ראיון ומעי הגס; אריק מק על הניסוי דמוי דו-ממדי דמוי מגדל דוקו רוקו

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 16 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; אריק מק על הניסוי דמוי דו-ממדי דמוי מגדל דוקו רוקו - משחקים
ראיון ומעי הגס; אריק מק על הניסוי דמוי דו-ממדי דמוי מגדל דוקו רוקו - משחקים

תוֹכֶן

לאחר השקת Kickstarter הראשונית שלה ב -20 באוקטובר, נהרו תומכים דוקו רוקו כדי לזרוק את תמיכתם מאחורי משחק וידאו אנכי 2 דפוק כמו עלייה. אריק מק, היוצר שמאחורי המשחק, היה עד לרגע הפנטסטי והמנמנם דוקו רוקו פגש את יעד המימון של 30,000 $ עשרה ימים לתוך הקמפיין. כדי לעקוב אחרי ההתרגשות הזאת, מאק הסכים לתת לנו לבחור את המוח שלו כאשר ניסינו לאסוף תובנה נוספת לפרויקט המבטיח שלו.


הצלחה של קיקסטארטר

רק יומיים של השקת Kickstarter שלה, דוקו רוקו פגש 33% ממטרת המימון שלה. ביום השמיני, זה קפץ ל 66.6% של המטרה הכוללת, עם בונוס נוסף של להיות נבחר כמו לבחור צוות באתר המארח. ב -1 בנובמבר, ציין מק כי הפרויקט משך יותר מ -1,000 תומכים. החדשות הטובות פשוט המשיכו לבוא כאשר קיטור רשמית גרינליט דוקו רוקו. זה אומר כי אלפי שחקנים אמרו שהם יקנו את המשחק אם זה היה מוצע על קיטור.

מאק של חגיגה חולצת טריקו עיצוב סקיצה.

הקדמה קצרה לדוקו רוקו

עבור כל המידע שפורסם רשמית על ידי מאק, כמו גם טעימה של חוש יצירתי שלו סיפור, אתה יכול לבדוק דוקו רוקושל קיקסטארטר. עבור אלה להוט להגיע אל קטעי ראיון עסיסיים, אני יספק סיכום מהיר של הפרויקט, הוספת פרטים רלוונטיים במהלך הראיון גם כן.


"סימביוזה עם צללים עתיקים, מגדל מלא שדים.

כמוזכר לעיל, דוקו רוקו נופל לקטגוריה הניסויית של מאק של משחק עליון אנכי דו-מימדי. המשחק מדגיש "לחימה במהירות הבזק ואווירה עשירה".

דוקו רוקושל הגיבור, את Unslain, מנצל magick ו חרב חסון לאורך כל ההרפתקה. Unlain ייתקל תושבי המגדל המוזר לאורך הדרך, מן הפולק בודד מפלצות אגרסיביות.

הזקן הזה עשוי להיות שילוב מוזר של עממי ומפלצת.

בואו נלך אל מוחו של אריק מק, נכון?

לאחר ששיפר את האמנות שלו דרך אמנות של 12 שבועות של אמנות במחנה ולמידה קוד ב- Java, החליט מאק שהוא רוצה להיות יותר אמן אמן. החלום שלו התפתח לעשות משחקי וידאו.

מלבד קומץ טיפוסים, דוקו רוקו יהיה משחק הווידאו הראשון של מק. התשוקה שלו דוחפת אותו לראות את הפרויקט הזה דרך garners המחויבות המלאה שלו. בהינתן מסירותו של מאק לפרויקט הזה, חפרנו לתוך מקורות ההשראה שלו כדי לקבל מבט מוצק לתוך המוח של היוצר תוך גילוי רמזים על מה המשחק שלו יש בחנות עבור שחקנים.


גבריאלה גרהם: אתה כבר משחקים כל כך הרבה זמן ("טרום בית הספר," אמרת). אז בואו נתחיל עם היסודות: אילו משחקים היו המועדפים שלך גדל ומתי אתה הראשון מבין שאתה רוצה להמשיך בקריירה במשחקי וידאו?

אריק מק (EM): אני חושב שחלק מהמשחקים הראשונים ששיחקתי היו למעשה במחשב השער של אבא שלי שהיה מותקן בו Windows 98. הוא התקין חבורה של משחקים על זה אבל רק אני זוכר את זה באמת נראה ברוטו פאקמן לשכפל כמו גם זה מטורף טיסה טכנית סימולטור עם אלה גרפיקה וקטורית. אני חושב שאהבתי את זה הרבה, אבל אני חושב היה לי הרבה יותר טוב משחק וידאו ניסיון כאשר הייתי הולך על הבית של סבא שלי.

סבא שלי היה די אובססיבי למדי עם סודוקו ו תשבצים. הייתי רואה אותם מפוזרים בכל הבית כולו. קניית מערכת בידור של נינטנדו נראתה כמו הצעד ההגיוני הבא ברצף הזה של אתגרים מנטליים. הוא היה ממש כמו 3 מיכלי פלסטיק ענקיים מלאים מחסניות ונדמה היה שהוא ממש שיחק אותם הרבה כמו שאני רואה מפות שהוא צייר על נייר גרף, כמו גם סיסמאות ותווים סודיים קטנים אחרים. אני חושב שאני באופן טבעי gravitated כלפי הרבה של הקלאסיקה. אהבתי סופר מריו האחים ממש כמו מטרויד. בפעם הראשונה שהוא אמר לי לחזור אחורה פנימה מטרויד אני חושבת שראשי נפער. Megaman X היה עוד אחד גדול שהייתי משחק הרבה כאשר קיבלתי SNES.

אני חושב שהבנתי שאני רוצה להמשיך בקריירה של משחקי מחשב סביב בית הספר התיכון. לא היה לי מושג מה זה אומר באמת. המורה שלי לכיתה ו 'נתן לנו יום אחד משימה שכתבה למעשה את ההיסטוריה של חיינו כאילו היינו מתים וכתבתי שאני רוצה לעבוד בשביל כלב שובב.

GG: לאחר קריאת דף Kickstarter שלך, ברור שאתה כותב עם הרבה דמיון לתקשר את הרעיונות שלך היטב. זה רומז קצת על הסיפור לכתוב אנחנו יכולים לצפות דוקו רוקו, אבל גורם לי לתהות מה כתב לך השראה. האם יש מחברים ספציפיים, ספרים, משחקים וטכניקות שאתה מצייר על מנת לספר סיפור?

EM: תמיד אהבתי שפה. אני אוהב הרבה ראפ ושירה מסיבה זו אני חושב. אלה הם מדיומים מאוד בונה את מבנה השפה הוא מאוד גמיש, אתה יכול לחסל עם הרבה פורמליים אתה בדרך כלל צריך להתמודד עם שיחה מנומסת ולהתחיל לחשוב יותר במונחים של אסוציאציה חופשית של רעיונות ומושגים. אני אוהב את Kool A.D., Heems, ומילו הרבה מהסיבה הזאת. אני אוהב את האפופוניה ואת הקקופוניה בשפה המדוברת, את האופן שבו קולות מסוימים יכולים להישמע נעימים או מתלבטים באופן בלעדי על איך הם רצופים יחד.

אני אוהב את קורט וונגוט הרבה כסופר. הדרך שבה הוא מציג רעיונות ועניבות לכאורה הנושאים משיקים יחד הוא לעתים קרובות סופר מהנה לי. אני אוהב את האופן שבו Haruki Murakami לוכדת מאוד רגיש ומורכב רגשות מאוד בקצרה בכתיבה שלו.

ואני נהנה ממשחקים כמו נשמות אפלות ו צל של הענק על היותך דליל מאוד עם איזה סיביות נרטיביות הם בוחרים לגלות לך. יש כל כך הרבה איפוק במשחקים האלה והעבודה היא הרבה יותר חזקה בגלל זה.

הזן את המגדל. לחבק את הניסוי.

"זה מקום של היסטוריה עשירה המתפתחת לאט לאט, אורגניזם מחופש לאדריכלות".

דוקו רוקוההתפתחות של החברה נחה על כתפיו של מאק לבדו בשנה האחרונה, בהסתמך עליו על כל התכנות, האנימציה והאפקטים הקוליים שלו. המשחק התפתח מתוך הרצון של מאק לקחת את הסיפורת הדלילה של עולם גדול יותר ולהניח אותו בעדינות לתוך שטח מוכלל שנבנה על עצמו במקום להתרחב כלפי חוץ (א.ק.ה).

GG: כמה זמן אתה כבר יושב על הרעיון של הסיפור ואת הדינמיקה של Dאוקו רוקו? איך השתנה הרעיון שלך מתחילת התפיסה ועד עכשיו?

EM: הרבה רעיונות עבור דוקו רוקו יש כנראה היה המרינדה במוח שלי די הרבה זמן, שנים ושנים אולי, אבל אני חושב שאני באמת רק התגבשה הרעיונות האלה לפני כשנה כשהתחלתי לעבוד על זה.

במקור המשחק אפילו לא נקרא דוקו רוקו. זה נקרא מטפסים מטורפים והוא עסק בשני מטפסים הרים קטנים שהיו קשורים יחד עולה פסגה הררית ענקית. מצא חן בעיני הרעיון לשלוט בשתי דמויות בעת ובעונה אחת, אבל למעשה זה היה ממש נורא, והייתי מאוד מאוכזבת מכל מה שיש. זה היה אמור להיות רק תרגיל, אבל בסופו של דבר אני לוקח את הרעיון ואת פועל עם הרעיון של עלייה אנכית.

רציתי לעבוד על פרויקט שאכפת לי ממנו, אז התחלתי להזריק כמה מהמחשבות הפילוסופיות המוזרות שהיו לי לסיפור ומהר מאוד היה לי קל לטפל בו, וקל יותר לבקר כמה מאמץ אני שם לתוך זה. מתברר אם אתה מתחיל לשים הרבה את עצמך לתוך משחק אתה בסופו של דבר אכפתיות הרבה יותר על איך זה נתפס ואיך אנשים חושבים על זה.

סקיצה של העיר קאולון וולד מחוץ להונג קונג, אשר fed והשראה את הרעיון המקורי של מק.

GG: אילו מיתוסים או ייצוגים תרבותיים של faeries השראה את הרעיון של אותם עבור המשחק? האם אתה מתכנן לכלול יצורים דמיוניים אחרים לצידם?

EM: אני לא בטוח מה ייצוג תרבותי בדיוק השראה faeries במשחק הזה. אני חושב שזה רק איזה שילוב של כל סוג של ferie שראיתי בדיוני. אני באמת נהנה המיתולוגיה הפגאנית שהם היו היבטים מגולמים של הטבע מושגים מופשטים אחרים. כמו איזה יונק דבש קוסמי המפרפר בתוך הקיום ומחוצה לו. אני בטוח שיהיו עוד כמה פירושים אחרים של יצורים דמיוניים, אבל אני חושב שאני נוטה לנסות להפשיר את הרעיונות האלה עד כמה שאני יכול לעצב את העיצובים שלי.

'יצורים פגומים ששוחים דרך לייט כוכב. הם מתגודדים בנחלים סביב החצים. הם מגפה, אונסליין. אל תלך שולל ". - אריק מאק, תיאור פירי

(ניסינו לחשוף את המסתורין שמאחורי הגיבור, אבל לא קוביות.מאק לא רצה לגלות יותר מדי על הסוד המסוים הזה כדי למנוע פירוק חלק גדול מהמשחק).

GG: אתה מפנה את דמות השחקן כמו "unslain" כמו גם בברכה unslain באפיגרף מגדל העתיקה. איך הגעת לשם הזה ומה הוא מייצג את הדמות?

EM: אני לא יכול לספר לך את זה! יה חייב לשחק את המשחק!

GG: אתה מזכיר את מערכת מורשתו של המשחק ואת ההשפעה השחקנים יהיו פעולות על העולם. האם אתה מוכן לספק כמה דוגמאות לאפקט המצטבר הזה? האם זה מתייחס להתקדמות המשחק, לרמת הדמות של השחקן או להשפעה של החלטות ספציפיות במשחק?

EM: אני רוצה להתנסות עם התקדמות נרטיבית איטית בעולם המתרחשת על פני רבים playthroughs. מה זה אומר בוודאות אני לא בדיוק רוצה לשים מילים כי אני אולי צריך בסופו של דבר חיתוך והסרה של היבטים מסוימים כמו התקדמות המשחק. זה די מעורפל, אבל אני בהחלט תהיה לך תשובה טובה יותר כאשר אני יותר יחד עם הפיתוח ואני יכול לחזות אילו רעיונות מטורפים לא יוכלו לעשות את זה לתוך המשחק. סליחה על אי-התשובה.

"Unslain" על ידי מייק רגן

פיתוח עתידי

מק מעריך עוד שנתיים של עבודה קשה על הפרויקט, עוזב דוקו רוקוהשקתו לקראת סוף 2017. המשחק ישחרר ב- PC, Mac ו- Linux. חודשיים לפני השחרור הרשמי, מק מתכוונת לנצל את המשוב הקהילתי בבדיקת ביתא.

עם דוקו רוקו ואת Kickstarter כנקודת מוצא, מק מקווה לקחת את הסטודיו המשחק שלו Okobu ולהפוך אותו לעסק משגשג. זה יכול להוביל את שחרורו של המשחקים שלו על קונסולות לבחור יום אחד, אבל הוא מתכוון לפקוח עין על ההתקדמות של דוקו רוקו לפני הגדרת מטרות ספציפיות אלה.

צריך Kickstarter להרוויח מספיק מזומנים נוספים כדי להכות מטרה או שתיים למתוח, מאק היה אוהב להרחיב את צוותו של אחד גם כן.

GG: הזכרת את האפשרות של ציור באנתרופולוגים יחד עם אנימטורים ומעצבי קול. איך אנתרופולוגים ישפיעו על הסיפור ועל עיצוב המשחק?

הM: אני מרגישה שהייתי רוצה להבין טוב יותר כיצד מתפתחות תרבויות שונות ומשתנות עם הזמן ועם האופן שבו הן מתקיימות זו עם זו. אני מרגיש שזה יתרום רבות להיסטוריה של המינים השונים שחיים במגדל. אני רוצה ללמוד יותר על האופן שבו תרבויות מסוימות הופכות להנצחה רחבה ואיך אחרים נשארים די מבודדים. באופן כללי אני רוצה לראות יותר כישרון בענף המשחקים שמגיע מרקע חינוכי שונים. אנחנו כבר רואים פסיכולוגים, כלכלנים, והיסטוריונים מתחילים לעבוד עם אולפנים ענקיים וזה יהיה באמת נהדר עבור משחקי וידאו כמדיום אם נוכל להתחיל לרתום את הפוטנציאל היצירתי של שדות אלה.

GG: כיצד בכוונתך לשחרר גרסת ביתא לבדיקה? האם זה יהיה בלעדי כדי Kickstarter שלך backers?

EM: אני יהיה לשלוח את הקודים או Steam או Itch.io למי גיבוי $ 25.00 שכבת ומעלה כי כולל גישה לביתא פרטית!

GG: דוקו רוקו עשוי להיות עדיין בפיתוח, אבל המשחק נראה הרבה מרתקים וממכר. האם יש לך כבר רעיונות לפרויקט הבא שלך? האם אתה חושב המשך יהיה אפשרי בהתחשב בסיפור ואת משחק של Dאוקו רוקו?

EM: כן, יש לי כבר רעיונות לפרויקט הרבה יותר קטן שאני רוצה להתחיל לעבוד עליו לאחר דוקו רוקו. כותרת העבודה היא "מעגל של דם", כי כרגע אין לי תוכניות להמשך, יש לי כל כך הרבה פרויקטים שאני רוצה לעבוד עליהם לפני שאמות כי אני לא רוצה להתעכב יותר מדי על כל אחד רעיון!

אני גם מעדיף לא לומר הרבה על מעגל הדם. אני אומר שזה ז 'אנר שונה לחלוטין אם כי.

תמונות בונוס

מאק שיתף כמה חתיכות מסקרנות של אמנות קונספטואלית על עדכוני Kickstarter שלו בפורום נפרד. דף מיוחד לצפצף כולל חדשות על מצב המשחק ופיתוח גם כן. כללתי כמה מהתמונות של Mack כדי לסגור את הראיון הזה.

אני רוצה לתת תודה מיוחדת לאריק מק על זמנו ועל כל המידע תובנה שהוא סיפק בנדיבות!