ראיון ומעי הגס; בוב סונדרס על הפרויקט שלו Kickstarter לא שלך שטח

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 5 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; בוב סונדרס על הפרויקט שלו Kickstarter לא שלך שטח - משחקים
ראיון ומעי הגס; בוב סונדרס על הפרויקט שלו Kickstarter לא שלך שטח - משחקים

לא את החלל שלך הוא הפרויקט החדש Kickstarter של מפתח המשחק בוב סונדרס. במשחק זה אסטרטגיה בזמן אמת Sci-Fi, אתה להשתלט על אחד של חמישה גזעים: בני אדם, Gorvalts, Vuline, Zatchi או מורמודס.


מטרת המשחק היא להשמיד את כל הגזעים המתנגדים לך. אחד המאפיינים הייחודיים של לא את החלל שלך היא היכולת היא לכבות את ההגדרות העיקריות של המשחק. אם אינך רוצה לדאוג לאסוף משאבים לבניית הספינות שלך, כבה את הגדרת הכרייה. אם אתה רוצה את היכולת לחקור כלי נשק חדשים וציוד להשתמש על הספינות שלך, ולאחר מכן להפעיל את הגדרת המחקר.

לאחרונה הייתי מסוגל לקבל ראיון עם בוב ולשאול אותו כמה שאלות על המשחק שלו.

דניאל וויליאמס (DW): אז לא את החלל שלך הוא המשחק הבא שאתה מתכוון לעבוד עליו. מאיפה קיבלת את הרעיון של המשחק הזה בזמן אמת אסטרטגיה?

בוב סונדרס (BS): מה הפך לא את החלל שלך למעשה התחיל בשנת 2010, כאשר יצאתי לכתוב RTS ב 500 שורות של קוד.

ואז שנה לאחר מכן, החבר שלי דוד ג 'רויס ואני החלטתי לתת לו עדכון גרפי. גרסה זו קיבלה הרבה משוב נחמד, אבל מעולם לא עשיתי שום דבר אחר עם זה.

במשך השנים, הרעיון של המשחק ההוא ואת הגזעים הזרים שיצרתי עבור זה נשאר איתי.

אז אחרי ששוחררתי סוף סוף XenoBloom על Steam, התחלתי prototyping גירסה מעודכנת של RTS, והחליט על "התאמה אישית" כתכונה הליבה שלה.


שחקנים יכולים לחוות מגוון עצום של משחק מבוסס על האפשרויות שהם בוחרים.

DW: מאז זה משחק אסטרטגיה הולך להיות מגוון של יחידות playable עבור כל גזע. אילו סוגי יחידות היינו מצפים לראות במשחק, כמו איזה סוג של לוחמים ופריגטות יהיה זמין לבנות?

BS: בשלב זה כל מרוץ יש אותו 10 יחידות בסיסיות. ארבעה גדלים של ספינות מלחמה, מפציץ, מוביל כוחות, קולונייזר, לוויין הגנה ושתי ספינות כרייה.

המאפיינים בפועל של ספינות אלה נקבעת על ידי מי גזע נוצר להם, הטכנולוגיה שלהם, ואפשרויות מסוימות השחקן יכול לבחור.

ספינות המלחמה, מן הקטן עד הגדול ביותר, הן משחתת, סירה, ספינת קרב, ו dreadnaught.

אתה יכול להקצות אחד מארבעת כלי נשק שונים לכל הספינה שאתה בונה, כמו גם סוג של הגנה. או שאתה יכול לבחור אין הבדל בין נשק, ואין הגנות בכלל. זה באמת להתאמה אישית.

יש גם אפשרות לתת לכל סוג של הספינה בונוס נזק נגד אחד מסוגים אחרים. ספינות טובות מוציאות משחתות, אבל משחתות יכולות להכות חזק יותר נגד חרפות.


בהדגמה אלפא, כל משחתת נראית אותו דבר, למעט צבע. אבל כאשר Kickstarter מוצלח, אני אהיה מסוגל לשלם האמן שלי כדי ליצור ספינות בודדות יפה עבור כל גזע. הוא כבר הוציא כמה טיפוסים מדהימים.

זה גם אפשרי כי אני יציג סוגים חדשים לגמרי של יחידות ונשק.

DW: דבר אחד בלט על דף Kickstarter שלך הוא המיקוד שלך על בינה מלאכותית במשחק. אתה יכול לתת קצת יותר פרטים על מה אתה מתכוון לעשות עם זה?

BS: אני חושב כי עבור הרבה פרויקטים, AI נשמר האחרון, ולחץ זמן כוחות כוחות הספינה עם יריבי מחשב תת תקן. אני חושב על זה מההתחלה.

אני בספק אם אני אשתמש בכל דבר באמת פורץ דרך: AI ספציפי, ההיגיון מעורפל, מכונות המדינה. אני יכול גם ליישם כמה התנהגות מלומד לאורך זמן, כלומר AI יכול לשמור כמה נתונים על הבחירות הגדולות שלה בכל משחק, וכיצד הם היו יעילים. אני לא מתכוון ליצור "AI" מרמה. AI יעברו את אותם הכללים כמו השחקנים האנושיים.

תהיה רמה גבוהה של AI עבור כל שחקן מחשב אשר בוחן את המצב הכללי שלו ומחליט מה צריך להתמקד בו: הרחבת, כרייה, הגנה, בניית ספינות, חיסכון בכסף, הפעלת מתקפה גדולה וכו '.

לאחר מכן, יהיו AIs בודדים שעובדים עבור חלק מסוים של המשחק: כרייה, מחקר, הספינה עיצוב, בניית ספינות, קולוניזציה, וכו 'אלה AIs קטנים יותר יושפעו מה המדינה AI ברמה גבוהה החליטה, אבל הם אינם פועלים זה עם זה ברמה זו.

צי AI הוא עוד מרכיב באמצע טווח. היא תיראה במפורש על דברים כמו מדינות דיפלומטיות, כמה וכמה יחידות יש לה, בין אם היא מותקפת כרגע, לבין יחידות האויב שהיא יכולה לראות. הוא יאסוף ציים יחדיו, וישתמש בהם לתקוף, הגנה, סיור, חקירה וכו '.או אם היא כבר עוסקת בלחימה, היא עשויה לנסות למשוך את כל הצי אם הספינות נמצאות מתחת לבריאות ממוצעת מסוימת.

לבסוף תהיה יחידה AI. כריית אוניות יהיה שלי משאבים, ספינות המושבה ינחת על כוכבי לכת בלתי מיושבים, וכו 'אבל רוב המטרה של AI זה יהיה מרוכז סביב לחימה.

יחידות פגומות עשוי לנסות לסגת מן הקרב ותיקון. יחידות בריאות יכולות ללחוץ על ההתקפה. לא יהיה מורכב למדי גזע ספציפי מיקוד AI (אני כבר נכנס לפרטים נוספים על מיקוד AI באחד העדכונים Kickstarter).

DW: כבר עשית הרבה עבודה לא את החלל שלך עד כה. האם יש חלק בפיתוח שאתה נהנה לעשות?

BS: המספרים. ברצינות. אני אוהב לבוא עם מערכות של מספרים שמגדירים דברים כמו שיעורי רבייה גזע, נקודות גוף לשיעורים שונים הספינה, כמה מהר תותחים אש, דברים כאלה.

כמו כן, אני באמת נהנה חלקי שיתוף פעולה. בפעם הראשונה שראיתי את סוגי החלליות שהאמן מצייר, או שמעתי את השיר שכותב דווין, או קראתי את קווי המתאר של הסיפורים שמתיו כותב. זה כל כך נפלא לראות את האלמנטים השונים באים יחד עבור העולם שאני רוצה ליצור.

DW: יש לך תוכניות של הבאת לא את החלל שלך לכל פלטפורמות המשחקים האחרים?

BS: אני אשמח לעשות לא את החלל שלך זמין על פלטפורמות רבות ככל האפשר. אבל רוב השוק עבור סוג זה של המשחק הוא על Windows PC, וכך גם אני, אז זה מה אני מתמקדת הראשון.

DW: האם יש משהו אחר שאתה רוצה להגיד לפני שנגמור את הראיון הזה?

BS: אני רואה כל כך הרבה אפשרויות לא את החלל שלך. אני באמת רוצה להיות "אתגרים יומיומיים". כפי שאני מדמיין את זה, יהיה תרחיש שנוצר באופן אוטומטי כל יום, עם שילוב מסוים של שחקנים ואפשרויות, ואנשים יכולים להתחרות כדי לקבל את הציון הגבוה ביותר.

אני רוצה להודות לבוב סונדרס על זמנו. אם אתה מעוניין ב לא את החלל שלך, יש הדגמה זמין עבור המשחק מתוך הדף Kickstarter.