כל מי שמעוניין ברומנים חזותיים ישמח לשמוע כי Indie מפתח אור מכונה עובד על רומן חזותי חדש שנקרא מצוקה אשר משלב sci-fi ואימה יחד בחוויה של שלוש שעות עם 30 קצות שונים.
המשחק תכונות קשה, שינוי במשחק הבחירות, יצירות אמנות יפה cutscenes, ואת פסקול מפחיד. כל פריצת דרך תהיה שונה בהרבה.
הדמות הראשית שאתה משחק כמו, Demetria Barton, היא דמות נשית שונה בהרבה לעומת רוב הדמויות הנשיות אחרות בתוך המשחקים. יש לה תכונות שבדרך כלל נחשבות לגבריות יותר (היא שרירית ויש לה פנים גסות יותר עם שיער קצר), והיא שחורה. גוולטני אמר כי להיות שחור הוא התנאי היחיד שלו איאן Hogginbotham, האמן של המשחק:"דיברנו ואמרתי לו שאני אשמח לעשות איתו משחק בתנאי שנוכל לקבל אישה שחורה כגיבורה, רק בגלל שאתה לא רואה את זה לעתים קרובות ושמעתי המון / לקרוא אנשים המבטאים את הרצון לגיבורים שחורים יותר. הוא הסכים לזה ואז פשוט רץ עם זה בזמן שכתבתי את המתאר למשחק הראשי והתחלתי לנסח את הפרולוג. אני באמת אוהב איך הוא עיצב אותה ואני חושב שהיא תהיה הרבה אנשים ייהנו לשחק כמו. "
הדמויות האחרות כוללות את בארקלי פירס, טקטיקן מעולה עם נילס גורה, מנהל טכני עם אהבה לרומנים מסתוריים, שרה ווקסלי, הטבחית, המנתח והרוצח, ג'ים פין, שחקן סיטאר וטייס הספינה שלהם Swifture, ו Xerabond, אנדרואיד משונה.
את backstories עבור תווים אלה יהיה מלא לחקור בכל רחבי מצוקה:
"אנחנו רוצים לעשות משחק אימה שבו אתה לא רוצה שהאנשים האלה ימותו, אתה רוצה לשמור אותם לאורך המסע של המשחק"."אנחנו הולכים להתעמק באישיות ובהיסטוריות של אנשים אלה, כי זה חלק ממה שעושה אימה טובה. לקחת עד השחר למשל, שאני חושב שהוא אחד ממשחקי האימה הכי טובים שהיו לנו בשנים האחרונות. אתה מתחיל עם אלה סוג של טיפש, חרמן, קלישאהד בני נוער, אבל אם אתה עושה את הבחירות הנכונות, הם הולכים להיות אלה סטריאוטיפים הליכה קטנה להיות דמויות אתה באמת אכפת (או לפחות עשיתי). אז אנחנו רוצים לעשות משחק אימה שבו אתה לא רוצה שהאנשים האלה ימותו; אתה רוצה לשמור אותם לאורך המסע של המשחק. "
DLCs אפשרי (אם המשחק מקבל מספיק מימון עבור DLCs), לא יכול לכלול backstory עבור תווים למרות. זה אולי לא לכלול את אותן תווים בכלל:
"... אנחנו נעשה DLCs המתרחשים באותו היקום אבל אולי ז 'אנרים שונים או אפילו לערב קבוצה שונה של תווים."
אור מכונת בחרה רומן חזותי במקום קליק ונקודה, RPG, או ז'אנר אחר של משחק בכוונה גם כן. מלבד היותו צורה פחות יקר של משחקים, המשיך גווטלטני:
"... רומנים חזותיים הם פורמט נהדר עבור הצגת שחקנים כי הבחירות שלהם משנה. נוכל להפוך משחק שמתמקד כמעט לחלוטין בסיפור וכיצד הבחירות של השחקן משפיעות ישירות על התקדמות הסיפור הזה מבלי לדאוג להטוטנות של מכניקת משחק מיותרת אחרת, כמו סטטיסטיקות ופילוס וכד '".
בלי להתמקד על כל כך הרבה אלמנטים במשחקים בו זמנית, השחקן יכול להתמקד הרבה יותר על פסקול.Gwaltney ממשיך ומסביר כי פורמט הרומן החזותי מאפשר הערכה גדולה יותר של המוסיקה גם כן. בלי להתמקד על כל כך הרבה אלמנטים במשחקים בו זמנית, השחקן יכול להתמקד הרבה יותר על פסקול. על פי גוולטני, ארנדי הויפה, המלחין למשחק, יצר פסקול נהדר שמגיע להאזנה טובה.
דף Kickstarter גם רשימות השראה כמו אפקט המוניים, חוטף, ו גבעה שקטה. גווטלטני מתאר כיצד הצטרפה הקבוצה לשלושת המשחקים יחד מצוקה:
"זה לא היה כל כך קשה שילוב אותם בצורת רעיון. האתגר הוא להפוך משחק שמשתמש מושגים אלה ומערבב אותם בצורה שלא יש שחקנים הולך, 'אה, הנה אפקט המוניים bit ... כן ... אה, הנה גבעה שקטה אבל אני חושב שאנחנו עומדים על האתגר המסוים הזה ... " מה אנחנו לוקחים גבעה שקטה זה האירי של המשחק. הרבה מבקרים וגיימרים מדברים לעתים קרובות על כמה גסים ומבולבלים ופסיכולוגיים משחקים אלה הם אך בכנות, החלקים המפחידים בהם תמיד משוטטים סביב עיירות או מסדרונות שוממים, מנסים להבין מה קורה ומה עומד לקפוץ החוצה אתה הבא. החשש, אני משער. זה משהו שאנחנו בהחלט רוצים בו מצוקה ".
גם להם כבר יש חושך ומפחיד. אחרי ששיחקתי בהדגמה, שהיתה בערך עשר דקות, כבר חלפתי כמה קווים כהים ותמונות מצמררות. היה קו אחד שאומר שהמלחמה היא חלק מהטבע האנושי. היו דימויים של גופים מושחתים שקרביים נשפכו החוצה. גוף אחד היה קשור אפילו לקיר עם מסר עקוב מדם מאחוריו."זה הולך להיות משחק אפל, אבל אני מקווה שלא כהה עצבני. רק סוג של עגמומיות ואימה שמתאימה לז'אנר ולמסע שדמטריה והחברה לוקחים ".
עם זאת, בהתחשב בדימויים, המשחק כנראה לא מתאים ביותר לילדים.
"אני חושב שזה יהיה בסדר עבור בני נוער אשר מותר לצפות סרטי אימה ארורים ומה לא. זה לא הולך להיות קיצוני מדי, אבל יהיה על קרש נזרק על המסך מעת לעת. אנחנו לא רוצים רמות של לוצ'ו פולסי של גור או משהו. זה קצת יותר מדי ".
במילים אחרות, השתמש בשיקול דעתך.
"אתה אחראי לא רק על החיים שלך, אלא גם על חיי הצוות שלך. בצע את הבחירות שלך. לחיות עם התוצאות. בהצלחה."