ראיון ומעי הגס; דן Ferraro דיון הישרדות משחק סימולציה DinoSystem

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; דן Ferraro דיון הישרדות משחק סימולציה DinoSystem - משחקים
ראיון ומעי הגס; דן Ferraro דיון הישרדות משחק סימולציה DinoSystem - משחקים

האם תהית אי פעם אם יש לך מה שנדרש כדי לשרוד בקרב דינוזאורים? האם אתה רוצה שליטה מלאה על האקלים האי? DinoSystem נותן לשני השחקנים הזדמנויות. המערכת האקולוגית 2D ו סימולציה הישרדות להתרחש בזמן אמת, עם מודלים עונתיים ומזג האוויר, כמו גם סגנון חיים מבוסס אופי התקדמות.


DinoSystem כבר פועל על Steam במשך יותר משנה עכשיו. המשחק, כרגע גישה מוקדמת, מקבל עדכונים תכופים מן המפתחים Daniele Ferraro, מחצית הקפרי מבוססי Capriyte אולפני. GameSkinny דיבר עם דניאל על ההיבטים האהובים עליו של המשחק ואיך הוא עובד כדי לפתח את האי עוד.

GameSkinny: מה היה הרציונל מאחורי הבריאה DinoSystem? איזה סוג של ניסיון אתה מקווה לספק עבור גיימרים?

דניאלה פרארו: תמיד הייתי מעריץ גדול של משחקים עם מערכות אקולוגיות אמיתיות. בדרך כלל, ברוב המשחקים, אלמנטים (כמו משאבים או אויבים) הם spawned כך השחקן יכול לתקשר איתם, זה המטרה הסופית שלהם. אני אוהב משחקים איפה זה להיפך, איפה דברים "לחיות את חייהם" גם אם השחקן לא שם. רציתי ליצור אחד מהמשחקים האלה, ורציתי שהכול יהיה "מתפתח" במובן הזה: מצמחים המפיצים זרעים, לחורי מים הנוצרים מגשם ומתנדפים. רציתי שהשחקן יגשים את זה כשהוא משחק את המשחק, מרגיש רק אחראי באופן חלקי לגורל האקולוגיה של האי, ובמקביל להיות המום מהסביבה המשתנה.


GS: המשחק הוא משחק גישה מוקדמת, כלומר גיימרים משחקים כמו המשחק מפותח. סיפקת רשימה של שינויים שבוצעו ושינויים אפשריים כדי להופיע בדף Steam של המשחק. אילו שינויים היית הכי נלהב ליישם? אילו שינויים אתה נותן עדיפות לעתיד, ואילו הצעות שחקנים מעניינות אותך ביותר?

DF: התוספת אני באמת מתרגש ליישם בטווח הקצר מאוד (למעשה כמה ימים מהראיון הזה), הוא היכולת שם אזורי האי, אשר יגביר את ההיבט חקירה של המשחק די הרבה. תארו לעצמכם למצוא יער גדול ליד אגם בשם "שיער יפה", ולאחר מכן, חוזר שם אחרי קיץ יבש, למצוא מדבר. על סדר העדיפויות, הנוכחי הם תוכן, כלומר פריטים חדשים (הן craftable ומשאבים טבעיים כמו מזון חדש), וחיות חדשות. אני באמת מעדיף לעבוד על מכניקה חדשה במקום, כמו יצירת תוכן משעמם! שחקנים בפורום לעשות טונות של הצעות נהדר, רבים מהם אני כבר מיושם, אבל יש עדיין די הרבה ברשימה שלי. האהוב עלי הוא תוספת של עיקרון האבולוציה על ידי הברירה הטבעית, כלומר לעשות בעלי חיים המסוגלים "מוטציה" ולהעביר את המוטציה לצאצאים שלהם! זה יהיה מכונאי גדול לעבוד על תהיה השפעה גדולה על המשחק, אז זה לא אחד בסדר העדיפויות שלי, אבל הרעיון הוא מרתק.


GS: למשחק יש מספר אלמנטים ריאליסטיים, כולל שינויי מזג אוויר והתפתחות אופי בהתאם לאורח החיים. איזה היבט מסוים של הריאליזם הזה הוא האהוב עליך, ולמה?

DF: ככל הנראה מערכת פוריות / צחיחות השטח, הכוללת חורי מים הנוצרים ומתאדים. אני אוהב את זה כי זה עמוד השדרה של האי אקולוגיה, ואני גם נהנה לעבוד על זה! אני גם אוהב את הגוף אופי מכניקה, אשר קשה מאוד לאזן.

GS: אם היית צריך לשחק או מצב אלוהים או מצב הישרדות, אשר היית בוחר, ולמה? איך אתה רואה כל מצב, מבחינת הפניות הייחודיות שלהם?

DF: בשלב הנוכחי, מצב אלוהים הוא הרבה פחות מפותח מאשר מצב הישרדות. משמעות הדבר היא מכניקה אקולוגית, בעלי חיים AI, וכו 'נמצאים במקום מלא מבצעית, אבל השחקן במצב אלוהים יש כלים מעטים מאוד כדי אינטראקציה עם סימולציה. הייתי אומר שאני מעדיף לשחק במצב הישרדות בשלב זה. כאשר מצב אלוהים יורחב אני יכול לשקול מחדש את זה, אם כי! מצב אלוהים נועד לשחקנים שנהנים מההיבט הטבעי של המשחק במקום מחוויית ההישרדות. זה לא ממש משחק, אבל ארגז חול אקולוגי להתנסות, או פשוט לצפות שורש עבור מין מסוים.

GS: מהו היבט האהוב עליך ביותר של המשחק?

DF: קשה לומר! אני אוהב איך הגוף אופי (במצב הישרדות) מסתגל לסגנון החיים שלך לאורך זמן. ניסיתי לשקול כל משתנה שישפיע עליו בחיים האמיתיים: לדוגמה, צמיחת השיער מושפעת חלקית מחילוף החומרים, וחילוף החומרים עצמו מושפע מטונות של דברים. אני יודע כי overcomplexity הוא אף פעם לא טוב, אבל רוב המכניקה האלה הם "מוסתר", כך השחקן יכול לחוות את התוצאות שלהם ולא להיות מוטרד מהם.

GS: האם אתה מתכנן לעשות אי פעם משחק ההמשך, או תמשיך לעדכן את המשחק הנוכחי? האם תהיה נקודת סיום העדכונים, או שהם ימשיכו ללא הגבלת זמן?

DF: שניהם נכונים: יש תולדה בראש להגדיר הגדרה היסטורית (מראש), אשר יתבסס על DinoSystem, אבל ירחיב על היבטים רבים ולהציג תכונות חדשות. יחד עם זאת, פעם אחת DinoSystem הוא "שלם" מכניקה ותוכן חכם, אני אמשיך לשפר ולתקן אותו ללא הגבלת זמן, ואולי להוסיף משהו חדש.

GS: האם אתה עובד על כל הפרויקטים האחרים שאתה רוצה לדון?

DF: יש פרויקט צד שאני עובד עליו בזמני הפנוי, שהוא יותר ניסוי מאשר פרויקט ממשי: זה סימולציה של כושר. תחשוב על "אדריכל כלא" אבל עם חדר כושר לנהל במקום כלא. אני לא ממש יודע כמה רחוק אני אביא את הרעיון הזה, כמו העדיפות הנוכחית שלי DinoSystem.

תודה רבה לדניאלה פרארו על שהקדשת מזמנך לעשות את הראיון הזה. גירסת גישה מוקדמת של DinoSystem זמין כעת ב- Steam. ניתן גם לבדוק את המשחק @DinoSystemGame לצפצף, כמו גם של DinoSystem אתר רשמי.