ראיון ומעי הגס; Kitfox משחקים 'Tanya קצר מדבר על הירח ציידים & פסיק; Kickstarter & פסיק; ואת ההצלחה עם ריבוע Enix קולקטיבית

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 9 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; Kitfox משחקים 'Tanya קצר מדבר על הירח ציידים & פסיק; Kickstarter & פסיק; ואת ההצלחה עם ריבוע Enix קולקטיבית - משחקים
ראיון ומעי הגס; Kitfox משחקים 'Tanya קצר מדבר על הירח ציידים & פסיק; Kickstarter & פסיק; ואת ההצלחה עם ריבוע Enix קולקטיבית - משחקים

תוֹכֶן

משחק Kickstarter של Kitfox ירח ציידים הוא אחד המשחקים הראשונים והמצליחים ביותר לעבור את תהליך הבחירה הקהילתי של ריבוע אניקס סקוור.


היתה לי הזדמנות לשבת עם טניה קצר, מנהל קריאייטיב של Kitfox משחקים, ולדון ירח ציידים ואת תהליך מימון קהל. טניה רמז לנו לתוך פעולתו של ריבוע Enix קולקטיבית, דנו בתהליך Kickstarter ואת המטרה הבלעדית החדשה למתוח, וסיפר לנו על כמה החלטות כי הם הולכים לתוך ביצוע של ירח ציידים.

ה ירח ציידים קמפיין Kickstarter כבר sprinted בעבר המטרה הראשונית של מימון $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) וכבר הגיע 117k $ CAD (~ $ 105.6k USD) מ כמעט 4,000 backers בזמן כתיבת שורות אלה. תקופת המימון תיסגר ביום שישי, 26 בספטמבר.

ריבוע Enix קולקטיב מספק תמיכה הראות, אבל לא מימון נוסף.

אוסף הריבוע של Enix הוא אוסף של הצעות להצטרפות קהל שאורגנו על ידי סניף של ריבוע אניקס. הפרויקטים מוגשים בהתאם לקווים המנחים, והפרויקטים המתקבלים הוכנסו לדף מימון מראש, שבו הציבור הנלהב יכול להצביע לטובה.


אם הפרויקט מקבל מספיק קולות והוא אושר דרך הקולקטיב, אז הפרויקט הזה מקבל פרסום נוסף, תובנה הייצור, תמיכה קמפיין עבור 5% בתשלום של בסופו של דבר התחייבו מימון - אבל, הפרויקט עושה לא לקבל מימון נוסף מ Square Enix.

"אנחנו רואים את האויב מס '1 שלנו כערפול, אם אתה יודע שאנחנו קיימים, כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה לעשות משהו שאתה רוצה לשחק." -טניה קצר על מימון קהל

התהליך נותן למפתחים שאפתניים זמן נוסף כדי לבנות מכשולים, להרוויח הבאים, ובדרך כלל לראות אם יש באמת עניין כלשהו ברעיון המשחק שלהם לפני לשים את המאמץ herculean נדרש לנהל קמפיין או Kiestarter קמפיין.

השחקנים להגיע להצביע על אילו משחקים היינו רוצים לראות את קהל הממון. תהליך ההצבעה של ריבוע אניקס קולקטיב מהדהד את הערעור העממי של צפיפות קהל ויעילות קינג-מייק. זה דברים מגניבים.

הקולקטיב כבר מחוץ לזרקור פופולרי מאז השיקה, אבל חברי הקהילה המשיכו לתמוך ולהצביע עבור פרויקטים. ירח ציידים מצטרף לפנתיאון קטן של משחקים שאושרו על ידי הקהילה.

שאלנו את טניה על החוויה עד כה:

ג'יי ריצ'יארדי (ג'יי אר): ריבוע Enix קולקטיב אינו מספק מימון - אז מה בדיוק הם מספקים? האם אתה מרגיש כמו 5% דמי שווה את החשיפה הנוספת? Kitfox הוא אחד הראשונים לעבור את התהליך הזה ואנחנו מאוד סקרן.


טניה שורט (TS): ריבוע Enix קולקטיבית היא דרך עבורנו להגיע יותר אנשים. פיל אליוט מ סקוור אניקס הוא תומך אמיתי של משחקי אינדי ודירות, והוא היה ממש מועיל! אני חושב שהפרויקט שלנו בפרט עשוי להועיל יותר מאחרים משום שהוא מרגיש קצת מושפע מכותרות רבועות קודמות של Enquix, כך שלמעריצים שלנו יש חפיפה חזקה, אבל הרשת שלהם והיכולת לתפוס את תשומת הלב של העיתונות לא אמורה להמעיט בערך.

הרגשנו שזה שווה 5% מכל מה שהרווחנו, רק על הסיכוי שיש אלה עיתונאים גדולים לרשימת התפוצה שלהם לשמוע על הקיים. אנחנו רואים את האויב מס '1 שלנו כמו ערפול - אם אתה יודע שאנחנו קיימים, כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה לעשות משהו שאתה רוצה לשחק, ואנחנו חושבים שזה החלק הקל. אז אנחנו שמחה כיכר Enix יעזור עם מקבל את השם שלנו שם בחוץ.

מה זה ציידים הירח?

ירח ציידים הוא שיתוף פעולה co-op משחק שמציעות מלמעלה למטה קטטה מכניקה לחימה אסתטיקה אמנות פיקסל, אבל עם טוויסט סיפור אינטראקטיבי. המשחק קצר, שנוצר באופן אקראי כל משחק, והוא מסתמך בכבדות על מה Kitfox קורא מערכת מיתולוגיה: בהשראת הסיפורים האמיתיים של המיתולוגיה בעולמנו, המיתולוגיה של הדמות שלך מוגדר על ידי הסתעפות החלטות שנעשו בתגובה לכל משחק החדש שנוצר בעולם . לעולמות יש מספר קבוע של פלגים ותורות עקביים, אבל רמות, בוסים ומפגשים אחרים עשויים להיות שונים בכל משחק.

הדגש הוא על החלטות ועל מה שאתה, ספק של המיתולוגיה שלך, יזכרו עבור:

הבחירות שלך כל להיות חלק המיתוס, להצטרף לפנתיאון השבט של גיבורים. איך תיזכרו על ידי שבט שלך בדורות הבאים?

- צייד הירחשל קיקסטארטר

JR: הרעיון של מיתולוגיה להיות יותר על קבלת החלטות במקום כיבוש הוא מסקרן - מאיפה אתה השראה מ?

TS בכנות, כשאני מסתכל במיתולוגיה ובסיפורי עם, אני מקבל את רוב ההשראה שלי, ולעתים קרובות הם מוזרים מאוד. לא לעתים קרובות על מלחמה. אני מתכוון, האיליאדה הוא אובססיבי עם קרבות דמים ומיתות גס, אבל כמעט כל מקור אחר הוא פשוט מלא סיפורים של בני אדם, עושה דברים מעניינים.פיתוי, שינוי, אכילה, נסיעה - כמעט תמיד נסיעה.

בין אם אתה מסתכל האפוס של גילגמש, האודיסיאה, אדה הפואטית, או מסע למערב, זה תמיד הולך למקום מעניין, מפגש אנשים מעניינים ואכילה אוכל מעניין. הם סיפורים על הולך מקומות, אשר מושלם עבור משחקים. וכמובן כמעצב, אני לא יכול לעזור לעשות את כל זה על החלטות לאורך הדרך.

JR: איך יהיה הבוס / מפגשים ציון להיות מיוצג במשחק? האם יהיו מרובים לכל פריצת דרך? אילו היבטים של המיתולוגיה של השחקן משפיעים על המפגשים של הבוס?

TS כל משחק הוא רק כמה שעות, אז יש בדרך כלל רק אחד הבוס העיקרי להילחם לכל המסע, אבל אני לא רוצה לקלקל יותר מדי. די לומר כי האגדה שלך תכונות תכונה את התווים סביבך, וזה יהיה קשה מאוד להימלט להיות גיבור בלי להיות של מישהו האויב.

JR: איך הרעיון של מוות שחקן עבד לתוך הנושא של המיתולוגיה? אם אפשר לענות ללא ספוילרים: מה מסמן את סוף המיתולוגיה של שחקן?

TS היו לנו כמה שאלות על איך ירח ציידים מחזיקה כמו רוגליקה, ואני רוצה להבהיר שזה באמת לא משחק על גוסס.

זה בסדר לתת את הבקר לאח שלך או אחות קטנה ולתת להם לשחק כמה סיבובים. זה פחות ענישה (הבוס נלחם כאן, כמובן), ועוד על חקר האפשרויות של העולם ואת השבטים.

קיקסטרטר: פרספקטיבה למפתחים

JR: ההקדמה וידאו הוא מדהים ואת דף הקמפיין, מלא GIFs ואמנות, מראה כמה ערך הייצור מוצק - כמה הכנה מראש העבודה הקמפיין נכנס Kickstarter מראש ההשקה?

TS תודה! ובכן, שין ואני עבדנו ללא הרף על כיוון האמנות ובניית העולם במשך 8 החודשים האחרונים, ומילאנו את התנ"ך ואת המושגים הראשונים.

אבל את כל הצוות יש רק על הפרויקט במשך כ 2 חודשים, ואנחנו מתכננים מחדש vamp הרבה זה כדי להסביר את Co-op באינטרנט אנו צפויים להיות מסוגלים להרשות לעצמנו בשל ההצלחה מטורף של קיקסטארטר. אני לא חושב שרוב העבודה הזאת היתה בזבוז - יצרנו אב טיפוס ראשוני למערכות, ועכשיו אנחנו מוכנים באמת להתכופף ולהכין את המשחק לספינה בקיץ הבא.

JR: Kitfox יש יתרון מובהק של משחק מוצלח ראוי לציון כבר תחת החגורה על קיטור - מה הלקחים למדת מ כוכב מתנפץ כי אתה פונה ירח ציידים?

TS ובכן, אנחנו בהחלט למדו הרבה על זה (שכן זה היה המשחק הראשון שלנו יחד), ועוד יותר על הדור פרוצדורלי. הלמידה העיקרית שלנו (מלבד הממתקים האהובים על כל האחרים) היתה של משחק יותר מונחה סיפור, יש תוצאות של ממש וטעם עמוק לכל דבר, היינו צריכים להקטין קצת את הדור הפרוצדורלי.

איפה כוכב מתנפץ הוא שנוצר אריח על ידי אריח קטן קטנטן חתיכות עצמאיות בכל פעם, ירח ציידים ייבנה מתוך גושים מתוכננים מראש שמתאימים זה לזה, יותר שטן הפילוסופיה. נגיע ליצור עולם הרבה יותר עשיר בדרך זו.

כוכב מתנפץ: ההצלחה הראשונה של קיטקס משחקים על קיטור

JR: בראיון הקודם על GameSkinny, הזכרת את הדיון הפנימי ואת הדיון של מודל התשלום עבור כוכב מתנפץ. איזה מודל התשלום יש Kitfox החליטה על ירח ציידים?

TS ירח ציידים הוא פרמיה 100%. שלם 15 $ מראש ואתה מקבל את המשחק, על כל הפלטפורמות (Steam, עניו, פלייסטיישן 4, ויטה, מה)! אין דיון בכלל, haha, למעט אם אולי היינו צריכים לחייב $ 19.99 ... המחיר עשוי עדיין לעלות בהתאם כמה משתנים, כדי להיות בטוח כדי לתפוס אותו על Kickstarter אם זה $ 4.99 ענייני לך!

JR: עכשיו שאתה רק עומד להכות את המטרה באינטרנט מרובי למתוח, יהיה מרובה להיות פלטפורמת? או האם משחקי PC / Mac ו- PlayStation 4 יהיו נפרדים?

TS זה בטח יהיה לגמרי PC ו- Mac, לא PS4 בכלל! אבל לפי שעה ירח ציידים יוצא, אנחנו מקווים פלייסטיישן 4 יש את "לעבור את הפנקס" הטכנולוגיה הודיעה Sony ב E3, ובמקרה שלנו מרובי המקומי יהיה כמובן לאפשר גם באינטרנט, כברירת מחדל.

JR: אם כבר מדברים על מטרות למתוח: עם המגמה הנוכחית של מימון, זה נראה כמו המטרה האחרונה הודיעה למתוח ($ 135k - גרסת ויטה) קרוב ליד. כל הרעיונות עבור מטרות נוספות למתוח אם אתה עושה פגע $ 135k?

TS הו כן! יש לנו הרבה יותר דברים על רשימת המשאלות שלנו, הגדול שבהם הוא שחקן השישי בכיתה. אני יכול לחשוף כאן - בלעדי GameSkinny! - שזאת כתבת סאן, כל כך קצת אנטי גיבור, שנאה על ידי כולם עבור סגידה כזה סמל של רשע עתיק ומוות. אבל אני מקווה שנוכל להשיג את המטרה הזאת, כי אני חושב שקונפליקט אמונה הוא כמה רגעים מעניינים יותר בהיסטוריה האנושית, וזה יהיה כיף לכתוב מנקודת המבט שלו.

הערה: Bold הוסיף להדגשה.

JR: אם היה לך חתיכה אחת של עצה Kickstarter עבור מפתחי המשחק שאפתנים אחרים מחפשים מימון, מה היית אומר להם?

TS בין אם אתה קיקסטרטד, אם אתה מפתח המשחק, אתה צריך להתחיל שיווק ובניית הקהילה שלך עכשיו. לא לחכות עד שיש לך וידאו, לא לחכות עד שיש לך Kickstarter, ובוודאי לא לחכות עד שיש לך משחק. הצג את מה שיש לך. מצא אנשים שאוהבים את זה. קבל רשימת דיוור הולך. זה יהיה איטי בהתחלה - אבל ככה זה עובד. זה לוקח זמן, וזה יותר קל להיות סבלני עכשיו, לפני המשחק שלך סיים יושב על דף החנות.

לעשות משחק! מי שלא תהיה! ישנם כלים חינם ומדריכים באינטרנט וזה צורה אמנותית כמו כל האחרים. לעשות משחק!

אם אתה מעוניין ללמוד יותר, הקפד לבדוק את משחקים Kitfox ו Tanya של עבודה על ירח ציידים דף Kickstarter או בקר באתר האינטרנט של Kitfox.

אתה יכול למצוא Tanya בטוויטר @ TanyaXShort ו @ משחקים Kitfox.

עבור אלה שאוהבים תרשימים (כמוני) ואת רוצה לדמיין את ההצלחה האחרונה של הירח האנטר, לבדוק את המינימום Kicktraq גרף:

תמונות באדיבות Kitfox משחקים 'Kickstarter משחקים.