ראיון ומעי הגס; Mega-Maniacal משחקים אולפני המשחקים ואת ז 'אנר אימה

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 13 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; Mega-Maniacal משחקים אולפני המשחקים ואת ז 'אנר אימה - משחקים
ראיון ומעי הגס; Mega-Maniacal משחקים אולפני המשחקים ואת ז 'אנר אימה - משחקים

משחקי האימה של היום אינם מרשימים כמו אלה מהעבר. אם זה לא את jumpcares קבוע כמו ב חמש לילות אצל פרדי, אז זה פעולה מתמדת, כמו זה הנוכחי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / משחקים (בואו נקווה RE7 תשנה את זה).

אז, למה ז 'אנר אימה לא יכול לחזור לשורשיו ולתת גיימרים להפחיד אמיתי ללא טקטיקות מפחיד זול או סרט פעולה ריגושים?


בניגוד מפתחי AAA, מי "הורסים" את ז 'אנר הזוועה, מפתחי אינדי נושאים את משקלם של הז'אנר על כתפיהם, מנסה לשמור אותו רלוונטי וחי.

GameSkinny לאחרונה התיישב עם מפתח שאפתן ומייסד Mega-Maniacal משחקים אולפנים, ליאו Maldonado, לראיון לדבר על ז 'אנר זוועה כולה ומה ניתן לעשות כדי להציל אותו.

GameSkinny: האם אתה עובד על פיתוח כל הפרויקטים כרגע לגבי משחקי אימה?

ליאו מלדונדו: עד כה, אני כבר בודק את המים במונחים של להיכנס לפרויקטים מסוימים, וכן יש אחד עכשיו כי הוא כובש חלק ניכר מזמני.

GS: אתה יכול לספר לנו קצת על איזה פרויקט אתה עובד על מה זה יהיה?

LM: בהחלט. אני כרגע עובד על משחק אימה הישרדות שנקרא ויראלי. הוא מתמקד סביב גיבור שמתעורר בתוך מתקן מחקר מדעי שומם, בלי לדעת מה קרה או מה קורה. הוא צריך לפתור פאזלים, כמו גם לחקור את המתקן כדי לברר מה קרה למקום, לברוח מכל סכנה פוטנציאלית. אם כבר מדברים על סכנה, הגיבור שלי יצטרך לברוח תוך התחמקות יצורים מסתוריים אשר השתלטו על המתקן.


GS: בהתבסס על התיאור שסיפקת, נראה שיש לך באמת חשבתי על זה אחד. האם יש משהו שיש לך השראה? אולי משחקי אימה מודרניים, או אלה של העבר?

LM: בכנות, אני כבר בהשראת רבים של משחקי אימה קלאסי כי יש לבוא לפני, כגון תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו גבעה שקטה. אבל כנראה, ההשפעה הגדולה ביותר שלי עכשיו הוא בוטלה גבעה שקטה הפרויקט, זכאי PT.


GS: האם יש לך קהל יעד מסוים בראש? אם אתם מתכננים לשחרר את התואר שלך, לאיזה מעריצים אתם מקפידים במיוחד?

LM: קהל היעד שלי הם אנשים שכבר מכירים את ז 'אנר של אימה הישרדות. ההגיון שלי לכך הוא שאני מרגיש את הקהילה המשחקים כמכלול גדלה מלבד זה לאורך זמן.

GS: למה התכוונת כשאמרת כי קהילת המשחקים גדלה מלבד ז 'אנר הזוועה הישרדות?


LM: אני מתכוון אני מרגיש כי הרבה משחקי אימה הפכו למחשבות על הקהילה המשחקים כי הם חסרים את סוג של "קסם" שעשה את המקור כל כך גדול.


GS: אתה יכול בבקשה לפרט על זה אם אפשר. למה בדיוק את מתכוונת בזה?

LM: בטוח. דוגמה כי אני מאמין הכי מדגים מגמה זו הם האחרונים תוספות תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זכיינות. המשחקים הראשונים היו ההתגלמות של הייאוש כי משחקי אימה הנוכחי. אבל מתוך הפרק הרביעי עד השישית, הם החלו לטובת פעולה ארז במשחקים מעל הטבע מבודד, אטמוספרי הכולל נואש משחק זה משחקי אימה עשויים.

אני אישית מאמין כי מגמה זו הובילה אוהדים נאמנים של הזיכיון לאבד עניין לגדול מלבד זה.

GS: עם שחרורו הקרוב של תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /, ועל סמך מה שאמרת כרגע, האם אתה חושב כי כותרת מסוימת יוכלו לשחזר את הזיכיון בחזרה לתהילה לשעבר?

LM: אני מאמין בלב שלם שזה לא רק להחזיר את הזיכיון לתהילה לשעבר שלה, אבל אני מאמין שזה יהיה לסלול את הדרך עבור תשלומים רבים נוספים לבוא. RE7 מוגדר להיות המשחק הראשון של הזיכיון להיות בתצוגת האדם הראשון, כדי להיות תואם VR, כך לבד יהיה מספיק כדי ליצור את האפקט הרצוי.


GS: לראות את התמיכה שלך זיכיון, וכפי שאמרת קודם לכן RE יש לך השראה, מה אתה מקווה להשיג עם הפרויקט שלך?

LM: עם הפרויקט הזה, אני מקווה שאני יכול לנשום את החיים בחזרה לתוך האימה ההישרדות המקורית, ולהחזיר את הז'אנר לשורשיו, תוך מתן מעריצים אימה קשה עם תחושה של נוסטלגיה גם כן. האוהדים רוצים שהדברים יהיו כפי שהיו לפני כן, וזה מה שאני מבקש להעביר.

GS: חוזר למשחק שלך, מה פלטפורמות אתה מתכנן לשחרר אותו, ואתה חושב המשחק שלך יהיה שונה או ייחודי? אם כך, איך?

LM: זו שאלה טובה. ובכן, ראשית, אני רוצה לשחרר את הפרויקט שלי עבור פלייסטיישן 4, Xbox One ו- PC. אני יודעת שזה אולי נשמע הרבה, אבל אני מקווה שאעשה את זה.

עבור החצי השני של השאלה, אני חושב שהמשחק הזה יהיה ייחודי במובן שהוא מחייה את כל מה שעשה משחקי הישרדות קלאסיים של אימה (אווירה, תחושת חוסר תקווה והצורך לחקור כדי למצוא את המטרות). זה יהיה גם מרוסק יחד עם הטעם המודרני של הדברים, כפי שאני אבקש להפוך את המשחק תואם VR. זה יוצר אפילו מנה של הפיצוץ מן העבר ואת הפנים מלא של העתיד!


GS: האם יש לך תאריך שחרור צפוי למשחק עדיין?

LM: ובכן, הפיתוח של הפרויקט הזה הוא בהחלט משהו שאני מעדיף לא למהר. עם זאת, דברים כבר באים, ואני מרגיש כי הרכבת כבר פועל בהתמדה ימין מחוץ לשער. אני מקווה, אני יורה לשחרור בסתיו של 2017.


GS: לבסוף, האם יש לך אתר שבו אנשים יכולים ללמוד יותר עלייך, על האולפן שלך ועל הפרויקט שלך?

LM: נכון לרגע זה, לא עכשיו. אני כרגע עובד על פיתוח אתר האינטרנט שלי, יחד עם הפרויקט, כך שאתה יכול לדמיין, אני multitasking, וזה לא בדיוק תהליך המהיר. בסופו של דבר, יהיה לי האתר פועל שבו אנשים יכולים ללמוד יותר על הפרויקט שלי.

ויראלי מקווה להחזיר את ז 'אנר משחק הישרדות לז' אנר לשעבר שלה עם הבטחות של בידוד, אווירה מוזרה ותחושה של חוסר תקווה - האופן שבו משחקי אימה הישרדות נועדו להתפתח ולשחק.

ליאו Maldonado הוא אדם בשליחות עם מטרה אחת קשה בראש. אישית, אני מאחל לו ולצוות הפוטנציאלי שלו את הטוב ביותר של מזל, ואנו מקווים בכנות כי הכותרת שלו יהיה משהו ייזכר, וחשוב יותר, מחובקים על ידי אוהדי אימה קלאסי.

מה דעתך על המצב הנוכחי של ז'אנר הזוועה? אתה אוהב את זה? או שאתה חושב שזה צריך עירוי חדש? יידע אותנו בהערות למטה!