ראיון עם ברנדון Goins של Windy Hill אולפני על Kickstarter עבור 2D שלו Sidescroller "יתום"

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם ברנדון Goins של Windy Hill אולפני על Kickstarter עבור 2D שלו Sidescroller "יתום" - משחקים
ראיון עם ברנדון Goins של Windy Hill אולפני על Kickstarter עבור 2D שלו Sidescroller "יתום" - משחקים

אם יקרה לך על Kickstarter לבדוק את המשחק הפוטנציאלי הבא, אתה צפוי לקרות על בחירת הצוות של Kickstarter, sidescroller 2D, יתום. הפרויקט הגדול הראשון עבור Windy Hill Studio, יתום יש רקע צילומי עשיר, סגנון צללית מזכיר לימבו, וסיפור מעורר השראה. לאחרונה ראיינתי יתום היוצר ו Windy Hill סטודיו בראנדון Goins על הפרויקט שלו Kickstarter, אשר נמצא כעת בתהליך.


Jessa Rittenhouse: אתה אומר את הווידאו Kickstarter כי אתה בהשראת פלטפורמות sidescrolling 2D השתמשת כדי לשחק. האם היתה לכך השפעה מסוימת על הסיפור יתום? למה גיבור צעיר, ולא מבוגר?

ברנדון גוינס: אני חושב משחקים באופן כללי הם לילדים. בטח, מבוגרים אוהבים לשחק גם אותם, אבל באופן כללי - ולא אכפת לי כי הנתונים הסטטיסטיים אומרים גיימר הממוצע הוא 29 או מה - גיימרים הם ילדים ולכן משחקים על פי רוב צריך לפנות לילדים. כשהייתי צעיר יותר, נראה שיותר גיבורי משחקים היו צעירים, אבל היום יש פחות מזה. הדמויות הראשיות הן לעתים קרובות איזה סוג של אפל כהה כי ילדים לא יכול להתייחס. יתום הוא קצת משחק פנטזיה לילדים בכך שהוא מאפשר לילד להיות הגיבור, להגיע לשחק עם נשק וללכת הרפתקה לבדו. זה מה שבנים צעירים במיוחד רוצים לעשות בחיים האמיתיים.

JR: אתה חושב יתום ימשכו כל כך הרבה נערות צעירות כפי שהוא יהיה על הבנים?

BG: זו שאלה מצוינת ואחד שחשבתי עליו ברצינות. זה יהיה פשוט לאפשר לשחקן לבחור בין דמות של ילד לנערה. זה כנראה לא ישתנה שום דבר אחר במשחק מלבד מקבל שחקן קול השני.


אם זה היה מתבקש הייתי בהחלט לשקול את זה, אבל המחשבה שלי על זה עכשיו היא שזה עושה את זה עושה את הדמות להחלפה, ואני רוצה את הדמות יש חומר.

JR: אמרת שבילית שנים רבות כצלמת. מה גרם לך להחליט לעבור למשחקים?

BG: ובכן, כשהייתי צעיר אהבתי לצייר, ולאחר מכן, כאשר יש לי מחשב אהבתי לשחק עם גרפיקה. כאשר יש לי מצלמה נהניתי עריכת תמונות ככל שאני נהנה לקחת אותם, לפעמים יותר. אבל אני חושב שכל האובססיה הזאת לאמנות חזותית באה מצפייה בגרפיקה שמתפתחת על מערכות המשחק ששיחקתי. זה פשוט לקח לי הרבה זמן כדי להגיע מעגל, אבל בסופו של דבר הבנתי כי כל מה שאני טוב לעשות את החומרים היו לעיצוב המשחק.

יתום בסגנון ויזואלי תערובות עשיר, תמונות העולם האמיתי עם גרפיקה סריקה מפורטת.

JR: מה גרם לך להחליט להפוך את מסמך עיצוב המשחק פתוח?

BG: יתום הוא מאוד מוקדם המדינה כלומר הווידאו טריילר יכולתי לייצר משחק מוגבל מאוד. קיוויתי לשתף את הרעיונות שלי יותר מעמיק ייתן לאנשים הבנה טובה יותר של סוג של משחק אני עושה.


JR: ביצעת את הפרויקט הזה בעצמך. אם יתום היא מוצלחת, אתה חושב שאתה חושב שאתה תעשה משחקים אחרים? אם כן, האם תרחיב את הסטודיו שלך? האם יש לך רעיונות למשחקים עתידיים כבר?

BG: אני בהחלט לעשות משחקים אחרים, אבל אני לא רואה אי פעם התרחבות. הייתי רוצה לעשות את המשחקים הקטנים שלי בדרכי הקטנה. יהיה לי קשה לתת למישהו אחר לעבוד על משהו שאני עושה. זה יכול להיות אשם, אבל זה משהו שאני רוצה לעשות בדרכים שלי לאחור.

JR: הווידאו נפתח עם קליפ מתוך דרשה - "מכה את חצוצרה, צליל אזעקה" באדיבות ברוס ריי של הכנסייה הבפטיסטית חואניטה. מה משמעותה של דרשה זו יתום? האם זה יופיע במשחק הסופי?

Br ובכן, גדל בחגורה התנ"ך, אתה בסופו של דבר לחשוב על דברים כמו "סוף טיימס" אשר מתארים הרבה דברים מוזרים מאוד [...] כאשר יש לך כתבי הקודש מדברים על צבא של אוהב כי לא נראו לפני שקפצו על הרים והותירו אש והרס בעקבותיהם, קל מאוד לדמיין את זה כסרט של סטיבן שפילברג בכיכובם של מכונות זרות ענקיות.

המשחק סיים בהחלט תכונה הטפה יותר. יתום מוגדר באפלצ'יה, ואם אי פעם נכנסת דרך כל עיר קטנה באפלצ'ים בלילה, ודפדפת בערוצי הרדיו, תמיד יהיה מטיף מדבר וגופרית.

יהיו שם מכשירי רדיו יתום וכך יהיו כמה הזדמנויות לשמוע עוד דרשות אפוקליפטיות ומותאמות בצורה מוזרה.

יתום הוא נער צעיר נלחם דרכו דרך Appalachia בעקבות פלישה חייזרים מסיבי של כדור הארץ.

JR: בחרת לעשות יתום עבור PC, לינוקס, Mac, ו Steam, עם מטרה למתוח של הבאת המשחק ל PS4. אם היית לגייס מספיק כסף כדי לעבור את המטרה הזו למתוח, האם יהיו תוכניות להביא יתום לפלטפורמות אחרות?

BG: כנראה שלא. אני מקבל שאל על WiiU יותר מכל פלטפורמה אחרת אבל כרגע נינטנדו אינו תומך GM: סטודיו, אשר שולטת כי. XBox נתמך אבל זה לא יהיה אפשרי להשיק ב- Xbox כמו בפעם הראשונה Indie מפתח. יתום לא יהיה ידידותי מאוד ניידים או.

JR: מה גרם לך לחשוב כי הצילום יתרגם היטב למשחקים? האם היה רגע מסוים או ניסיון שגרם לך להחליט כי השחקנים יעריכו את החוויה החזותית הזאת ב sidescroller 2D?

BG: ובכן, צילום וידאוגרפיה כבר מספר אחד שלי תחביב במשך זמן רב ולכן אני פשוט רוצה לראות דברים שנראים בצורה מסוימת. אני תמיד היה פראייר עבור משחקים עם גרפיקה מציאותית ולכן כאשר התחלתי לעבוד על יתום, זה פשוט נראה כמו הדבר הטבעי לעשות כדי לחפור לתוך ארכיון הארכיון שלי ולראות מה אני יכול להפוך גרפיקה.

יתום Kickstarter מסתיים יום שלישי, 3 במרץ, אז לבדוק את זה בקרוב!