ראיון ומעי הגס; מפתחים של אימה הישרדות הקרובה מעבר ליאוש

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 23 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; מפתחים של אימה הישרדות הקרובה מעבר ליאוש - משחקים
ראיון ומעי הגס; מפתחים של אימה הישרדות הקרובה מעבר ליאוש - משחקים

השבוע קיבלנו את ההזדמנות לראיין אינדי מפתח PixelMate, על אימה הקרובה שלהם הישרדות מעבר ליאוש. זהו אחד מחמשת הכותרות הכלולות למעלה 5 Unreal 4 מנוע אינדי FPS כותרות לשמור על רשימת המכ"ם שלך. ניק רומנוב מהצוות, פעל כמתרגם לראיון.


אנו דנים המטרה הסופית של המשחק, תכונות, הגדרה מיקומים, backstory ועוד. מעבר ליאוש הוא משחק מקוון אימה משחק הישרדות מתמשך המיועד לשחרור על גישה מוקדמת קיטור בינואר 2017. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של מתנדב שנשלח לאי למצוא את ראש חסר לשעבר של תאגיד אור חדש, ויקטור Ognin.

על האי, לעומת זאת, הם יצורים מפלצתיים, אנומליות מסוכנות, אירועים בינלאומיים מוזרים וכמובן, ניצולים אחרים. האם תוכל לשרוד מספיק זמן כדי למצוא Ognin או תהפוך את הארוחה הבאה של האיים מפלצות רעב רבים?

GameSkinny: מהי המטרה הסופית של השחקן מעבר ליאוש?

ניק רומנוב: המטרה האולטימטיבית היא לשרוד. אבל במשחק שלנו, זה לא רק למצוא מזון ומים ועוד כמה כלי נשק כדי להפחיד שחקנים אחרים. יש לנו אירועים גלובליים שעשויים לשנות את הכללים לתקופה של זמן, מפלצות מיוחדות עם חולשות ייחודיות וכמה דברים אחרים שתראו לאחר שחרורו של המשחק בינואר 2017.


כמו כן, ישנן מטרות חלופיות כמו quests בצד את הסיפור המרכזי. אלה הם מאוד חשובים עבורנו ואנחנו עובדים קשה כדי להפוך אותם מעניינים עבור כל השחקנים. אנחנו רוצים לתת לשחקנים מסלולים שונים ודרכים לשחק.

GS: כמה גדול יהיה האי המשחק מתרחש להיות?

NR: זה בערך ארבעה קילומטרים רבועים על פני השטח כרגע. בנוסף ישנם מתקני תת קרקעי רבים ובונקרים. מאוחר יותר אנו מתכננים להוסיף שטח נוסף עם איים חדשים או במקומות תת קרקעיים.

GS: איזה סוג של מיקומים יכול השחקן לצפות לחוות על מסעותיהם?

NR: ישנם סוגים רבים ושונים. פעם זה היה אי מאוכלס עם תשתיות. תוכלו לראות אזורי תעשייה, כפרים, בתי קברות, הרים, יערות, מטוס קטן עם פטריות ענק, מאבק קפוא בזמן טנקים ועוד רבים אחרים. כל מיקום מספר סיפור ויש לו משהו להראות שחקנים.

GS: עם מעבר הייאוש להיות העולם פתוח יהיה שחקנים יוכלו לתקשר ולסחור עם NPCs?


NR: בתחילת גישה מוקדמת לא יהיה לנו אינטראקציות עם NPCs בעולם, אבל היא מערכת מתוכננת עבור אזורים בטוחים. באותו זמן כמה NPCs יהיה איתך קשר דרך הרדיו ולתת לך משימות או אזהרות על אירועים גלובליים, וזה יהיה מתחילת EA.

GS: האם יהיו משימות ומשימות צד עבור השחקן כדי להתחיל?

NR: כן יהיו משימות בצד ו quests הדיר. כמו כן יש סיפור מרכזי עבור השחקנים לעקוב.

GS: תכונה אחת אתה עדיין כדי להפגין הוא לחימה. איך יילחם הקרב ב"מעבר ליאוש "?

NR: קרבות תגרה הוא עדיין מאוזן. עכשיו זה די פשוט התקפה קלה, התקפה חזקה לחסום. יש גם כמה אקדחים, אבל התחמושת היא נדירה מאוד.

GS: עד כה ראיתי מאוזר כאחד הנשק עבור המשחק בטוויטר. אילו כלי נשק אחרים יכולים לצפות שחקנים?

NR: יש הרבה נשק תגרה, אשר עשויים להיות שינויים לפחות שלושה אקדחים מתוכננים EA.

GS: יהיה מעבר ליאוש להיות לחימה כבד או יהיה זה יותר על בחירת קרבות שלך בזהירות?

NR: שחקנים יכולים לבחור את עצמם. אבל העולם הוא קשה ועלול להעניש על מעשיך. זה לא זומבי חותך / היורה כי אין הרבה תחמושת וכמה יצורים מגעיל עשוי להתעניין קולות רמים. PVP היא אופציה מדי.

GS: האם יהיו מקוונים מרובי? אם כן איך זה ינגן?

NR: BD הוא משחק מרובה משתתפים, כל אחד יכול לארח שרת ולשחק לבד או עם חברים או אפילו לפתוח אותו עבור מישהו להתחבר. אבל באותו זמן, יש לנו את החיפוש הראשי עם פרקים ו quests צד רבים. אין עדיין מערכת מפלגתית והיא אינה מתוכננת לתחילתה של EA. זה יכול להתווסף מאוחר יותר בפיתוח.

GS: אתה יכול לדבר קצת על הרקע של המשחק?

NR: עולם של BD הוא כוכב לכת שבו אירע אירוע נורא. תאגיד אור חדש ניצח ניסוי מחובר teleportation. במהלך הזמן שבו מתרחש המשחק, אור חדש קובע כי ויקטור Ognin ראש לשעבר של התאגיד הוא החשוד העיקרי חסר. שחקנים ימצאו מידע נוסף אם הם בצע את המסע הראשי.

דמות שחקן הוא מתנדב שנשלח כחלק צוות recon על האי כדי לחפש רמזים על האירועים מן העבר כדי למצוא מידע על ויקטור Ognin.

GS: האם יהיה מכונאי crafting במשחק, אם כן איך זה יעבוד וכמה מורכב זה יהיה?

NR: זה מתוכנן, אבל לא לתחילת EA. אומנות היא חלק חשוב ומעניין של משחק ואנחנו צריכים יותר זמן ליישם את זה בצורה הטובה ביותר האפשרית.

GS: יש לך דוגמה של פסקול בדף ה- Indie DB שלך. קטע מוזיקלי אטי, מזעזע, של דימיטרי קמרוס פדורוב. האם זו המטרה של פסקול או יהיו צורות שונות של מסלולים שונים?

NR: מצב הרוח יהיה כמעט זהה. כל מיקום גדול יהיה זה מוזיקה משלו וכמה אירועים עשויים לשנות את הסביבה למסלול מהיר יותר.

GS: יש לך שפע של מפלצות ויצורים מוזרים לראווה בדף ה- Indie DB שלך. האם זה כל אחד מהם או שיש לך זוועות אחרות בחנות עבור השחקן?

NR: רבים מהיצורים המתוכננים כבר הוצגו. אחרים מוכנים חלקית או במצב של אמנות קונספט. לא כל המוצג לפני יהיה מוכן EA, ואנו נוסיף אותם קצת מאוחר יותר.

עוד כמה יצורים פתוחים נוספים מתוכננים גם לגרסאות מאוחרות יותר של המשחק.

מעבר ליאוש הוא מחפש להפוך את הכותרת אימה הישרדות מבטיח ביותר. עם אי עצום מלא של מקומות נפלאים, יצורים מוזרים, סיפור מעניין ואווירה נפלאה, היא כותרת אני נרגש לראות לראות להתממש.

GameSkinny רוצה ניק וצוותו ב PixelMate הטוב ביותר של מזל את הפיתוח של המשחק ומצפים לשמוע יותר על זה כפי שהוא מתקדם.

אם אתה רוצה לדעת יותר על מעבר ליאוש אתה יכול לבדוק את דף האינדי DB שלהם או לעקוב אחר אותם בטוויטר עבור כל החדשות האחרונות.

מקור תמונה: כל צילומי המסך סופקו על ידי ניק רומנוב לצורך ראיון זה.