משחקי הכריש הבודדים, הידועים במשחקי הקלפים המלהיבים והחדשניים שלהם, התחברו עם פני ארקייד, הידועה ביותר בזכות הפופולריות שלהם, webcomic המתמשכת של אותו שם, להביא את השחקנים לעולם הפנטסטי של תורן. תורן הוא RPG השולחן שמתרחש Eyrouood, יער המשתנה ללא הרף עם אנשים, יצורים עתיקים, וכוח מסתורי, מרושע שנקרא גאות. את Kickstarter עבור המשחק יש לה הצלחה מדהימה, צבירת מעל 500% של המטרה המקורית שלהם עם מעל שבוע.
לאחרונה יש לי את ההזדמנות לשאול מייק מייק כמה שאלות, כדי ללמוד יותר על העולם של תורן ואת מסע הפרסום המוצלח ביותר שלהם Kickstarter.
אלכס אנדרסון: בסרטון של קיקסטארטר, צוין כי תורןשל העיצוב היה מבוסס על קומיקס 2D. האם היו בכלל בפרט שעזרו לפתח את הכיוון של אמנות המשחק ואת storyboards?
מייק קרוליק: באמת רק את כל הקומיקס הקודם של Eyrewood שעשינו. עשינו קומיקס על תצפיות, על בנות ועל Thornwatch לאורך השנים. אפילו עשינו סדרה גדולה את המעשר זה מראה את כל שלוש הפלגים. אני מרגיש כמו המשחק הזה הוא הרחבה טבעית מאוד של פרויקטים קומיים אלה.
א.א .: מה היתה ההשראה שמאחורי שליחת השחקנים היישר לפעולה במקום ליצור הצטברות?
מייק סלינקר: The Thornwatch הם רוחות קרא לפעולה על ידי כפרי קשירת קשר חרב עץ ליבנה. אין "נפגשים בפונדק ורואים את הצעתו של הזר המסתורי" כאן. שחקנים אוהבים את זה. הם לא יודעים מה הולך, והם לא יודעים לאן אנחנו הולכים. הם פשוט יודעים שזה קורה עכשיו.
AA: דף Kickstarter שלך הזכיר חלק הליבה של המשחק היה פותר את הבעיה של השחקנים לא לשים לב במהלך הסיבובים של אחרים. שמתי לב זה הרבה בכל ז'אנר של משחק מבוסס תורות. איך תורן'S משחק לבטל את הבעיה?
גברת: התחלנו עם העיקרון שכל פעולה במשחק תמקד את תשומת הלב על הלוח. המטרה שלך היא תמיד מכוונת צוות: אתה לא יכול באמת לנצח נגד האויבים שלך בעצמך. אז אתה צריך אסטרטגיה. ואז עם מסלול המומנטום לאפס כל סיבוב, אתה צריך אסטרטגיות שוב. זה מהיר מאוד מעורבים. לא תבדוק את הטלפון שלך.
א.א .: למה החלטתם שהמשחק הזה ישתפר בצורה הטובה ביותר כמו RPG שולחני לעומת מדיום אחר? אתה חושב תורןהרעיון היה יכול לפעול בז'אנר אחר?
ח you למעשה היה לי את מכניקה המשחק לפני שהיה לי את ההגדרה. זה לא היה מה שחשבתי תורן צריך להיות משחק לוח. זה שתכננתי משחק לוח ולא ידעתי במה מדובר. יצרנו את Thornwatch בשלב זה ו להתאים אותם לתוך הסיפור של Eyoodood.
א.א.: האוראוד נראה כמו סביבה מדהימה. איך קרה שהרעיון לשנות את ההגדרה משתנה תמיד?
ח you זה בעצם הרעיון של ג'רי. הוא היה זה חזון מגניב של Eyrowood תמיד משתנה ואהבתי את זה. Lookouts למעשה לשאת משהו שנקרא ספייק מחנאות כי הם נוסעים לתוך האדמה כאשר הם צריכים לבלות את הלילה ביער. הוא מחזיק את המחנה שלהם כמעט כמו עוגן. יש הרבה סיפורים מגניבים על Lookouts ששכחו את ספייק ואת חיות לגנוב אותם.
א.א .: הזכרת שיש שלוש קבוצות של מגיני האיירווד: התצפיות, הבנות, וטורנוואטש. מה ההבדל בין שלוש הקבוצות?
גברת: Thornwatch הם קבוצה של רוחות רפאים מיסטי כי הם נקראים על ידי תושבי הכפר כדי להציל אותם מן Ebb, הכוח המרושע כי blights היער. הבנות הן הדרואדיות האלוהיות ששולטות על פני גלימות שהן מעצבות ומפקחות. The Lookouts הם צעירים scouts אשר מוטלת על למידה על להביס את כוחות מפלצתיים של Eyrewood. אף אחת מהקבוצות הללו לא יכלה לעצור את ה- Ebb בעצמה. יחד, הם עשויים.
AA: The Kickstarter היה ממש מוצלח. המשחק יש הרבה יותר מימון ממה שאתה בתחילה ביקש. מה היה הניסיון עם מנסה להגיע תורן ?
גברת: מייק וג 'רי כבר נותן את האוהדים שלהם הצצות של Eyrewood ואת המשחק במשך זמן מה, אז אנשים באמת רוצים לראות את זה הולך לחיות. מן הצד כריש בודד, אנחנו אף פעם לא היה יום כמו היום הראשון של ההשקה Kickstarter ב PAX מערב. יש לנו כמה מעריצים מדהימים.
א.א .: האם יש לך תוכניות לגבי האופן שבו תשתמש בכספים הנוספים?
ח you המטרה היא להפוך את המשחק יפה ככל שאנו יכולים. אנו קוראים תורן הרפתקה רומן גרפי וזה באמת מה זה. המשחק הזה הולך להיות מלא אמנות ואנחנו הולכים לארוז לתוך זה הרבה זמן וקרנות יאפשר.
AA: מתי אתה מצפה תורן כדי הספינה כדי backers?
גברת: אנחנו רוצים לשחק את זה לחיות, מתוך תיבה אמיתית, ב PAX מערב 2017. אם הכל הולך טוב, הרבה backers יהיה עושה את זה יותר מדי.
אני רוצה להודות מייק Krahulik ומייק Selinker שוב על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי.
אם אתה מעוניין לתמוך תורן, לחץ כאן כדי לגשת אל Kickstarter שלהם. יש גרסה להדפסה ללא תשלום זמינה כאן ואתה יכול לתת את המשוב שלך על טופס זה כדי לתת קלט שלך על המשחק.