אינן מצדיקות את המורכבות המוגברת.
זה נראה יוצא דופן יש שעון חול במשחק שמיד זורם באופן טבעי, אבל אני בהחלט שיחקתי משחקים שבהם פונה לרוץ קצת הרבה פעמים קרובות שלי. האם יש סיפור מצחיק מאחורי הכללת שעון החול?
זה פשוט תמיד היה סוג של peeve חיית המחמד שלי :) זה פשוט נחמד יש דרך לכפות שחקנים לנוע יחד. מצאנו שזה באמת מוסיף לכל המשחקים ששיחקנו. זה יכול גם להיות דרך לעשות אויבים, haha. בכל פעם שמישהו מטלטל את כוס הזכוכית עלייך, זה די מפתה להניח עליהם כמה האשמות!
מן האיורים למקרה דמוי ספר ועיצוב גרפי, האמנות עבור המשחק הזה יפה להפליא ו לוכדת את הנושא. איך התקשרת עם האמן שרה קיל? האם הולי יכולה להסביר את תהליך העיצוב הגרפי של המשחק ואיך היא עבדה עם המאייר כדי להביא את המשחק הפיזי יחד?
תודה! מצאנו את שרה דרך אתר עצמאי מאייר. היא גם לומדת באותו בית ספר שעשינו, BYU. הולי כאן: אני באמת מעצב גרפי חובב, כך שיש איורים מדהימים של שרה לעבוד עם עשה את העבודה שלי קל! בזמן שאנחנו playtesting את המשחק, עברנו כמה סגנונות עיצוב שונים עבור המשחק והייתי קשה מנסה ללכוד את הזכות "להרגיש" עבור המשחק. ברגע שמצאנו את שרה, ידענו שהסגנון שלה היה מושלם עבור סאלם, אז ניסיתי הכי טוב שלי כדי להתאים את זה!
נותרו רק 3 ימים על Kickstarter שלך. עבור אנשים שמתגעגעים למועד האחרון של מסע הפרסום, היכן ומתי הם יכולים לצפות לרכישה סאלם?
המשחק יהיה זמין להזמנה מראש על Backerkit עבור החודשים הראשונים לאחר סיום Kickstarter. אחרי זה, הם יוכלו להזמין את המשחק, או ללמוד יותר, בבית FacadeGames.com.
יש עוד משהו שאתה רוצה לספר לנו?
אנחנו כל כך נרגשים עבור יותר אנשים לשחק את המשחק הזה! זה הרגשה מדהימה להביא משהו לחיים, ויש אנשים גם להתרגש על זה. זה כמו שאנחנו מקבלים לחלוק את האישיות שלנו ואת התחביבים וההנאות עם אנשים אחרים. לא יכול לחכות כדי לקבל את המשחק הזה בידיים של התומך שלנו!