תוֹכֶן
מפתח המשחק, הבמאי, והאמן ניק Mihaylov פרץ לתוך תעשיית המשחק עם סטיבן ריצ 'י להקים אולפני המשחק אינדי הנקרא משחקים Rinikulous. יחד, אלה מייסדי מחקר בחנו רעיונות מדהימים שיצרו חוויות משכנעות - וקיבלו את רגליהם רטובות במשחק האינדי הראשון שלהם, Lonely Sun. זה platformer הנייד תפס את תשומת הלב של המבקרים ואת המבקרים - כולל סופר כאן GameSkinny, שנתן לו כוכבית תשע מתוך עשר.
עכשיו הם מצפים להוספת משחקים עוד יותר לתיק שלהם, ויש לי הזדמנות לדבר עם ניק Mihaylov על תפקידו כמפתח - כמו גם את מצב הפיתוח על שני כותרות Rinikulous 'הקרובה, Hyper Beam ו ללא שם:.
עבודה של מפתח משחק
כמפתח, Mihaylov מתמודד עם הרבה רעיונות חדשים השראה, במיוחד בעת עיצוב משחק חדש. כאשר בוחנים רעיון פוטנציאלי, הוא מנסה לנתח באופן ריאליסטי כיצד משחק יבצע בתחום האינדי. Mihaylov שואל את עצמו סדרה של שאלות המסייעות לו לשקול את הניסיון של גיימר ואת המכניקה הפוטנציאלית של המשחק.
אבל כמובן, כל זה צריך להתחיל עם רעיון. כאשר שאלנו כיצד פועל תהליך יצירת הרעיונות שלו, השיב מיכאילוב:
NM: "זאת שאלה גדולה. מוחות יצירתיים נוטים להתרגש די בקלות, ושמירה על הפוקוס על דבר אחד הוא תמיד אתגר. כאשר החלטתם על מה מכניקה הליבה של המשחק או הסיפור, סיעור מוחות כדי לבנות על גבי זה יכול להיות מסובך. אתה הולך כל הזמן מרעיון אחד למשנהו. אישית, אני צריך לעצור את עצמי לפעמים ולהתמקד בדבר אחד בכל פעם ".
במהלך הפשיטה הראשונה שלו לתוך הפיתוח עם שמש בודדה, Mihaylov וצוותו למדו הכל כפי שהם הלכו. עד מהרה הוא הבין כי ביצוע משחקי וידאו היה הרבה במשותף עם מה שהוא עושה בתור יוצר בכיר מעל בשעה Critical Mass (סוכנות עיצוב דיגיטלי).
הוא נוטה למשחק כאילו הוא פותר חידה הדורשת נטילת כל אלמנט - מוסיקה, SFX, משחק, ועיצוב אמנות - ומשלבת אותם לכלל משכנע אחד. וכך, לעתים קרובות הוא מגלה דברים חדשים על יצירותיו שהוא לא ראה קודם לכן. בעת יצירת Lonely Sun, למשל, הוא זיהה רק את המטאפורה הבסיסית שלו - שבה החיים של האדם מכילים מכשולים ומאבקים שונים בדיוק כפי שהמשחק כולל אותם - בעוד הוא מעריך היבטים אחרים של המשחק:
NM: "... בעת בדיקת הבקרות (שליטה כוח הכבידה כמכונאי הראשי), הבנתי עוד כי שמש בודדה לא יהיה משחק קל או לטעם של כולם, והייתי לגמרי בסדר עם זה. המשחק קשה בכוונה. שום דבר בחיים לא בא בקלות - אם כן, יש משהו לא בסדר. יתר על כן, אין מחסומים בחיים, ולכן אין במשחק ... "
מיכאילוב מחיל גם מטאפורה זו על עבודתו. הוא מנסה להתמודד עם כל משימה כמו אתגר על ידי לקיחת אותו צעד אחד בכל פעם. בכל פעם שהוא עומד בפני מכשול, הוא תמיד מזכיר לעצמו את התמונה הגדולה ומשתמש בו כגורם מוטיבציה לדחוף קדימה על הפרויקט. רעיון זה הפך לאחר מכן לחלק מרכזי מעבודותיו העתידיות.
משחקים ניידים
Hyper Beam
לאחר פיתוח שמש בודדה, ריצ'י ומיחילוב החליטו לחזור לפרויקט ישן בשם "קוונטית". שני היוצרים תכננו רעיונות סיעור מוחות על מושגים אמנותיים ומכניקות משחק, ובסופו של דבר התקדמו לעבר פרטים קטנים יותר כמו התנהגויות אויב ועיצובים של קרן - וכך הם התיישבו Hyper Beamשל מרחב המופשט.
בניגוד שמש בודדה, Hyper Beam מתמקדת אך ורק במשחקים עם גישה מינימליסטית אינטראקציה AI, חוויית המשתמש, ואפקטים חזותיים. מטרת המשחק היא עבור השחקנים לגלות, לפתח, ולהתאים.
זה משחק iOS שטח מכיל שני פקדי מקל התאום, אשר שחקנים יכולים לתפעל סביב להרוס אויבים. המטרה היא לשרוד זמן רב ככל האפשר באמצעות השתמטות, להרוס, מקבל היפר. ככל שהמשחק מתקדם, המשחק מגביר את הקושי.
NM: 'קורותשל שולט התאום, את האילוצים של מרחב המסך (מוגבל), מוסיקה חינם ואפקטים קוליים, כיוון אמנות מינימלי, והתנהגות של האויב והקורה יוצרים חוויה ייחודית שמניחה את השחקן במצב שיאמץ את הטבע הבלתי נמנע של הישרדות .
ללא שם:
בגלל שמש בודדהשל הצלחה, Rinikulous משחקים בחר לתת לו המשך שנקרא ללא שם:. מיכאילוב רצה להשתמש בפרויקט זה כהפגנת תודה על אלה שסיפקו כל כך הרבה תמיכה למשחק הראשון שלו. אז הוא יצר חלקים ללא שם: בשיתוף עם שישה אתרי ביקורת המשחק שכיסו את הפרויקט המקורי שלו --Snappzilla, iFanzine, IndieHangover, Indie משחק Launchpad, אורנג 'ביזון, שלנו GameSkinny מאוד. המשחק יכלול כוכבי לכת ורמות המבוססות על האישיות, האווירה והמותג של כל אתר.
כאשר שאלנו אם יהיה הבדל בין ללא שם: ואת קודמו שמש בודדה, הוא ענה:
NM: "כרגע, ללא שם: יישמרו שמש בודדה(כולל כמה הפתעות), [בעוד] תכונה מותג חדש מוסיקה / אטמוספירי ו SFX עיצוב כדי להתאים את האווירה הכללית של כל רמה. [זה יהיה] יש יותר מגוונת ו ויזואלית appealing ברמת העיצוב ואת המצלמה תנועות ולהיות קצת יותר קל מבחינת קושי במשחק מאשר שמש בודדה.'
כמו כל רעיון- rivled dev המשחק, Mihaylov יש הרבה רעיונות ומושגים אחרים עבור משחקים חדשים - במיוחד כמה להתמקד במשחקים סיפור מונחה. אבל בינתיים הוא מתמקד Hyper Beam ו ללא שם: לפני שהוא מתחיל לנוע לדברים אחרים.
Unlonely מתחיל להתלבש. #gamedev #indiegame #indiedev #lowpoly #madewithunity pic.twitter.com/UhfnqLoLfJ
- ניק Mihaylov (@ Rainikulous) מאי 12, 2017שיעורים ועצות למפתחים עתידיים
מיאילוב של מיזם לתוך תעשיית המשחקים נתקלה עם הרבה תמיכה משוב חיובי, אשר הותיר לו תחושה מוגשמת ומוצלחת.
NM: "כדי להיות כנים לחלוטין, לא הייתי קורא לעצמי מוצלח במה שאנשים בתעשייה זו עשויים להתקשר מוצלח.עם זאת, אני אסיר תודה על חברים רבים עשיתי ואת המשוב החיובי שקיבלנו עד כה - זה הצלחה לי ".
כששאלנו את מיכאילוב על עצה שהוא רוצה לחלוק עם מפתחי משחקים שאפתניים, הוא הציע כמה עצות על איך לעבוד טוב בתעשיית המשחקים - בעיקר שזה דורש את ההתמדה להגיע ללא הרף לקהילה ולהתמיד דרך נכשלה מושגים ורעיונות לפני ויתור על פרויקט.
אבל יותר מכל, הוא הדגיש את החשיבות של כיבוד כולם בתעשייה שאתה משתף איתם - גם אם הם מבקרים שאינם מסכימים איתך או על מה שאתה עושה. לכל אחד יש העדפות שונות, ואי אפשר לרצות את כולם. אבל על ידי להישאר נאמן לעצמו, Mihaylov למד לדחוף קדימה ולהמשיך לעשות משחקים כמו Hyper Beam ו ללא שם: מתעורר לחיים.
Mihaylov יש תשוקה משחקים שהופך את עבודתו ייחודית immersive. ואת האוהדים שלו יכולים להמשיך לצפות מה הוא ואת כל הצוות ב Rinikulous משחקים הולך להביא לקהילה בעתיד.
אני רוצה להודות לניק מיחאילוב על שהקדשת מזמנו לשוחח איתנו. אתה יכול לשמור על קשר עם התקדמות הפיתוח שלו על ידי מעקב אחר משחקים Rinikulous בטוויטר. אם אתה רוצה לנסות את גירסת הביתא של Hyper Beam, לבדוק את האתר הרשמי שלהם לקבלת מידע נוסף.