& lbrack; ראיון & rsqb; "גנבים קטנים ויפים" מערבבת את תחושת סרטי האימה של שנות ה -80 ורומנטים חזותיים לשילוב צינורי

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
& lbrack; ראיון & rsqb; "גנבים קטנים ויפים" מערבבת את תחושת סרטי האימה של שנות ה -80 ורומנטים חזותיים לשילוב צינורי - משחקים
& lbrack; ראיון & rsqb; "גנבים קטנים ויפים" מערבבת את תחושת סרטי האימה של שנות ה -80 ורומנטים חזותיים לשילוב צינורי - משחקים

אתם מתעוררים מחלום מוזר ומפחיד, מוקפים באלה שפגשתם קודם לכן ובכל זאת אין לכם זיכרון לקיומם. אתה מנסה להרכיב את החיים שלך, מנסה נואשות להבין מה הקשר שלך לאנשים מסביבך. החלום הזה, למרבה הצער, נתן לך כמה הזיות מציאותיות מטרידות וזה מתחיל להיות יותר ויותר קשה להבריש אותם כאשר החלומות שלך נראה להיות מסוכן.


האם תוכל למצוא את כל מה שאתה צריך לדעת על האנשים האלה הם "חברים" שלך או שאתה תהיה מאוחר מדי כדי להציל מישהו, כולל את עצמך מן הכוחות המדכאים המקיפים אותך?


גנבים קטנים ויפים הוא משחק רומן חזותי שנוצר על ידי PangoDango משחקים, אשר משתלב אימה אלמנטים הרומן החזותי בחבילה 80s מענג. המשחק נמצא כרגע על Kickstarter ו היה רק ​​לאחרונה במימון מלא אבל הוא עדיין מחפש תמיכה. הדגמה זמינה בדף Kickstarter עבור כל אלה המעוניינים בחירות מרובות תוצאות לכל תרחיש.

העלילה של המשחק היא כדלקמן: אתה דואן, אישה צעירה שיש לה סיוט טראומה מתעורר עם זיכרונות מאוד סתמית של העבר שלה. היא יוצאת לטיול עם קבוצה של אנשים, שרובם היא יודעת ואחד שהיא לא יודעת. זוהי נסיעה באביב, ובזמן שהכל נראה בסדר בהתחלה, כאשר המכונית עוצרת את כל זה הולך למטה, מאלץ את הקבוצה ללכת לבית ישן מפחיד מחסה למשך הלילה. ברגע שהם מוצאים הם כבר לא יכולים להימלט, עוזב את השחקן כדי לעזור דואן וחבריה מנסים לשרוד את הלילה.


עם סגנון הרומן החזותי, כל הבחירות במשחק הן חשובות, ובסופו של דבר לעזור לקבוע איזה מבין הסיומים רבים השחקן יקבל. זה נותן את המשחק ערך החוזר גבוה, כמו גם תחושה של חרדה הממשמש ובא לאן שבו הבחירות שלך בסופו של דבר להוביל אותך.

לאחרונה ראיינתי את הופ צ'פמן, הידוע גם בשם JesuOtaku, המייסד של PangoDango משחקים היוצר של הסיפור "צינורי" זה כדי ללמוד עוד על כניסה זה מעניין לתוך ז'אנר רומן חזותי.

GS: איך PangoDango משחקים באה לעולם?

הופ צ'פמן: פנגדו-דונגו נולד, כי היה לי רומן ויזואלי שרציתי לעשות גנבים קטנים ויפים, והייתי צריך איזה תווית כדי לשחרר אותו. אז המשחק הגיע ראשון, ואת הצורך איזשהו שם הייצור הגיע לאחר מכן. חשבתי ברצינות על השם, כי אם אני באמת להגיע כדי להשלים את המשחק הראשון והחליט לעשות יותר לאחר מכן, אני לא רוצה שזה יהיה תחת שם בחרתי על גחמה באמת קשור רק גנבים קטנים ויפים. אז pangolins ו כופתאות אין שום קשר עם הנושא של המשחק הראשון שלנו, אבל חשבתי שזה שם הפקה חמוד כי אני אשמח לדבוק אם LLT לא היה המשחק הראשון והאחרון או מה שלא יהיה.


GS: האם כל הצוות נמצא באותו אזור או שאתה יוצר קשר עם השני באמצעות סקייפ?

הופ צ'פמן:
הו, לא, הצוות שלנו גלובלי. למעשה, כשמדובר צוות ההדגמה לבד, אני ממש היוצר היחיד על הקבוצה, כי אפילו חי בארה"ב בכלל! שניים מהאמנים שלנו גרים בבריטניה, אחד בצ'ילה, אחד באוסטרליה, והבחור שעשה את המוזיקה הוא מקנדה! אז כן, אנחנו משתמשים בסקייפ ובדואר אלקטרוני, דבר כזה. זה עובד בסדר גמור עבור סוג זה של הפרויקט.

GS: איפה הרעיון של גנבים קטנים ויפים בא מ? האם זה משהו שאתה כבר מהרהר במשך זמן מה או שזה פשוט להכות אותך לאחרונה?

הופ צ'פמן: הרעיון הגיע ממרתון קולנוע שאוקטובר ואני עשינו עם חברים באינטרנט שבו צפינו בכל סרט של פרדי וג'ייסון. כן, לא, כולם. אחרי מיליון סיוט ברחובות אלם ומיליארד יום שישי השלושים-עשר, היינו די מחלימים מהנוסחה הזאת, אבל הניסיון באמת דבק בי בכל זאת. רק כמה שבועות לאחר מכן, היה לי דחף חזק מאוד להפוך את קלישאה הסרט slasher לתוך רומן חזותי המתרחש בבית רדוף, שבו אנשים אתה לא היו רודף היכרויות בסגנון sim מת באופן איום. רעיונות באים והולכים אבל זה רק המשיך להתפתח מוטציה ולהפוך אותי רוצה לקום ולהסתובב או לכתוב דברים וכו 'וכו' אז החלטתי שאני צריך לעשות את הרעיון הזה, פעם אחת הבנתי יותר על מה סיפור ותווים מתחת לקונספט הרחב היו. (החלטתי לעשות את זה סיפור אימה רציני יותר המבוסס סביב יצוק מורכב ולא גימיק אירוני כמו זה היה סוג של בשלב הלידה.) שנה לאחר מכן, היי, הנה זה!

GS: מה היו ההשראות הגדולות ביותר שלך עבור המשחק הזה?

הופ צ'פמן: ובכן, תרבות הפופ 80 היא הגדולה, כמובן. אני לא הייתי בשנות ה -80, (נולדתי ב -1990), אבל זה עשור שמדבר אלי עם עודפי הבושה והפופולריזם של בומבסטיות. אני הבחירה של דובדבן היבטים של 80s כשאני אומר את זה, כמובן, אבל אלה הם היבטים שאני אוהב. אז יש ארכיטיפים אופי והתקנים סיפור מהסרטים האלה חותך בכל רחבי הדבר הזה, אבל זה כל השטח. זה לא משחק "אירוני", אז אני לא רוצה לכוון את הטון הגבישי "גס, או לכתוב תווים פשוטו כמשמעו סטריאוטיפים המקור שלהם. זה רק נקודת המוצא של הנחת ולאחר מכן אני פשוט לקח את זה בכל כיוון עבד הכי טוב עבור הסיפור וגרם הדמויות להרגיש כמו אנשים אמיתיים לי.

כשמדובר בהשפעות עמוקות יותר, כמו הטון והמזימה, הטעם האנימי הרחב הזה הוא די קשה להכחיש. אני אוהב את הדרך שבה הרבה לילה אנימה רק זורק את עצמו בכוח מלא לתוך הדם, סקס, רגש גבוה תוך שמירה על הכנות כמעט מביך שאתה לא רואה בדברים ששיחקו לאותו דמוגרפי במערב. שוב, אני דובדבן לקטוף אנימה לומר את זה, אבל את הדברים באמת כיורים ווים שלה לתוך בני נוער כמו אוונגליון, Fullmetal Alchemist, ואת ההתקפה על טיטאן יש את זה נהדר שני פגע משולבת של עיסת ותשוקה כי אני אשמח הד גם במשהו שכתבתי. כל מה שאני יכול לעשות הוא לנסות!

אה, ואני גנבתי שלא במתכוון רעיונות נרטיבים מ מסכה של מיוראה ו צל של הענק, כי אלה הם שני המשחקים האהובים עלי והם פשוט wormed את דרכי אל תת הכרתי בלי לשים לב. לא הבנתי שעשיתי את זה עד שאנשים הראו לי בעצם על ידי הצבעה על היבטים דומים גנבים קטנים ויפים. אופס! ללא שם: ביודעין גנבתי את עיניו של הנבל מקתרין, אם כי! חשבתי שהם היו רעיון חזותי נהדר במשחק הזה, אז חטפתי אותם.


GS: מן ההדגמה, נראה כי כל הדמויות במשחק הולכים להיכנס לקונפליקט שונים הסלמה; האם השחר יוכל לקחת צד במהלך האירועים האלה?

הופ צ'פמן: אתה תהיה חייב ל! כל האפשרויות בהדגמה הן 50/50, וזה ימשיך לאורך כל המשחק. בהתחלה הבחירות הן די חסרות חשיבות, אבל הם יקבלו די אכזרי ארור עוד יותר את הסיפור הולך יחד. אז כן, אם אתה חושב שהקבוצה לא יכולה להסתדר לפני...



GS: האם בחירות אלה ישנו את היחסים שלה עם לא רק עם אופי סותרות אלא דמויות אחרות במפלגה?

הופ צ'פמן:
זה באמת על בסיס מקרה לגופו. לא לכולם יש את אותה אישיות או פסיכולוגיה, ולכן "בחירה לצד עם אדם אחד על פני אחר" בסכסוך לא יכול להפוך באופן אוטומטי את צד צדדי כמוך או צד דחה שונא אותך. זה בהחלט מקרה, ו למה אתה מקבל החלטה מסוימת בדרך כלל ענייני הרבה יותר מאשר מה ההחלטה היא באמת.

GS: באיזו שנה מתקיים הסיפור?

הופ צ'פמן: המשחק מתרחש "198?"

GS: האם זה אפשרי עבור יותר מתו אחד למות עד סוף המשחק?

הופ צ'פמן: זה אפילו לא אפשרי רק דמות אחת למות עד סוף המשחק. אל דאגה, יש גם דרך להציל את כולם בסוף האמיתי! אבל אנשים פשוט יצטרכו למות קודם.



GS: האם אנחנו מגיעים כדי ללמוד יותר על הדמויות הביתה חייהם כמו הסיפור ממשיך?

הופ צ'פמן: כן, בהתאם לאופן שבו אתה משחק ומה קורה, תלמד הרבה יותר על כמה תווים בפריצת דרך אחת. לא את כל חמש בבת אחת, אם כי! ההדגמה אומרת בסוף שבזכות החלטותיך, לפחות אחד מחבריו של דואן אפילו לא ישרוד לראות למחרת בבוקר. אז ההדגמה היא הפעם היחידה שכל חמשת הדמויות יהיו יחד במהלך הספירה לאחור של 72 שעות. (אני מקווה כי תירוצים הצטברות ארוכה של נסיעה בכביש ואת היער הרפתקאות!)

GS: כמה זמן אתה עובד על המשחק הזה?

הופ צ'פמן: התחלתי לעבוד על התסריט ועל הדמויות בנובמבר אשתקד, והתחלתי להזמין אמנות לפרויקט בפברואר האחרון, והתחלתי לכתוב את התסריט ואת קידוד המשחק החל מאפריל. ואז זה הלך Kickstarter והדגמה מלאה לפני חודש, כך שנה אחת די הרבה!

GS: באיזו תוכנה השתמשת כדי לתכנת את המשחק?

הופ צ'פמן: Ren'Py, שהוא מנוע קוד פתוח שנעשה במיוחד עבור יצירת רומן חזותי, המשתמשת שפת סקריפט Python. אני בכלל לא מתכנת; זו הפעם הראשונה שלי באמת עושה משהו כזה, אז זה דבר טוב Ren'Py יש קהילה פעילה ותומכת של מומחים ומורים מוכן לעזור!



GS: מתוך כל הדמויות במשחק, איזה אופי היית מעדיף להיות תקוע בבית רדוף עם?

הופ צ'פמן: אתם יודעים, כולם טובים לדברים שונים והם זקוקים זה לזה כדי לשמור על יציבות הקבוצה, אז אני לא יודע איזה מהם הייתי בודד. קטיף רק אחד נראה מסוכן. אני מניחה שאם הבית הרדוף היה קטלני, ואני הייתי מודאג לביטחון התמותה שלי, ראסל יהיה המגונן הטוב ביותר. אם זה היה רדוף יותר באופן מפחיד, אבל לא קטלני, הייתי רוצה קולין מסביב כדי לנתח את המסתורין איתי. אם זה היה סתם בית רדוף-רפאים, כמו אטרקציה או משהו, הייתי הולך עם רנדי.


תודה לך צ'פמן של PangoDango משחקים המאפשר לי לראיין אותך. לקבלת מידע נוסף אודות גנבים קטנים ויפים לבדוק את Kickstarter שלהם, טוויטר ו Tumblr. משחקים רומן חזותי הם דרך מעניינת לחקור נרטיב במשחקי וידאו עם צוות מאחורי גנבים קטנים ויפים, זה עשוי להיות משחק זה שווה לחפש את כל מי שאוהב סיפור נהדר ופיתוח אופי במשחקים.