משחק תפקידים משחקים כבר זמן רב, והפכו לחלק מהמשחקים הפופולריים ביותר עם מבוכים כהים ולח שלהם האישיות מטורף אופי. ו איזלה נופל לתוך הקטגוריה הזאת ... קצת.
אפקט שטח, או יותר ספציפית מפתח אלקסיס באקוט, דיבר איתנו על איזלה, RPG פעולה הרפתקה לא כמו רבים אחרים. לא רק יש לך אופי משלך לבנות כרצונך ואת רמת עם כוחות Terraforming, אבל יש לך גם את האפשרות לבנות איים ולשמור את העולם (או לא).
קמפיין קיקסטארטר נמשך עד ה -1 במאי כדי לעזור עם המימון של המשחק. מעוניין ללמוד עוד על איזלה? אלקסיס באקוט ענה על השאלות שלנו.
GameSkinny: לאן הרעיון איזלה בא, יש סיפור מאחורי הבריאה של המשחק?
אלקסיס באקו: איזלה נולד מתוך עיצוב מצטבר, זה התחיל על ידי הרעיון של ביצוע מקוון זלדה, ולאורך הדרך קרו הרבה דברים. הוספנו את מושג האי, את voxels, ואנחנו שינינו את הסיפור כנראה 3 פעמים. ואז הבנתי כי לא יהיה לי זמן להשלים משחק מקוון לבד (אני היזם היחיד), אז החלטתי לעשות את זה שחקן יחיד לעת עתה, ולעבוד משם.
GS: האם החזון שלך של המשחק היום עדיין אותו הדבר כפי שהיה על בריאתו, כבר בהתחלה?
AB: בכלל לא. וכשאני מביט בסרטונים האחרונים של Let's Play, ובהערות מהדמו, אני מנסה לראות דברים חדשים שיש לשנות. אנחנו עדיין בתהליך הזה של לנסות דברים.
GS: איזה סוג של משוב אתה מקבל מן ההדגמה?
AB: רוב המשוב שקיבלנו היה דברים שציפינו. עדיין יש לנו הרבה תכונות שאינן עבודה ב-התקדמות, ובדרך כלל משוב מגיע מאותם אזורים. לחימה, בניית העולם, ממשק, אנימציות, הופעות ... הרבה דברים שאנחנו צריכים לשפר שם.
GS: כל השראה שעזרה בפיתוח הסיפור?
AB: אני חושבת שהסיפור פשוט, זה מה שאפשר לקרוא לסיפור של נינטנדו. זה בהשראת בעיקר מן המיתולוגיה היוונית, עם הרבה מעורבים וידאו משחק קלאסיקה תרבות הפופ. אני אוהב להפוך את הסיפור כדי להתאים את המשחק, לא להיפך.
GS: אתר האינטרנט של משחקי הווידיאו הצרפתי Begeek.fr מתואר איזלה כמו תערובת בין מיינקראפט ו זלדה, מה אתה חושב על זה?
AB: זוהי דרך אחת להסתכל על זה. הניסיון של מיינקראפט ו זלדה הם שונים מאוד, ערבוב שניהם לא הגיוני בפני עצמו, אבל יש לנו RPG שבו אתה יכול לחפור ולבנות, אז אני מניח שיש קצת של שניהם. אנחנו מנסים לעשות משהו חדש, ואני חושב שיש לנו עוד דרך ארוכה לעבור, למשל, שלנו מיינקראפט תכונות כרגע לא ממש לעזור במשחק הזה הרבה. עדיין יש לנו הרבה אפשרויות עיצוב לעשות, זה באמת לא מוצר מוגמר עדיין.
GS: האם נתקלת בבעיות מרכזיות בפיתוח? נוספו או הוסרו דברים שהיו או לא תוכננו במקור?
AB: הסרת או הוספת דברים למשחק כמו איזלה לא יכול להיחשב כבעיה, באמת, זה מטבע הדברים משהו שמתפתח לאורך השנים. כמובן, אתה לא רוצה להשקיע יותר מדי משאבים על מנסה דברים יוסרו, אבל לפעמים אתה צריך.
GS: מה קובע איזלה מלבד אחרים RPGs?
AB: מערכת הפריט שלנו, המהווה את הליבה של משחק, היבט הבניין בעולם ואיים פרוצדורליים, העובדה איזלה יכול להיהרס על ידי הצללים, כל הדברים האלה הם ייחודיים איזלה. נוסף על כך, אנחנו מנסים לתת לו את הסגנון שלו עם האווירה, החזותי, המוסיקה ... אני חושב שזה שונה מאוד מכל RPGs שיחקתי אי פעם.
GS: איך אתה מרגיש לגבי המטרה שלך $ 90,000 על קיקסטארטר, אתה חושב שזה יהיה להגיע עד ה -1 במאי? אם לא, האם אתה מאמין עדיין יהיה לך מספיק כדי לעבוד על פרויקטים אתה רוצה להוסיף על המשחק לפני שחרורו?
AB: לא נגיע למטרה שלנו, לא. אני לא בטוח מה יהיה עם איזלה עם קיקסטארטר הכושל שלנו, נראה. זה מוקדם מדי לספר.
לאלו מכם שמרגישים הכי סקרנים איזלה, אתה יכול לבדוק את זה בדף Kickstarter שלה, על דף הרשמי של אפקט, בטוויטר או בפייסבוק.
הרבה עבודה ומחשבה הושקעו איזלה, ולאלו מכם המעוניינים יותר מאשר פשוט מקבל מידע על המשחק, ההדגמה זמינה עבור Windows ו- Mac.
כשנשאל, אלקסיס Bacot הודה כי: "כרגע, זה די כיף לראות את הצללים להרוס את איזלה, אז אני חושב שאני אלך עם הצללים." אז גיימרים, להיכנס הדגמה זו ולבחור את הנתיב שלך, לראות כמה כיף הצללים יכול להיות, או אם אתה יכול להיות הגיבור Izle הצרכים.
אנו מודים לאלכסיס בקו על שהקדשת מזמננו לענות על שאלותינו.