& lbrack; ראיון & rsqb; Natter עם 3D2 בידור על העין של עורב & פסיק; ההשראה שלהם מוטיבציה

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 17 מאי 2024
Anonim
& lbrack; ראיון & rsqb; Natter עם 3D2 בידור על העין של עורב & פסיק; ההשראה שלהם מוטיבציה - משחקים
& lbrack; ראיון & rsqb; Natter עם 3D2 בידור על העין של עורב & פסיק; ההשראה שלהם מוטיבציה - משחקים

לאחרונה גיליתי עין העורב, פנינה קטנה מחוספסת מן היזם הספרדי העצמאי 3D2 Entertainment. אז, כאשר ניתנה לי ההזדמנות לראיין את האולפן, קפצתי על ההזדמנות.


צאבי אמזקטא ודני גאלווז היו המארחים שלי; דיברנו על איך 3D2 הגיע להיות, העורב של העין, ואיפה במחזור הפיתוח הם.

עבור הקוראים שלנו שאינם מודעים בידור 3D2 ו המשחק הקרובה שלך עין העורב, אתה יכול לשפוך קצת אור על איך אתה בא להיות?

חלק מהחברים נפגשו בבית הספר לפיתוח משחקי וידאו בברצלונה, ועד מהרה הבנו שאנחנו רוצים להפוך לצוות ליצור משחקי וידאו. הדבר המצחיק הוא שיש לנו דמויות וטעמים שונים מאוד, ומאיחוד הרעיונות שלנו צמח פרויקט שהפך לבדו לז'אנרים של טרור, חקירה וכו '. למרבה המזל, מצאנו אנשים אחרים שרצו להיות חלק של הקבוצה ומי התאים בצורה מושלמת, וכמעט שנתיים לאחר מכן ... voilà! הנה אנחנו.

מה הניע אותך לעשות סטודיו עצמאי על הצטרפותו לחברה אחרת?

המוטיבציה תמיד מאחורי רעיון, ויכולנו לומר שיש לנו הרבה רעיונות. אולי האתגר היה לחלוק אחד, וכאשר הגיע לנקודה כזאת, האתגר היה לבצע את זה. איך לעשות את זה? בחברה? מי מוכן להתערב על משחק של אנשים כל כך צעירים, כי היא מפתחת משחק בכוחות עצמם? בדיוק, אנחנו. אנחנו היחידים שמסוגלים להגדיר מטרה, ולמה לא לנסות את זה עכשיו שיש כמה מתקנים לשחרר את זה סוג של פרויקטים? לכן החלטנו להסתכן בזה, ועד עכשיו אנחנו מרגישים יותר להוטים מתמיד לסיים את הפרויקט הראשון.


עין העורב נראה כי יש השפעה אמריקאית כבדה, אבל הסטודיו שלך הוא ספרדית, תהיה כל תרבות ספרדית מפוזרים ברחבי?

כפי שאתה אומר טוב מאוד, הסיפור הוא התיז עם השפעה אמריקאית כבדה. תמצית הסיפור מתמקמת שם. עם זאת, לגבי האווירה, היינו עשויים (באופן לא מודע) כנראה התייחסויות ספרדית או הים התיכון.

אמרת שהאווירה היא דבר אחד שמרגש אותך עין העורב. איך אתה רוצה להשיג את זה מעבר לפרטים גרפיים?

סאונד יכול לעשות מעל 50% מהאווירה הכוללת. זה משהו קשה להיטמע מההתחלה, אבל לנסות לשחק משחק אימה ללא שום צליל, או לצפות בסצנה הלחימה באווירה פנטזיה אפי ללא מוסיקה, ללא קול של חרבות מתנגש . הרבה אבוד.

מצד שני, יש גם את הסיפור. לא רק הדמות המרכזית שמספר הדמויות מספרות, אלא זו שאפשר למצוא מעבר לה: מסמכים עם תמונות שמרמזות עובדות מטרידות, מסקנות שהושמעו על ידי קריאת דבר מה על הקיר, או ניגודים מקאברים בין דברים מנוגדים, ומראים כי מי זה היה, לא היה בסדר בראש.

אמרת שהצוות שלך גדל במשחקים כגון זלדה, סופי פנטזיה, ו סופר מריו האחים, האם כל אלה מספקים השראה עבור מכניקה בתוך עין העורב, האם אני אוכלים פטריות כדי להתמודד עם חלקים קשים יותר של המשחק? בבקשה תגיד כן.


חהה! אנחנו לא חושבים שמשהו כזה מחוץ לאווירה של משחק של מאפיינים אלה ייראה, אבל אנחנו אכן ימצאו פרטים אשר ישבור את המונוטוניות של הז'אנר בקנה מידה קטן. כמו שאנחנו תמיד אומרים, יש לעשות משחקי וידאו לבדר, אבל אנחנו כבר אהב את הרעיון על פטריות!

עין העורב מוגדר להיות כותרת PC בלבד כרגע, האם יש תוכניות להביא אותו לנחם בכל נקודה? אם אתה רוצה לעשות את זה, מה הם מחסומים מעכב אותו להיות רב פורמט הכותרת?

לעת עתה, אנחנו לא מתכננים להביא את המשחק עבור קונסולות, אם כי אם יש סיכוי שננקוט צעדים. המכשול העיקרי הוא חוסר הידיעה כיצד לפרסם משחק מותאם קונסולות; היינו צריכים לעשות כמה שינויים בתוך המשחק כדי להתאים אותו, אבל אנחנו לא פוסלים שום דבר.

איפה עין העורב במחזור הפיתוח שלך? ואתה תהיה מסתכל להביא חברים של הקהילה כדי לבדוק את המשחק, או שאתה הולך במסלול גישה מוקדמת?

הגרפיקה הם ב 95% מלהיות סיים; אנחנו עובדים כרגע על אנימציות ועם הקטע תכנות, שהיא נקודה חשובה מאוד עבורנו. זה החלק שאליו עלינו להקדיש זמן רב יותר כדי להשיג את הרמה הרצויה. אנחנו נבדוק את המשחק בעצמנו, אנחנו עושים את זה מדי יום ולכתוב את ההיבטים שניתן לשפר בתוך המשחק כדי לתת רושם טוב יותר. המשחק לא יהיה מסלול גישה מוקדמת, שכן המטרה שלנו היא לשחרר משחק סיים עם פחות כמו באגים פחות ככל האפשר, ואת האיכות הטובה ביותר האפשרית. תהיה הדגמה כדי שאנשים יוכלו לנסות את זה.

הפער בין רכישות פיזיות ודיגיטליות מצטמצם לאט, יהיה עין העורב להיות דיגיטלי טהור? (מעקב) אם כן, מה פלטפורמות אתה מארח על?

לעת עתה אנחנו מתכננים לשחרר אותו לרכישה דיגיטלית בלבד, אבל לא היה אכפת לנו לשקול, אם הוא התקבל היטב, להביא אותו לתבנית פיזית לשביעות רצון גדולה יותר של שחקנים.

הרעיון שלנו (לטווח קצר) הוא לשחרר את המשחק עבור Steam, אבל נשמח להביא אותו לכל פלטפורמה זמינה אחרים.

הרבה אנשים מעריצים משחק וידאו OSTs, אני כלל, יהיה לך לשחרר את פסקול עבור עין העורב לציבור, אם כך יהיה בנפרד או כחלק מחבילה?

זה לא משהו שאנחנו כבר נחשב עדיין. ברצוננו להפוך את OST לרשות הציבור מעוניין בו ובדרך הטובה ביותר האפשרית, כך גם את המשתמש וגם לנו יהיה מרוצה.

האם אתה מכוון לעשות את היקום הזה עין העורב מוגדר באחד העומק המורחב? ספרי קומיקס מקוונים? טרום שחרור לורה?

אנחנו לא מתכוונים להרחיב עין העורב היקום בכל היבט. הסיפור כבר נוצר ואנחנו לא רוצים להוסיף עוד משהו למשחק שמסתובב עין העורב בעיקול כסף. זה יהיה רעיון מעניין להרחיב את היקום שלה, אבל אנחנו רוצים לסיים את המשחק כראוי כמו שאנחנו צריכים לזכור את זה. אנחנו לא פוסלים לחזור עין העורב בעתיד, אם כי זה לא משהו שאנחנו רוצים עכשיו. אנחנו גם רוצים להיות זהירים בעת התרחבות נוספת, כי אמינות עלול להיות איבד בקלות.

בעתיד הקרוב, אנחנו רוצים לעלות על עצמנו על ידי מנסה ז'אנרים חדשים.

מה התוכניות שלך לתמוך עין העורב לאחר השקה?

זה בהחלט סביר להניח, לאחר שחרור המשחק, יש לו כמה באגים. זה משהו שאנחנו מאמינים שכולם סומכים עליו. המטרה שלנו היא לשחרר משחק מלא ואיכותי, ואנחנו נעבוד עד שנגיע לזה, לא משנה אם המשחק כבר שוחרר. המשחק לא ישוחרר אם ניקח בחשבון שיש לו כמה פגמים, גם אם אנחנו חייבים לדחות את השקתו.

האם אתה עובד על כל המשחקים האחרים? אפילו רק בשלב הקונספט?

אנחנו מתמקדים בזה. מדי פעם מתעוררים רעיונות, אבל אי אפשר להוסיף למשחק הזה, אז אנחנו מציינים אותם עבור הבא, או, אם יש לנו קצת זמן פנוי, אנחנו מתנסים עם סגנונות שונים ואפילו מעיזים לדמיין משחקים שלמים, אבל זה מצב זה כבר חלק מאיתנו.אנחנו חולמים, והדבר היפה על זה היה שיש זמן שבו דמיינתי עין העורב כמו משחק מלא. וכמעט שנתיים לאחר מכן, המשחק נמצא ברמה הרבה יותר טובה ממה שפינטזנו בהתחלה.

זה שכולם מכאיבים לדעת, תאריך שחרור / חלון?

עדיין אין לנו תאריך יציאה עין העורב, אז אני חושש שתצטרך לעקוב אחרינו כדי לדעת יותר על כך. פיתוח המשחק ניתן להחזיר על מנת לשפר את איכותו, ואנחנו לא רוצים לשחרר גרוע או עשה משחק לא שלם.

תודה על זמנך!

תודה. :)