& lbrack; ראיון & rsqb; Legrand Legacy מפתחים מדברים על העולם והפוליטיקה של Legrand & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 28 מרץ 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
& lbrack; ראיון & rsqb; Legrand Legacy מפתחים מדברים על העולם והפוליטיקה של Legrand & תקופה; - משחקים
& lbrack; ראיון & rsqb; Legrand Legacy מפתחים מדברים על העולם והפוליטיקה של Legrand & תקופה; - משחקים

אתה דחף לתוך זירה ישנה עם חרב ישנה חלודה ביד שלך. זה מרגיש כאילו הוא היה לנצח מאז הועברו לאחרונה מן החדר עבדים שלך, אבל אולי זה לא היה המקום שבו אתה רוצה להיות מועבר. האנשים בזירה מריעים ברגע שהם רואים מתמודד חדש, בעוד הלוחם הראשי קורע את ראשו של אחד הניצולים חסרי מזל מן הסיבוב הקודם, מתחמם בדמו. אתה מסתכל על זה באימה כמו שאתה נאלץ לצעוד קדימה לתקוף אותו, אבל כמו הקרב על שכר, אתה מקבל תחושה בתוכך, אחד אומר.


"אתה לא הולך למות, עדיין לא."

זהו הטעם הראשון שלך בעולם מורשת לגראן - סיפורו של הגורל, שפותחה על ידי SEMISOFT. הנה, אתה משחק כעבד צעיר, פין, אשר נלקח על ההרפתקה של חיים, הצטרף דמויות צבעוניות אחרות במסע המאפשר לו לברר פרטים נוספים על החברים שלו, אבל גם את עצמו.

המשחק הוא JRPG מעוצב בסגנון קלאסי, אשר ניסה להיות בעיטות לפני, אבל לצערי לא לפגוש את חותמה, ועכשיו זה נותן קהל מאמץ נוסף. מסע הפרסום החדש כולל הדגמה למשחק שמאפשרת לשחקן הפוטנציאלי ולנגן לקבל תחושה לגבי מה שהבקרה, הסיפור והסביבה תהיינה, אפילו במצב שלפני אלפא.

ישבתי עם מפתחי SEMISOFT ושאלתי אותם כמה שאלות על המסע האפי שלהם לתוך ממלכת לגראן, כמו גם מה מסתורין עשוי לשכב קדימה.

GameSkinny (אנג'לינה בונייה):מאיפה עלה הרעיון מורשת לגראן בא מ? איזה סוג של מדיה השראה לך לעשות משחק כזה?

סמיסופט (הנרי "אווויל" ויליאם ווינאטא): מ RPGs שונים רבים כי שיחקתי בעבר כמו Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, טקטיקות, Suikoden, האגדה של Dragoon, Xenogears, כוח הדרקון. ביסודו של דבר את כל RPG מוצלח להחריד מ SNES עד הדור PS2.


GS: זה הוצג בכל חומר העיתונות כי מורשת לגראן יש מגוון של גזעים עם מראה ויכולות שונות, אנחנו יכולים להגיע כדי ללמוד את ההיסטוריה המורכבת של כל הגזעים האלה?

Winata: כמו רוב המשחקים, סרטים, תוכניות טלוויזיה, יש גבול של מה אתה יכול לשים את זה כל כך כן תקבל כדי ללמוד את ההיסטוריה העשירה ואת התרבות של כל הגזעים אבל באמת להיכנס לזה, אחד צריך לעשות שיעורי הבית של אחד אפילו מחוץ התקשורת המקורית.

GS: על כמה זמן אתה חושב מורשת לגראן יהיה לאחר שתשלים אותו?

Winata: ? 30 שעות עבור storyline בלבד, כ 40-50 שעות אם אתה gunning עבור השלמת 100%.


GS:
האם הולך להיות צד משימות פזורים לאורך הסיפור בנוסף storyline הראשי, או שזה יהיה קפדני, ליניארי storyline, הולך מנקודה אחת לאחרת? אם יהיו משימות בצד, איזה סוג של משימות צד הם יהיו?

Winata: במשחק זה יש storyline ליניארי כי ייקח שחקנים באמצעות רכבת רכבת הרים של רגשות. עם זאת יש לנו משימות צד, למען המסורת. צד quests משתנה מ להכיר את הדמויות שלך יותר כדי לגייס ספקים כי יהיה מועיל לך בטווח הארוך. אני מבטיח לך לא "להרוג 5 חולדות" קווסטים ... גם אולי אחד ... למען המסורת ...



GS: זו הפעם השנייה שהגענו לקיקסטארטר אחרי שנסיון ראשון בהשגת מימון נכשל. מה שונה הפעם במסע הפרסום שלך?

Winata: אנחנו מוכנים יותר, ועוד אנשים כבר יודעים עלינו. אנחנו עוד לתוך הפיתוח ומכאן אנו יכולים להראות אפילו יותר של המשחק. אני מרגיש בטוח יותר בפעם השנייה מאז אני יודע למה לצפות בכל מסע פרסום Kickstarter


GS: מה שעושה מורשת לגראן שונה מכל שאר RPGs שם בחוץ ולמה אנשים צריכים לתת את הכותרת מבט לעומת אחרים כי הם בגישה מוקדמת או בפיתוח עכשיו? מה גורם לך להתבלט? מה הופך את הכותרת שלך להתבלט מן המשחקים לקחו השראה מ?

Winata: מה אנחנו מנסים להשיג עם מורשת לגראן הוא לא סתם משחק, אנחנו מנסים ליצור עולם חדש לגמרי, סיפור חדש שהוא קצת שונה, וצוות חדש של דמויות שעוסקות בנושאים שרובנו יכולים להתייחס אליהם. אנו מסננים את מכניקה של כותרות מוצלחות בעבר כי עובד וליישם אותם במשחק. מה שלא מסתדר טוב עם הקהל, אנחנו עשבנו אותם. כמובן כחלק של תעשיית היצירה, אנחנו עושים את החלק שלנו in infusing מתכון משלנו.


GS: האם יהיה משחק קול מלא כאשר המשחק בסופו של דבר יוצא ואם כן, כמה שפות זה יהיה זמין?


Winata: אנחנו בהחלט רוצים שיהיה משחק קול מלא אבל לצערי לא הפעם. אולי עבור המשחק הבא שלנו, נוכל לבחון אפשרות זו. נכון לסעיף זה, המשחק עצמו יהיה זמין רק באנגלית. לוקליזציה לשפות אחרות תיבדק גם היא.


GS
: במונחים של לחימה, האם יש משהו שההדגמה לא הראתה לנו על הקרב שיתגלה בהמשך המשחק? האם זה יהיה פשוט להפוך לחלוטין מבוסס עם המפלגה או יהיו כל קרבות בקנה מידה רחב עם צבאות או כלי רכב?

Winata: ההדגמה היא די הרבה פרוסה אנכית של מערכת הלחימה המבוססת בתור. אבל מה זה לא הראו מלחמה טקטית (עם צבאות), מיני משחקים! תכונות אלה הן ככל הנראה הולך להיות הציג את אלפא ובטא בלעדי לרשות backstarter backers שלנו!


GS: העיר אנו מתחילים עם הדגמה היא עיר שבה עבדים קרבות גלדיאטור הם חלק מהערים הכלכלה והתרבות. האם פין אי פעם תחזור למקום הזה בעתיד ותלמד עליו יותר מחברי המפלגה האחרים? או האם אנחנו לברר יותר על זה באמצעות פיסות מידע שאנו מקבלים בזמן שאנחנו מחפשים במקומות אחרים?


Winata: אמנם לא מקלקל משהו, פין יהיה לבקר שוב את האזור ואת השחקנים ילמדו יותר על הסיבה העבדות קיימת. למה בני האדם מתעללים כל כך על ידי האחים.

GS: אתה מתכנן לעשות מורשת לגראן זיכיון של משחקים או המשחקים הזה הולך לעמוד לגמרי לבד במחלקה הסיפור?


Winata: זה נשאר להיראות. באופן אישי, אנו מקווים כי מורשת לגראן יכול להתרחב לתוך זיכיון. אבל כתבנו את הסיפור בצורה מסוימת, שיכולה להתרחב לכיוונים שונים.


GS:
אם היית צריך להשוות את הממלכות של פנדור ואלטיאה לממלכות האמיתיות מן העבר או מן העבר, מה היית משווה אותן?

Winata: המלך אמתי מאלטיאה הוא מלך פציפיסטי, חכם, ועדין. הוא שם את הכתר תחילה, בערך כמו המלכה אליזבת השנייה. הבכור רולנד שלו, אשר הצליח אותו, לעומת זאת, הוא ההפך הגמור, התפוח שנפל רחוק מהעץ. רולנד הוא כוח רעב, אכזרי, חסר לב, הוא היטלר בסביבה פנטזיה. המלך Dulhallan של Fandor הוא קצת שקית מעורבת. מצד אחד הוא אבי מצודד, אבל מצד שני, הוא קשוח, חסר רחמים, לוחם עובר ודרך. הוא מזכיר לי את ריצ'רד הליאנהיארט.

תודה גדולה ל - SEMISOFT של הנרי "Uwil" ויליאם וינאטה על שהקדשת זמן לענות על השאלות שלי. בדוק את אתר האינטרנט שלהם, Kickstarter, משחק jolt, Steam, Twitter ו Facebook לקבלת מידע נוסף מורשת לגראן. לפקוח עין על SEMISOFT כי מתוך ההדגמה לבד, זה נראה כאילו נוכל לראות דברים גדולים מהם בעתיד.