INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun!

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - משחקים
INTERVIEW: Codemancer Teaches Programming to Children... And Makes It Fun! - משחקים

תוֹכֶן

Rob Lockhart is creating a game called Codemancer that teaches the magic of coding and programming to children ages 9 to 14. His Kickstarter campaign has raised almost $45,000 with a few more days to go for the campaign, which is setting him up for a great success to finish the game.


Codemancer is a gender-neutral fantasy game with a female protagonist named Aurora who must rescue her father from an evil sorcerer that has kidnapped him just as she begins to master the runic spells. But something that makes this game interesting is the magic that Aurora and the evil Sorcerer use works the same way as programming works in our world. Such as this '>

... אשר נראה ככה כאשר להורג במשחק ...

השבוע דיברתי עם לוקהרט על המשחק שלו ועל מה שאנחנו יכולים לצפות ממנו.

מה היתה ההשראה שלך

ובכן, הרעיון התחיל עם זה: "מה אם לוגו היה משחק, במקום צעצוע?" לוגו היא שפת תכנות לילדים שנכתבה בשנות ה -80, וזה היה, במשך זמן מה, הדרך היחידה לחשוף ילדים לתכנות. רוב המאמצים לעשות תכנות נגיש - Scratch, Greenfoot, אליס, וכו '- חייב הרבה LOGO.


אבל רוב האנשים היו עושים יותר כלים - צעצועים נוספים. אלה פונים לילדים שיש להם מטרות משלהם בראש, כמו אלה ערך עצמי ביטוי מאוד מאוד. יש ילדים אחרים שמתכוונים כאשר אתה נותן להם צעצוע פתוח. הם שואלים 'מה אני אמור לעשות עם זה?' וכאשר אתה אומר 'כל דבר!' מה שהם שומעים זה 'כלום!' מה שהילדים האלה צריכים זה משחק. משחקים לתת את מטרות השחקן, ואת הסיבות לרדוף מטרות אלה.

במקור המשחק יהיה על רובוטים, ולאחר מכן טנקים - אני בעצם בנוי אב טיפוס עבור אחד - אבל הבנתי כי ילדים אשר ירצו לתכנת רובוטים או טנקים הם ילדים שבטח היו לומדים תכנות בכל מקרה. הם לא צריכים אותי כדי לעשות להם משחק. בגלל זה החלטתי שזה יהיה משחק פנטזיה, כי הלחשים יהיו תוכניות.

ההשראה הראשונית שלי היתה האחרונה Airbender, אשר analogizes קסם ואומנויות לחימה, ויש לו סגנון כולל גדול. ואז התחלתי לקרוא כל מה שאני יכול לקבל את הידיים על זה שכלל אופי גדל ולמידה קסם באותו זמן.לקחתי השראה מהרי פוטר, מצפן הזהב, הסיפור הבלתי נגמר, סבריאל, מיסטבורן, שם הרוח ועוד.

אני מניח שאם הייתי צריך לכתוב אחד מאותם "X עונה Y" הצהרות עבור Codemancer, הייתי אומר כי Codemancer הוא "לוגו פוגש Sabriel."


אתה אומר את הנרטיב של המשחק הוא בהשראת יצירות פופולריות של פנטזיה למבוגרים צעירים כמו הארי פוטר, מיסטבורן, מצפן הזהב, ועוד. באילו דרכים תרמו סיפורי הפנטזיה הפופולרית האלה למשחק שלך?

דבר אחד הוא רק הטון - לפעמים מצחיק, לעתים קרובות מאוד הפנים של הדמות, מפחיד באופן ספורדי. זה נימה שהם חולקים בעיקר, אפילו את אלה מופשטים יותר כמו 'אשף Earthsea' ו 'ילד חכם'.

דבר נוסף הוא אלמנטים אופי. זה נהדר אם הדמות הראשית מתחילה את הסיפור קצת מרדנית - קודם כל כי הם יכולים להיכנס שריטות להזיז את העלילה יחד, אבל גם כדי שתוכל לראות את הדמות רכה ו wisen כפי שהם מתבגרים.

יש גם התקני העלילה ספציפיים. גם סבריאל וגם מצפן הזהב כרוך בת המסע צפונה ללמוד קסם כדי להציל את אביה. מצפן הזהב והרבה סיפורים עממיים הכוללים מכשפות משתמשים ברעיון של בעל חיים מוכר. ב הארי פוטר, ב Airbender האחרונה (אשר אני יודע הוא לא ספר, אבל יש סוג של אותו הרגשה) הדמות הראשית יש כמה מורים שונים לאורך זמן, אשר משקפים את השלב הדמות היא ב לימודים שלהם גם בחיים.

כמה זמן אתה עובד על המשחק הזה?

ובכן, היה לי הרעיון הראשוני לפני ארבע שנים, אבל אני עובד על גרסה זו את המשחק כמעט שנה עכשיו.

מהו החלק הכי קשה בלהיות מייסד משחק?

אני מניח החלק הכי קשה הוא להיות מייסד סולו. אני מדבר עם אשתי הרבה על ההחלטות שאני צריך לעשות, והחבר שלי ראיין אולסן עוזר לי עם החלטות יחסי ציבור, אבל לפעמים אין באמת עם מי לדבר, ואני צריך ללכת עם הבטן שלי או פשוט לשבת על ההחלטה בעוד ולראות איך אני מרגיש לגבי זה מאוחר יותר.

אני חושב שבפעם הבאה שאפתח חברה, יהיה לי אחד או יותר ממייסדי החברה.

Lockhart מפצל את זמנו בין יצירת משחקים למידה עבור לקוחות ועובדים על שלו. אילו משחקים אחרים סייעת ליצור?

עבדתי על משחק למחקר באוניברסיטה של ​​אלבמה, ומשחק זה מוצג בתערוכה במוזיאון הטבע נובארט. עכשיו אני משתפת פעולה עם החברה נגד צער על משחק שנקרא כפות וסדר: יחידת קורבנות הפרוות אשר למעשה יהיה מתוכנן על ידי כ -15 תלמידי כיתה ח '.

בתחילת המשחק, השחקן מבחין מוכר כי הם שולטים ומעשים כבן לוויה שלהם באמצעות פעילויות. מה האפשרויות יש לבחור עבור מוכר?

יש שלוש אפשרויות, מקרוקט (שנראה כמו נמר אדום), היפרהאונד (שהוא זאב-איישה מאוד), ולמבדאטור (שנראה כמו וודליזארד ענק). לכל אחד מהם יש יכולת התקפה, שמתחילה יחסית דומה, אבל להתבלט כפי שאתה להיות יותר מיומן איתם.

הגיבור אורורה לי מתואר על ידי לוקהרט כילדה קטנה אך יצירתית. את יכולה לספר לי עוד קצת על הדמות שלה? באילו דרכים היא זכאית, וכיצד היא תורמת לאופיה ולדמותה?

אורורה גדלה על ידי אביה, והיא התקלקלה קצת. לפעמים היא נאבקת בדחפים אנוכיים שאולי לא תגרום לה לעשות את הדבר הנכון, במיוחד עם הלחץ של שליחות ההצלה שלה שוקלת על דעתה. אבל הלב שלה נמצא במקום הנכון, והמלאכים הטובים יותר בטבע שלה מרוויחים יותר ויותר עם הזמן.

Lockhart אמר את הרעיון כי יהיה למד באמצעות משחקים אלה דומים למה אחד היה ללמוד קורס 101 תכנות. האם אתה חושב שזה יהיה קשה מדי עבור מישהו בטווח הגילאים 9 עד 14 כי המשחק הוא מכוון?

בעצם לא. אני חושב שהרבה ילדים בטווח הגילאים הזה כבר לומדים את החומר הזה. ילדים שמעוניינים מאוד בתכנות הם מדריכים של Google ומלמדים את עצמם. המטרה שלי עם המשחק הזה היא לעזור לילדים שאינם באופן אוטומטי כל כך מעוניין להתחיל תכנות, מדי.

האם אתה מקווה שהמשחק שלך ישולב אי פעם בסביבה בכיתה?

אני לא יודע. יש כל כך הרבה דברים שעובדים נגד משחקים חינוכיים, ואחד מהם הוא מתויג חינוכי. זה מיד עושה לילדים כמו המשחק הרבה פחות, ואז אתה צריך סוג של לנצח אותם בחזרה במהלך חוויית המשחק. זה נכון עוד יותר בכיתה. עם זאת, אני חושב שככל שיותר ילדים שמשחקים את המשחק יותר טוב, ובית הספר הם המקום היחיד שהם מקבלים את ההזדמנות, מסיבות טכנולוגיות או אחרים.

דבר אחד מעניין אותי הוא לשים את המשחק בספריות, אשר יותר ויותר רכזות למידה פורמלי בקהילה - במיוחד כי זה אפשרי כי קודמנסר יהיה רומן נלווה.

המשחק יהיה זמין למחשב, Mac, iPad, אנדרואיד טאבלטים. האם אי פעם חשבתי אולי להרחיב את זה לרמה ניידים (אנדרואיד או iPhone), כך המשחק ניתן לשחק בדרכים?

חשבתי על טלפונים. בעיקר הבעיה היא איך ממשק המשתמש יעבוד על מסכים קטנים יותר. זוהי בעיה עיצוב שאני צריך לעבוד על יותר.

מסע הפרסום של לקהארטר של Lockhart נקבע במקור עבור $ 12,000 ועם למעלה מ -1,500 תומכים $ 43,704 הועלה (בזמן פרסום) ויש עוד זמן לתרום! אילו תכונות נוספות ניתן לצפות מהתרומות הנוספות?

ובכן, אני להגדיר כמה מטרות למתוח:

  • אם הפרויקט מגיע 20,000 $: עורך ברמה

אני עושה אחד כזה בעצמי, כך תהליך יצירת רמות יכול להיות מהיר יותר, אבל אני רוצה להפוך אותו תכונה הפונה לציבור של המשחק, כך שכל אחד יכול לעשות רמת codemancer משלו.

  • אם הפרויקט מגיע $ 30,000: Python עבור Codemancers

אני אשים קורס מקוון בסגנון Udemy שנקרא 'Python עבור Codemancers', ולהפוך אותו ללא תשלום עבור כל backers. קורס זה יעביר את המיומנויות שאתה לומד לשחק Codemancer לשפת תכנות בעולם האמיתי.

  • אם נגיע $ 40,000: Codemancer: הרומן

אני אשתף פעולה עם סופר אחר כדי ליצור רומן צעיר-מבוגר להגדיר בעולם של קודמנסר. הרומן יהיה חופשי לכל המאמנים, יכלול לחשים שעשויים להיות שימושיים במשחק, וכן להרחיב על קודמנסר .

אז אנחנו בהחלט יכולים לצפות רומן תכונות מיוחדות בעתיד! אתה מדבר על עורך ברמה שאתה רוצה להפוך לזמין לציבור זה ייתן לשחקנים את היכולת ליצור רמות משלהם, אתה יכול לספר לי עוד על זה? האם זה יכול להיות מוכן היבטים בניין העולם של משחקים אחרים, כגון Minecraft?

זה לא יהיה כמעט אקספרסיבי ומפורט כמו Minecraft! ביסודו של דבר, השחקנים יוכלו ליצור מגרש משחקים - רשת משושה, ואת המקום פריטים בעולם על זה. פריטים העולם יכול להיות דברים כמו סלעים, עצים, אויבים, מלכודות, מפעילה, קירות, דלתות מאוד פריטים ספציפיים המשחק כמו משבשי קסם.

מה עוד אתה יכול לספר לי על "דקדוק Codemancer" שהזכרת?

ובכן, היכולות הקסומות של בני האדם ניתנות על ידי קומפקטית עם הטבע. כל אדם יכול לממש את השליטה הזאת, בהנחה שיש לה את הציוד הנכון (טבלית ריצה) ואת הידע להשתמש בו. הבעיה היא כי השימוש בו יכול להיות די קשה, ורוב האנשים לוותר.

מה שאני אוהב על המיתולוגיה הזאת הוא שזה לא עושה קסם הקסם היחיד של מחונן גנטית. כל אחד יכול לעשות את זה אם אתה עובד קשה מספיק וחושב בצורה יצירתית. העובדה שרוב האנשים מתחילים בפיקוד על בעל חיים מוכר היא יותר מוסכמה פדגוגית מאשר נכונות. זה פשוט יותר קל ללמוד על ידי מתחיל עם חיה כמוך אשר אתה יכול להכיר.

זה חלק מסיפור הרקע.

ולבסוף, מתי אתה מקווה שזה יהיה זמין לציבור?

אני מקווה שהמשחק יהיה מוכן בעוד כשנה, בזמן לתחילת שנת הלימודים. תאחל לי בהצלחה!

בהצלחה, רוב! הלוואי מזל Lockhart ולתרום לקמפיין שלו כאן.