ראיון ומעי הגס; EVE & המעי הגס; Valkyrie תשלום דגם ו Oculus השבר עבור EVE Online & לחקור; & lpar; חלק 4 מתוך 4 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; EVE & המעי הגס; Valkyrie תשלום דגם ו Oculus השבר עבור EVE Online & לחקור; & lpar; חלק 4 מתוך 4 & rpar; - משחקים
ראיון ומעי הגס; EVE & המעי הגס; Valkyrie תשלום דגם ו Oculus השבר עבור EVE Online & לחקור; & lpar; חלק 4 מתוך 4 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

[זהו חלק ארבעה של שעתוק מלא שלנו של זברה חוצה "ראיון אודיו עם ג 'ון" CCP Unifex "לנדר, זמני מפיק בפועל של EVE: Valkyrie. חלק ראשון ניתן למצוא כאן.]


זאנדר: הזכרת קודם E-VR היה זה קבלת מדהים מקהילת המשחקים בכללותה. אז היו לך את אתרי EVE, MittaniDotCom, חוצה זברה למשל, כל שעווה לירית על זה, אבל אז היה לך את הקהילה הרחב בכללותו, את גיימר PC, Eurogamer, IGN, כל האנשים האלה מאסיבית תומכת מה היה טק הדגמה ב- E-VR.

אני יכול רק לדמיין שאוקולוס שמח על קבלת הפנים שקיבל. האם הם נתנו לך כל תמריצים לפתח E-VR לכותרת מלאה?

CCP Unifex: לא, בכלל לא. זאת אומרת, הם עזרו לנו עם ערכה. אתה יודע, אין להם מספר עצום של HD devkits שלהם עכשיו והם נתנו לנו שמונה מהם להשתמש על דוכן ב GamesCom. קיבלנו מהם ערכת. יש יחסים סימביוטיים טובים. זה אחד מבוסס על אני חושב כבוד הדדי ואת העובדה כי שנינו נהנים לעשות דברים מגניבים ואנחנו אוהבים לעבוד יחד.

הם לא זורקים לנו מיליארד דולר בשביל זה. אנחנו עושים את זה כי אנחנו רואים את זה בתור משחק אשר צריך להיעשות על פלטפורמה עכשיו וזה סוג של יקירתי של התעשייה. זה מאוד שותפות קלה להיות הולך יחד.


זאנדר: אוקיי, אתה לא מתכוון לענות על השאלה הזאת, אבל אני הולך לשאול את זה בכל מקרה. עם זאת צוות קטן יש עובד על זה, יש עלות אפס לפתח את המשחק הזה, במונחים של כוח אדם, כסף, משאבים - כל זה בעצם אותו דבר - וברור Valkyrie הוא יצטרך לייצר הכנסות בכיוון זה או אחר.

האם יש מחשבות על איך אתה הולך לעשות את זה? Microtransactions? מנויים? עלות חד פעמית עבור המשחק? איך אתה מתכנן לקבל את הכסף בחזרה מ Valkyrie?

CCP Unifex: אנחנו לא מדברים על זה עכשיו.

זאנדר: [צוחק]

CCP Unifex: יש לנו הרבה תוכניות, יש לנו הרבה דברים שאנחנו צריכים למקם. אבל אני רוצה ללמוד מאוד מכמה מבעיות ניהול הציפיות שהיו לנו בעבר.

זאנדר: [צוחק]

CCP Unifex: זה ימים ראשונים. אתה צודק, אנחנו עסק מבוגר. אנחנו חייבים לשקול את כל הדברים האלה ואנחנו עושים זאת. אנחנו עדיין לא מוכנים לתת לאנשים לדעת מה הסודות.


זאנדר: בסדר, נגעת על זה קודם לכן: אחד הדברים שאהבתי על הזמן הקצר שלי על הדגמה E-VR היה איך איסוף- and- לשחק זה היה. הרגשתי כאילו בתוך שניות שיחקתי את המשחק. זאת אומרת, זה לא היה ניסיון עמוק במיוחד הייתי אומר, אבל זה היה מאוד, מאוד אינטואיטיבי. קיבלתי את זה מיד; לא יכולתי לראות את הפנקס שלי, אבל ידעתי בדיוק מה אני עושה. זה היה מאוד ארקייד- y, זה כמעט הזכיר לי תחושת שליחות או משהו כזה, בניגוד אבק כמו FPS. זה הרבה יותר פשוט, הרבה יותר יעיל. וזה משהו שאני מאוד תומך, אני אישית היה מעריץ גדול של ... "פרכוס" היא המילה השתמשת ... חוויה דמויית ארקייד.

האם זה משהו שאתה הולך לשמור או שאתה הולך להעביר יותר לכיוון עמוק, מיומנות עץ סוג ניסיון שראינו עם אבק ו EVE? איפה בספקטרום זה המשחק הולך?

CCP Unifex: אני חושב שחלק זה של המשחק - להיות מאוד, קצר מאוד - מתאים זה סוג של חוויה טוב מאוד. אז אני חושב שבכל כיוון שאנחנו הולכים למטה, את היכולת להתקין את המשחק הזה וללחוץ "להילחם" ואתה ניסיון זה, אתה הולך הבקר שלך ואתה "בסדר, כן, יש את זה, יש לי את זה "ואתה משחק ומתענג על זה בתוך שניות אני חושב שזה, כמו שאתה אומר, זה דבר קריטי. זה משהו שאנחנו מאוד מודעים לשמור. אז מה זה שאנחנו עושים, כי היכולת להגיע ישר לתוך הפעולה, אנחנו צריכים לשמור.

אנחנו באמת עושים משחק מבחן כל יום, רק של הבניין האחרון ואת הדברים שמתרחשים באמת את כל דבר זה מאט אותי מן מקבל את האוזנייה על ולהיות מוכן להתגלגל, טוב יותר להיות אספקת שקיות של ערך, אחרת ... אתה יודע, אנחנו לא רוצים שזה יהיה ארבע דקות מן ההתקנה, לעבור את כל הדברים השונים השונים ולאחר מכן להיות מסוגל לשחק משחק. אנחנו לא רוצים שזה יקרה אם אתה לא רוצה שזה יהיה.

אז אני חושב שזה מאוד אחד learnings טוב שעשינו מתוך כל טק שלנו שהוא - לנסות לשמור על צוק למידה למינימום. כולנו עכשיו כמה מורכב זה יכול להיות אפילו לגרד את פני השטח על EVE וזה קשה מאוד לתקן את זה רטרואקטיבית - אתה חייב לעשות הרבה עבודה. ואל תבלבלו אנשים, רק תנו להם חוויה שבה, כמו שאתם אומרים, היא אינטואיטיבית ואתה יכול פשוט להרים ולשחק.

אם אנחנו יכולים לשמור על זה ולספק את זה לאנשים, אז כל הדברים האחרים הוא רק קרם על גבי.

זאנדר: ברור שיש איזון להיות נפגשו שם אף. מדהים כמו זה שלוש דקות ניסיון היה, ללא שם להיות איזה סוג של עומק שם, אתה בסופו של דבר להשתעמם מזה.

מאיפה העומק יכול לבוא מבלי לדלל את זה ארקייד, ניסיון עווית?

CCP Unifex: הייתי playtesting חלק ממנו היום, וזה היה מדהים. אני לא יכול לחכות לך כדי לגלות.

זאנדר: [צוחק] בסדר, אבל אתה כרגע ...

CCP Unifex: ... באמת מתגרה, אבל אתה יודע, אני רציני בקשר לזה: יש לנו משחק בשלבים המוקדמים של הפיתוח, אני יודע שכולם להוטים לגלות, "בסדר, תגיד לי בדיוק מה אני עושה . תגיד לי איך אני עושה את זה וכל מה ... "

עכשיו אנחנו מושכים משחקי הכס ביחד, אנחנו - אתם יודעים, רק דברים שכבר דיברנו עליהם, אתם יכולים לראות כמה מהדברים שהם מאוד מאוד ברורים לנו לגבי נגישות, קלות השימוש, האינטואיציה הזאת. נותן לך כי חוויה מסוימת חשובה לנו. כאשר אנחנו מוכנים ויש לנו את כל שאר bits יפה מלוטש, נצא ולספר לכולם, אבל עד עכשיו אני רק הולך להרגיז את כולם באומרו, "אנחנו לא אומרים שום דבר על זה עכשיו."

אבל זה היה מאוד, מאוד מגניב היום playtest.

זאנדר: אוקיי, אז בואו לדבר timeframes. אתה לא מתכוון לתת לי פרטים שוב, אבל אנחנו הולכים להיות פרטים יותר המשרד על Valkyrie לפני סוף השנה.

אני מתכוון, אנחנו מחפשים השקה בשנה הבאה? האם יהיו בטא, דברים כאלה?

CCP Unifex: אנו נשגר אותו בשנה הבאה. כאשר אנו נותנים את נתח גדול הבא של מידע מפורט כראוי יהיה א) כאשר יש לנו את זה, זה נעול למטה, אנחנו לא הולכים להעלות ציפיות שווא או להמעיט תקוות. ללא שם: אנו בהחלט יהיה מסתכל, הייתי חושב, ביצוע כלשהו של הכרזה ... [coyly] בחודשים הקרובים.

זאנדר: [צוחק]

CCP Unifex: אני אעשה את זה בשבילך.

זאנדר: [עדיין צוחק] זה יעבוד בשבילי.

CCP Unifex: 2014 הוא תאריך שבו אנשים יוכלו לקבל את ידיהם על לשחק את זה ולקבל את המשחק.

זאנדר: השאלה האחרונה, לעזוב את Valkyrie לרגע, את השאלה הבאה מתבקשת היא תמיכה Rift חוה מקוון?

CCP Unifex: חהה. אפילו לא חשבתי על זה. זה אום ...

זאנדר: באמת? אין לך, אני מתכוון ...

CCP Unifex: טוב, לא, זה לא נכון. חשבנו על זה ולא עשינו הרבה יותר עם זה. זה באמת מעניין כאשר אתה מתחיל להסתכל על אדם שלישי. VR הוא קשה לעשות טוב ומשחקים שחשבתי יהיה בהחלט, יפה להפליא עשה עבור זה באמת נאבק כדי לקבל את זה רטרו מצויד. יש הרבה מאוד מוזר, ברמה נמוכה דברים אשר אתה פשוט צריך להתמודד עם כאשר אתה מתמודד עם VR אשר ידרוש כמות משמעותית של עבודה עבור פחות או יותר כל משחק קיים.

אני יכול לספר לך, דיברתי על זה על כמה ראיונות לפני. הספינה שלך EVE Valkyrie לעולם לא עוצר. יש דבר מעניין כאשר אתה מתחיל לנוע עם אוזניות VR על - אתה יכול לרמות את העיניים שלך, אבל אתה לא יכול ילד האוזן הפנימית שלך. אז אם אתה עובר מתחנה כדי להתחיל, אתה יודע שאתה לדחוף קדימה ואתה להזיז את הספינה קדימה ממצב נייח, האוזן שלך - האוזן הפנימית שלך - לא להרים את כל האצה מיד מיד מה העיניים שלך רואים את האוזניים שלך להרים הם מתוך סינכרון וזה כאשר אתה מקבל בחילה תנועה.

זו הסיבה שאחד הדברים הגדולים אשר אוזניות VR צריך לעשות הוא להפחית את זמן האחזור, כי אם אתה הולך קדימה יש בפיגור שם, הדברים אינם מסונכרנים שם ואת הגוף שלך מאוד, מהר מאוד מתחיל לגרום לך להרגיש לא טוב. רק דברים קטנים כאלה, אז אתה אף פעם לא יוכל לעצור את הספינה ב EVE.

יש לך קצת לצאת Valkyrie צינור ההשקה שבו אתה עושה ללכת נייח כדי זז ואתה מקבל את התחושה המוזרה של כמו כאשר אתה הולך על גשר גבנון מגובה או משהו ...

זאנדר: ללא שם: כן, כן, בהחלט.

CCP Unifex: זה מגיע כי ערכה של מה שאתה עושה מאפס כדי מהר מאוד כי ההשקה צינור בלי שאתה ממש זז קדימה. ואז, אחרי זה, אתה לא מקבל את זה כי אתה לא מפסיק.

זאנדר: שמעתי מפיאנפסט סיפור על מישהו שעמד כשהאוזניות שלו על הראש והסתכל למטה ורגליהם ישבו והרגישו מאוד מסוחררות.

CCP Unifex: כן, עשיתי את זה בפעם הראשונה שמתי את האוזנייה. הבחור אמר "אה, כן, זה מוכן, "שמתי אותו, הסתכלתי למטה, הרגליים שלי ישבו, קמתי על רגלי וגופי משונה, שבו אתה לא יודע מה אתה עושה.

כן, זה חזק להפליא ואני חושב שזה מה שאנשים רבים לא מבינים עכשיו, וזה - עם הנאמנות של המסכים שאתה מקבל אתה באמת יכול להרגיש, - לקבל עולם וירטואלי, מרגיש כי מציאות מדומה.

וכמה דברים הם פשוט הולכים באמת במאבק לעשות את זה, אז EVE? כן, אני מתכוון שזה יהיה מגניב, כמובן שזה יהיה מגניב, זה יהיה מעניין. האם זה בכל דרך בראש סדר העדיפויות בהתחשב במה שאנחנו צריכים לעשות חוה מקוון? לא. אז אני בהחלט לא הולך להסתכל אחורה.

זאנדר: CCP Unifex, ענית הרבה יותר על השאלות שלי ממה שציפיתי. אתה התחמק מהמקשים שציפיתי לך גם, כדי להיות הוגנת. אנחנו נשמור על כמה תשובות על זה, אני בטוח שנשוב לך בעתיד על מנת לדבר על זה. אבל אני רוצה להודות לך מאוד, מאוד - אני יודע שאתה אדם עסוק - תודה רבה לך על שוויתרת על 45 דקות מזמנך לבוא להצגה ולענות על כמה משאלות הקהילה Valkyrie.

CCP Unifex: זה תמיד חבר תענוג, תודה רבה על שהרשית לי. טוב לדבר.

זאנדר: אנחנו נרגשים להפליא. אני מדברת לעצמי, אבל אני חושבת שאני מדברת על הקהילה כולה כשאני אומרת שאנחנו מתרגשים מאוד לפרויקט הזה, אז תודה רבה על שהקדשת.

ג 'ון "CCP Unifex" נחתת ראיון מאת Xander Phoena

  • חלק ראשון: ראשיתו של מהפכת המציאות הוירטואלית
  • חלק שני: משחקי CCP על פיתוח EVE: Valkyrie עבור שבר Oculus
  • חלק שלישי: שאלות הקהילה EVE CCP Unifex על Valkyrie
  • חלק רביעי: Valkyrie תשלום דגם ו Oculus השבר עבור EVE Online?