ראיון עם אלכס נורטון על הרחבה עבור malvolence & המעי הגס; חרב של הקרנוקס

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון עם אלכס נורטון על הרחבה עבור malvolence & המעי הגס; חרב של הקרנוקס - משחקים
ראיון עם אלכס נורטון על הרחבה עבור malvolence & המעי הגס; חרב של הקרנוקס - משחקים

זכר: חרב של הקרנות הוא RPG שנוצר באופן פרוגרסיבי המבוסס להפוך RPG דומה כותרים קלאסיים כגון כוח וקסם סדרה ו סטוןקיפ. השחקנים לוקחים על עצמו את תפקידו של "שומר האקרנוקס", שמטרתו להיפטר מעולמו של הקרנוקס מן הרע.


על המסע שלהם, השחקן חייב לצאת למסעות, להתעמק במרתפים שונים להביס את המפלצות הרשע שארב בתוכם. המשחק מכיל מערכת classless המאפשר לשחקן עם זאת הם רוצים. אם הם רוצים לשנות את סגנון המשחק שלהם, הם יכולים בכל עת.

השבוע יש לנו הזדמנות לראיין אינדי מפתח אלכס נורטון על התרחבות מתוכננת עבור הכותרת שלו אינדי זכר: חרב של הקרנות. אנו דנים בכל התכונות החדשות שיכללו בהרחבה, כמה זמן הוא שואף לסיפור, ועוד.

דמיאן סמית: אילו הרפתקאות חדשות יביאו לערים המחתרות של הגמדים והביוב שלהם זכרנות?

אלכס נורטון: אני באמת מקווה לעזור להרחיב את תחושת הסולם של המשחק. אני באמת חשבתי שכל דבר העולם האינסופי יהיה נקודת מכירה גדולה למשחק, אבל התברר שלא. חלק גדול מכך נובע מחוסר השונות הסביבתית, כך אני מקווה על ידי הוספת בסביבות חדשות אלה זה משנה את העניינים קצת.

ערי המחתרת למעשה יושעו סביב נטיפים ענקיים במערות תת-קרקעיות ענקיות, התלויים מעל תהום כהה, דבר שעוזר להראות לאנשים שהעולם שהם נמצאים בו הוא אפוס ממשי בקנה מידה, מעל ומתחת לאדמה.


הביוב יהיה מלא עם כל מיני בעיות, מן הגנבים חברי הגילדה יצורים ועוד הרבה דברים אחרים אשר יחייבו את השחקן לרדת לשם להשלים משימות. זה יהיה שינוי נחמד יש ערים להיות יותר מאשר רק נמל גרב מחדש!

DS: אחד המאפיינים הגדולים ביותר יש לך הקניט להרחבת הוא ממד גיהנום. מה זה יהיה כרוך?

: אני אוהב להתלוצץ שרק מישהו חצוף כמוני יעדיף להפוך עולם אינסופי גדול יותר. מימד הגיהינום יהיה עמוק מתחת לפני הקרקע - אפילו עמוק יותר מערי הגמדים - והם יתמלאו בזוועות שאין לטעות בהן, מחכות לשחקן.

אני לא רוצה לתת יותר מדי עבור הסיפור הקרוב, אבל הסיבה הקרנוקס קיים בכלל יתגלה השחקן על ידי הולך לשם. המסע של השחקן שם יהיה קשה מבחינה הגיונית, ורק את האדיר שבהם יהיה למעשה לשרוד את הנסיעות שם למטה, אבל את rewards יהיה שווה את המסע.

לפעמים - רק לפעמים - דברים למטה ישדלף גם אל פני השטח, אשר יביא כמה הפתעות מגעיל עבור השחקן ... בכל מקום יש שבר מן העולם אל העולם התחתון (אשר יהיה למצוא את הביוב ו את התחתונים של מבוכים העמוקים ביותר) יהיו סכנות כמו דברים עשויים לחצות דרכים בשתי לגיהינום ...


DS: אתה מתכנן על החדרת סוגי נשק חדשים שריון כגון staves ומגינים. האם הם יוסיפו בונוסים כגון נזק קסמים נוסף עבור spellcasters וכדומה?

: בונוסים ומזיקים, כן. Mage תווים יוכלו למקד את כוחות קסום שלהם דרך staves, כמו גם anchantments מלאכה לתוך אותם כדי להפוך כוחות קטלניים משלהם. שילדס יהיה לעכב את הקסם, אבל להיות מועיל מאוד עבור לוחמים תגרה.

יהיו גם כמה סוגים חדשים של נשק, כגון נשק דו-צדדי (אלברדים, חניתות וכו '), כמו גם כלי נשק חדשים, כגון קשתות.

במשחק הבסיס, ניסיתי להסיט אנשים מן ההבדלים בכיתה עבור הדמויות שלהם, אבל במשחקים של התרחבות הולך להיות כל כך קשה כי אנשים באמת יצטרכו לבחור תחום של מומחיות לחדד אותו לשלמות אם הם מקווה לשרוד.

DS: סגל חדש גדול של מפלצות הן עוד הרחבות תכונות עיקריות. מה מפלצות חדש שחקנים יכולים לצפות?

: לא מעט. כמה מן המועדפים שלי כוללים את Banshee, אשר יללה יכולה להשפיע עליך כל עוד אתה יכול לשמוע את זה - כך שגם אם המפלצת עצמה לא גלוי לך.

סוקובי, אשר יקניט אותך עם דברים מתוקים מתוך החושך, ויפתה אותך עם הצורות העירומות שלהם לתוך הצללים שבהם הם הופכים לשדים מחרידים ולנסות לקרוע אותך לגזרים, ואחד האהובים עלי יהיה הוייטס, שהם בעלי עוצמה הרסנית משתמשים קסם משלהם, אבל קשה באמת להגיע לקרב כפי שיש להם את היכולת לזמן minions השלד להילחם קרבות שלהם עבורם.

כמובן, יהיה גם מגוון של מפלצות רגיל למדי כגון עכבישים ענקיים, גמדים כהים, dokkalfar (שדים לילה), קוסמים ו נוכלים האדם שכולם רוצים להרוג אותך, יותר מדי. ההפתעה האמיתית תהיה כמה היצורים המחרידים הממתינים לשחקן בממד הגיהינום.

אני מתכנן לשמור על קצת מכסה על הסוד הזה, אם כי, עד קרוב יותר הזמן. אני יכול להגיד לך כי מודלים 3D וצלילים עבור מפלצות אלה כולם הושלמו למעשה כבר, והם הולכים להיות הרבה כיף לקחת על עצמו.

DS: מה חדש סוגי החיפוש יהיה הרחבת להציג?

: ההרחבה תהיה - בפעם הראשונה במשחק - להציג storyline, ולכן מערכת החיפוש החדש יהיה מורכב של משימות בכתב יד בכתב. בנוסף לכך, יהיו גם כמה קווסטים סטנדרטיים חדשים פרוצדורליים אשר להוביל את השחקן לתוך סביבות חדשות במשחק, כגון קציר הצמחייה הייחודית מהגיהנום, או אחזור פריטים שנגנבו על ידי הגילדה גנבים נלקח לתוך מערכת הביוב.

DS: בעוד מערכת הקסם של זכרנות כבר מאפשר סוגים אינסופיים של לחשים, האם יהיו סוגים חדשים לאיית הרחבה?

: האמת שכן. יהיו סוגים חדשים קריסטל לאיית, כמו גם 9 חריצים תקליטורים, אלה לחשים אפי באמת!

ד"ש: בראיון הקודם שלנו, דיברת על רצונך בסיפור ההתרחבות כדי להיות הגון. כמה זמן אתם שואפים שזה יהיה?

: הייתי אוהב את זה בסופו של דבר להיות סביב 60-80 שעות של משחק, אבל כדי להיות כנים זה רק ספקולציות בשלב זה. אני יודע בדיוק מה הסיפור ומה זה כרוך, אבל אני רוצה לראות כמה משחק אני יכול לחלוב ממנו. כל מי משחק בקביעות יודע כי Malvolence הוא לא משחק אחד יכול לשחק במהירות.

אתה צריך להיות סבלני לקחת את הזמן שלך אם אתה מקווה לשרוד. בהתחשב בכך ההרחבה הולך לעשות את המשחק הרבה יותר קשה ומעורב, זה יכול אומר כי הסיפור מסתיים מתן שחקנים כמות עצומה של משחק בנוי בהתאמה אישית. אני לפחות מקווה כך.

למרבה הצער, זה פשוט מוקדם מדי לספר בשלב זה. הדבר היחיד שאני יכול להבטיח הוא שזה הולך להיות כמה שאני יכול לעשות את זה בלי לצייר אותו עד כדי להיות משעמם.

DS: האם תהיה פונקציונליות חדשה באינטרנט נוסף עם הרחבת?

: כן! התוספת הגדולה ביותר תהיה ככל הנראה מכונאי הגנבים אשר נכנס לשחק. זה לא רק יאפשר לך לכייס אנשים אלא גם לפרוץ לבתים של אנשים (אשר אתה רואה כרגע במשחק הבסיס) ו ללטף מסביב. זה יוביל גם סוגים יותר לחקור במיוחד עבור גנבים.

יהיו תווים חדשים שחקן ... שילדס יהיה גם חדש, כמו גם נשק wield כפול. עוד דבר מהנה קטנה אשר מתווספת היא דיג, אשר ילך יד ביד עם נסיעות לים, אשר יסייע לשחקנים לחצות את האוקיינוסים הגדולים במשחק.

מודלים 3D עבור הספינות ואת הרציפים כבר בנויים והם נראים נהדר. אתה יכול למעשה לקבל הצצה קצרה של אחד בקרון המקורי של המשחק.

ד"ש: האם ההתרחבות תתבצע בהתקנות כמו שהיית בפיתוח המשחק הראשי?

: למען האמת לא החלטתי עדיין. אני באמת היה קצת ניסיון מחוספס עם כל זה דבר גישה מוקדמת, אז אני יכול רק לשמור על צוות הבדיקה הפנימית על זה לשחרר מוצר סופי, סיים בסוף זה.

בכנות, הדבר הקשה ביותר עם ההתרחבות אני חושב יהיה לשכנע אנשים שזה לא ייקח כל עוד משחק הבסיס עשה. הרבה עבודה כבר נעשתה על זה. אז כדי לענות על השאלה אני פשוט להשאיר את זה ב "עדיין לא החלטתי".

DS: אמנם קשה להעריך תאריך שחרור בשל איך זכרנות עובד מנקודת מבט תכנותית, האם יש לך מושג כמה זמן זה ייקח להרחבת להיות שלם?

: הייתי אומר לתת את זה פעם בשנה את המשחק הבסיסי נעשה (וזה כמעט מאוד). אני רוצה לראות את זה נעשה בתוך שנה. ההתפתחות של משחק הבסיס כבר טופלה בבעיות, אבל אני באמת נמצאת במקום נהדר בזמן האחרון (כפי שאנשים כנראה שם לב עם עדכונים שוטפים) וכן כמות עצומה של העבודה של הרחבה כבר הושלמה (או לכל הפחות התחיל ). אז אל תחזיק אותי בזה, אבל אני רוצה להגיד בערך שנה.

הרחבה עבור זכרנות הוא מחפש להוסיף מערך חדש לגמרי של תוכן חדש ומלהיב. עם סביבות חדשות לחלוטין, תווים playable, משימות ועוד הרבה, יש הרבה עבור אוהדי המשחק להתרגש.

מאחל את אלכס הטוב ביותר של מזל עם שחרורו בקרוב מאוד V1.0 זכרנות יחד עם התרחבות מרגש מאוד כי הוא עדיין לבוא.

אם אתה רוצה לדעת יותר על זכרנות: חרב של הקרנוקס אתה יכול לבדוק את דף חנות קיטור הרשמי זכרנות פורומים.

מקור התמונה: כל התמונות סופקו על ידי אלכס נורטון לצורך ראיון זה.