ראיון ומעי הגס; משחקי CCP על פיתוח EVE & המעי הגס; Valkyrie עבור Oculus השבר & lpar, חלק 2 מתוך 4 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; משחקי CCP על פיתוח EVE & המעי הגס; Valkyrie עבור Oculus השבר & lpar, חלק 2 מתוך 4 & rpar; - משחקים
ראיון ומעי הגס; משחקי CCP על פיתוח EVE & המעי הגס; Valkyrie עבור Oculus השבר & lpar, חלק 2 מתוך 4 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

[זהו חלק שני של שעתוק מלא שלנו של זברה חוצה "ראיון אודיו עם ג 'ון" CCP Unifex "לנדר, זמני מפיק בפועל של EVE: Valkyrie. חלק ראשון ניתן למצוא כאן.]


Xander: אז אתה כרגע מובילה גם את החלוקה הניידת הצעירה בתוך המק"ס ואת Valkyrie פרוייקט. וזה לוקח את רוב הזמן שלך כרגע? האם יש עדיפות?

CCP Unifex: ללא שם: כן, בהחלט. עכשיו, את ההזדמנות יש Valkyrie, אז אני מבלה את הרוב המכריע של הזמן שלי עושה את זה. היה לי זמן טוב די הרבה אחרי Fanfest שבו הייתי מסוגל להסתכל על האסטרטגיה המק"ס סביב ניידים ולקבל קצת עבודה טובה לעשות את זה. ואז Valkyrie בעט החוצה רק מסתכל על ההזדמנות שיש לנו עם זה בטווח הקצר.

זה בהחלט משהו זרקתי את כל שלי כדי לקבל את הפרויקט ולהפעלתו. אבל הכוונה היא - כמו שאמרתי - אני הולך להיות מסירת, כך שאני באמת יכול ללכת להתמקד ניידים עבור המק"ס וכל הפרויקטים השונים ואת המוצרים שיש לנו מתוכנן תחת זה.

זאנדר: האם יש סוג של לוח זמנים ... אתה יכול לתת זמן משוער כאשר אתה יכול למסור ולחזור לצד הנייד של דברים?

CCP Unifex: זה הולך לקרות השנה. עד שאני מגיע לסוף השנה אני צריך לעבור לחלוטין מעל מסתכל על מה ניידים אמצעים עבור המק"ס ואיך אנחנו צריכים להתחיל לבנות דברים.


זאנדר: Valkyrie ואת הצוות עובד על זה כרגע מבוסס מתוך ניוקאסל אני מאמין. האם אתה מהלך בין Rkyjavik [איסלנד] ו Newcastle [בריטניה] כרגע? או שאתה מבוסס על ניוקאסל? מהי אסטרטגיית העבודה שלך כרגע?

CCP Unifex: [צוחק] זה מעייף ומסובך. אני באמת בניוקאסל היום, טסתי אתמול. זה אכזרי לקום ב 4.50 בבוקר יום ראשון ברייקיאוויק.

זאנדר: הייתי צריך לעשות את זה ביום ראשון של פאנפסט. הייתי צריך לתפוס את הטיסה הזאת בחזרה. ללא שם: הו מילה שלי.

CCP Unifex: בהחלט, כן. ביסודו של דבר, המונית ואנחנו היינו צריכים לנסוע מהמקום שבו אני גר ממש באמצע רייקיאוויק ואני כמו למה כל האנשים האלה צד לשתות ו - אה, כן, הסורגים עדיין פתוח עוד שעה. מאוד, חוויה מוזרה מאוד עובר רייקיאוויק באותו זמן בבוקר.


אני עדיין חי ומבוסס על רייקיאוויק, ואז אני יוצא למשרד ניוקאסל פעם בכמה שבועות ואז את שאר הזמן יש לנו באמת טוב שיחות ועידה וידאו מתקנים. יש לנו כמה אנשים טובים באמת להתמודד עם היום יום [...? ...] אני מתכוון, רק בגלל השלב של הפרויקט, רוב מה שאני צריך לעשות הוא רייקיאוויק; תקציבים וחשבונות - כל מיני דברים גדולים יותר.

פיתוח עתידי הוא כל קורה Newcastle. כדי להיות הוגנים, החבר 'ה כאן עושים עבודה נהדרת. הם קפצו על זה מהר מאוד והם עשו התקדמות מדהימה.

זאנדר: בסדר. שאלתי את הקהילה כמה שאלות לשאול אותך. ברור שיש הרבה אנשים המעוניינים בפרויקט זה. אחת השאלות שעלו ושני אנשים שאלו אותי ... חוה הוא ללא ספק פרויקט מתמשך מסיבי, אבק הוא משחק שבו אני חושב חלקים של הקהילה היה מציע צריך הרבה עבודה, כן? עולם החושך / הוא ללא ספק פרויקט נוסף אשר לוקח הרבה משאבים, אני מניח, על המק"ס כרגע.

איפה זמן הפיתוח, התקציב, המשאבים באים Valkyrie? האם זה צוות פיתוח חדש עם אנשים חדשים להיות נשכר או זה הקצאה מחדש ממקומות אחרים? איך זה משפיע על התמונה הגדולה?

CCP Unifex: אז החבר 'ה בניוקאסל עבדו על חלק מנוע DUST והם התגלגל בחזרה כי מוקדם יותר השנה - אני לא זוכר את התאריך המדויק - ובעיקר שלהם חלק מהעבודה נעשה. זה אחד החלקים שקיבלו בחזרה למשרדים בשנחאי כדי להתקדם, אז החבר 'ה האלה התגלגל וזה היה אחד הגורמים שאיפשרו להם באמת לדחוף קדימה Valkyrie.

העיתוי פשוט הסתדר מאוד, לגמרי לגמרי על ידי צירוף מקרים. החבר 'ה האלה היו מתגלגלים ואנחנו הסתכלנו - בסדר, מה האפשרויות עבור אותם הולך קדימה במונחים של איך הם לתרום מה המק"ס עושים. וזה קרה די הרבה מעל E3. כאשר יצאנו E3 אומר, "אתה יודע מה, אנחנו באמת צריכים לעשות משהו עם זה. איך לעזאזל אנחנו הולכים לעשות את זה בלי לשבש את הפרויקטים הקיימים שלנו? "

מה שיש לנו הוא צוות פיתוח קטן בניוקאסל שיכול לעשות משהו עם זה. וזה צוות קטן של 14-15 אנשים. לא משרד גדול על ידי כל קטע של הדמיון.

אז עם זה: צירוף מקרים טוב ועיתוי, מוצר שצריך לעשות ואת החבר 'ה האלה באמת מצויד מה שאנחנו רוצים לעשות עם Valkyrie במונחים של כישורים שלהם ואת הגרפיקה טון של צירופי מקרים מאושרים מאוד. אמרנו, "היי, סטודיו - אתה מעוניין לעשות את זה?"

הם העיפו מבט אחד על זה ואני באמת הביא אחד Oculus Rifts למטה כאן, היו לנו את החבר 'ה ב רייקיאוויק עומד על כל שאר handsets ואנחנו למעשה רץ מה היה הראשון הדגמה בין מדינות מה היה אז E-VR.

זה היה ממש בחדר הזה היה לנו זרם של היזמים פשוט נכנס, לאחר בירה, משחק את המשחק, ובסופו של דבר אמרתי, "מה אתה חושב? אתה חושב שזה משהו שהאולפן שלך אוהב להיות מעורב בו? "והם פשוט הלכו פה אחד, "כן! תן לנו לעשות את זה. "

אז עשינו את זה ואז היו כמה הליבה שעשו את הפיתוח המקורי [למי] אמרנו, "תראה, זה התינוק שלך. המק"ס רוצה לקחת את העבודה הזאת של אהבה ולהפוך אותה למוצר אמיתי, יש לנו סטודיו שיכול לעשות את זה. אתה שמח עם זה? "

כמובן, הם היו. הם היו להוטים להפוך את הדבר הזה למוצר אמיתי. ביסודו של דבר, הבאנו אותם לניוקאסל כדי לעזור עם המעבר הזה ואנו נראה לאן זה מוביל להגיע עד סוף השנה.

זאנדר: אני יודע שהזכרת כי החבר 'ה האלה היו באים את החלק של אבק כי הם עובדים על באותו זמן, אבל האם יש סיבה DUST Player להיות עצבני כי הם איבדו כמה מפתחים. אבק הוא משחק שבו אני חושב חלקים מסוימים של הקהילה היה מציע עדיין מאוד בפיתוח והם איבדו את כוח האדם. איך בדיוק זה עובד?

CCP Unifex: הם לא צריכים להיות מודאגים. אני חושב דברים אשר DUST צריך לעבוד על עכשיו - אם מסתכלים על מה במהדורה 1.4, אני מתכוון 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - כולם כבר פותחו ללא החבר 'ה האלה. אני חושב שחקנים יראו, כאשר זה יוצא מחר - התקדמות פנטסטית.

השקפות שהיינו יוצאים מתוך Gamescom, הרבה בחורים ששיחקו הלך, "אה, אתה כבר קבוע, תיקנת את זה ..." אז הדברים שצריך להיות איטרציה ועבדו על הם סוג שונה של דברים ממה החבר 'ה בניוקאסל עובדת על, אז למעשה אנחנו בחברה אין דאגות על זה. [...? כלום? ...] מאוד מודע לעובדה של כן, להיות סתומים.

זאנדר: בסדר. אז כבר נגעת בזה, אבל באיזו נקודה עשתה המק"ס, "נכון - E-VR, זה היה כל העיתונות הגדולה, זה היה כל זה נהדר הקבלה אבל בשלב זה זה היה רק ​​הדגמה טק, זה היה דוגמה למה אפשר לעשות עם פוטנציאל Oculus השבר.

מה היתה הנקודה בה אתם הלכו, "אנחנו צריכים להמשיך עם זה, זה צריך להיות משחק מלא? מה קרה שם?"

CCP Unifex: זה היה בחדר במלון בלוס אנג'לס והיתה לי עצמי, הילמר [וייגר פטרסון - מנכ"לית המפלגה הקומוניסטית הסינית], דייוויד ריד CMO שלנו, ות'ור, סמנכ"ל ביזד. התיישבנו ועברנו את כל החלקים והחתיכות ורק הסתכלנו אחד על השני ופשוט הלכנו, "אתה יודע מה? אנחנו רק צריכים לעשות את זה לקרות, "וזה היה באמת מגיע את קבלת הפנים המדהים ב E3.

לכן, כולם הסתכלו סביבנו והיה לנו העניין הזה, "כן, אבל איך אנחנו באמת הולכים לעשות את זה? מי יעשה את זה? ואז כולם הביטו בי ... "

זאנדר: [צוחק]

CCP Unifex: אבל אז כמו שאמרתי, היו לנו חבורה שלמה של מפתחים שגם הם, למרבה המזל, הופכים לזמינים. זאת אומרת, בשבילי זה היה הדאגה הגדולה: האם יש דרך שאנחנו יכולים לנצל את ההזדמנות הזאת? כי זה הזדמנות לעזאזל. אני מתכוון, אתה כבר שיחק את זה ...

Xander: כן יש לי.

CCP Unifex: ... וזה האנשים ששיחקו את זה ב E3 ו Gamescom - ולמעשה את Gamescom לבנות יש לבוא על עצומה מאז Fanfest. אני מתכוון, זה ב 1080p HD, במקום 720 על ערכות היה לך. והם מלוטשים ומוסיפים להם המון דברים. זאת אומרת, זו רק הזדמנות מדהימה, אבל איך עושים את זה בלי לדפוק את כל שאר הדברים שיש לנו כרגע. אני חושב - כל מי שמכיר את הרקע שלי ב- EVE ובמק"ס - למדנו כמה שיעורים קשים למדי לאורך השנים; איך לא לעשות הכל ולעשות את רוב הדברים לא טוב במיוחד.

אנחנו ממוקדים למטה והם מאוד ברורים על מה סדר העדיפויות שלנו. יש לנו פרויקטים אחרים אלה; חוה מקוון, אבק 514 [ ...?עולם החושך /? ...] - אלה דברים חשובים מאוד עבורנו כי אנחנו לא יכולים פשוט להיעלם ולמשוך את כולם כי יש דבר מגניב שם בפינה.

אז זה היה באמת הדאגה הגדולה שלנו ואת המשוכה הגדולה שאנחנו צריכים להתגבר; איך לבנות ולנצל את זה בלי להשפיע, בצורה גרועה, את הפרויקטים האחרים?

אז יש לך את הדבר, כמו שאמרתי, עם העיתוי המקובל ואנחנו עדיין מאוד מאוד ברורים על זה; בעוד זה נהדר, אנחנו עושים צעדים גדולים עם מה שאנחנו מפתחים ואיך זה מתקדם קדימה, אנחנו לא יכולים פשוט להתעלם מוצרים אחרים כי הם נשמת אפה במק"ס, המשחקים שיש לנו שם, מחדש את הקהילה שיש לנו.

אנחנו לא הולכים לשנות אותם קצר.

הבא: קהילת EVE שאלות CCP Unifex על Valkyrie

ג 'ון "CCP Unifex" נחתת ראיון מאת Xander Phoena

  • חלק ראשון: ראשיתו של מהפכת המציאות הוירטואלית
  • חלק שני: משחקי CCP על פיתוח EVE: Valkyrie עבור שבר Oculus
  • חלק שלישי: שאלות הקהילה EVE CCP Unifex על Valkyrie
  • חלק רביעי: Valkyrie תשלום דגם ו Oculus השבר עבור EVE Online?