המרד סופת חול סקירה & המעי הגס; נישה שווה שריטות

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
המרד סופת חול סקירה & המעי הגס; נישה שווה שריטות - משחקים
המרד סופת חול סקירה & המעי הגס; נישה שווה שריטות - משחקים

תוֹכֶן

יש כבר יותר מדי יריות לבחור מהימים האלה, אבל רובם חולקים יותר ממה שהם רוצים להודות. השמות הגדולים יש זמן מהיר להרוג יחס, נרתיק נשק נמוך, בריאות regenerative, מהר, אם לא מיידיות, respawning, ואם אתה בר מזל, כמה קמטים ירד כדי להפוך את החוויה להרגיש חדש.


סופת חול הוא אף אחד (למעט TTK מהיר). במקום זאת, הוא מעדיף פילוסופיית עיצוב שיושבת איפשהו בין סימולציה צבאית למשחקים כמו תזמורת אדומה. זה בלתי נסלח מספיק כדי לשרת שחקנים מסורים יותר אבל אלה ללא הזמן או כוח הרצון לשקוע השיניים שלהם עדיין יכול לקבל את הערך של הכסף שלהם.

לבדיקה זו, אני יהיה להתמקד שלושה עמודים עיקריים של כל כותרת מרובה משתתפים בלבד: עיצוב מפה, gunplay, ו גורם לטווח ארוך כיף.

המגרש

ללא מפות טובות, משחק מרובה משתתפים נכשל ללא קשר למכניקה האחרת שלו. משחקים שעמדו במבחן הזמן, וחלקם לא, חי ומתים על סמך איכות של playpaces הם מציעים. סופת חול אינו שונה.

ההתרשמות הכללית שלי על המפות היא כדלקמן: הם לא ינצחו פרסים על תחכום, ניואנסים או חדשנות, אבל הם עושים את העבודה.

המפות עוקבות אחר מבנה תלת-נתיבי, בדרך כלל עם שני נתיבים הפתוחים יחסית לצלפים ולמשתמשי DMR כדי לשלוט בהם, ובמסלול האמצעי המתאים ביותר ל- ARs ו- SMG.


מטרות הן כמעט אך ורק את תחום הנשק של רבעונים, בדרך כלל ממוקם בבניין עם מסדרונות הדוקים יותר בפינות ספורים עבור המטעים. מפות מסוימות לתבל דברים עם נקודות יושב בחלל האוויר הפתוח, אבל בדרך כלל, מציעים שפע של כיסוי נמוך, כך שאתה יכול להתכופף או נוטה.

ראשית spawns הם קצת עקבי, עם כמה מפות שיש נקודות resawn עם קצר, נתיבים ישירים למטרה של צוות אחד ומסלול מאתגר, ארוך יותר עבור השני. כי אקדחים להרוג כל כך מהר במשחק הזה, זה קשה יותר מאשר האגף כותרות המיינסטרים. מיס אחד אויב ואתה תמצא תמרון ערמומי שלך להיכשל בפחות זמן ממה שנדרש למצמץ. אם אתה מושך אותו, אם כי, זה הרבה נקודות על הלוח.

כנראה הבעיה הגדולה ביותר עם המפות היא גם בעיה להשריץ באזור. יש יותר מדי קווי ראייה שנראים כמעט ישירות לתוך אויב בטל, מה שמוביל למותם מתסכל של מישהו (במיוחד צלפים) מחזיק את קו הראייה שאתה צריך כדי להגיע אל המטרה.

עם זאת, אני מתרשם מרמת המורכבות על הצג.

רוב המפות מציעות לפחות שלושה מסלולים חלופיים למטרה, אם כי יש כמה יוצאים מן הכלל. אנכי קשה לשלוף כאשר תנועת השחקן הוא איטי כפי שהוא נמצא סופת חול. כאן, עם זאת, יש הרבה עמדות כוח, גגות, סוככים, וגיאומטריה אחרים לטפס על זה לא לגמרי לשבור את זרימת המפה.


מפות הן גדולות, גם, בהתאם למצב המשחק, הם יוצרים תחושה אמיתית של התקדמות ולפעמים הסיפור כפי שאתה לוקח מטרות מראש.

בטח, יש בעיות עקביות, אבל שום מפה אי פעם הוא מושלם על כל פיקסל.

גונפליי

סופת חול לא מוכן לרצות את כולם עם איך הרובים מרגישים. רוב הנשק חסר שליטה רתיעה קלה, אפילו עם אחיזה מאובזר, והם ישלחו את המטרה שלך אל השמים בהקדם האפשרי.

אתה, כמו עם אקדחים בפועל, המתאים ביותר לירות ירי מכל דבר מלבד טווח ריק טווח, ולמרבה המזל, אתה יכול להחליף את מצב האש על כל נשק להציל את הרובה בודדת רובים צלפים (מסיבות ברורות).

רובי סער

פעם סוס עבודה של FPS, בכיתה AR היא מערכת הנשק הכוללת הטובה ביותר להשתמש עבור שחקנים חדשים או שחקנים שרוצים משחק מהיר אבל עקבית. כל אחד מהם הוא פונקציונלי בטווח הבינוני, ובעוד הם לא טיפה אויבים די מהר כמו SMGs לעשות קרוב, השירות שלהם מגדיר אותם בנפרד.

תתי מקלע

תותחים סופת חול להרוג אחד או שניים כדורים, שלושה או אולי 4 אם היריב שלך לובש שריון גוף כבד. SMGs לקחת קצת יותר כדי לעבור kevlar, אבל הם ירו מהר מספיק אמין מספיק מן הירך כי אתה כמעט uncontested מקרוב.

הבעיה? בגלל שהם בועטים כל כך חזק ולירות כל כך מהר, כל דבר מחוץ לטווח קרוב הוא כמעט בלתי אפשרי להתחבר, במיוחד כאשר אתה גורם לנזק ירידה.

רובי מרקסמן

יחד עם ARs במסך יצירת הכיתה, ה- DMR משמש כאמצעי ביניים בין צלף לבין רובה סער. חצי אוטומטי נזק גבוה, הם מקרטעים קצת קרוב אבל יהיה outclass M16 או AK במרחק כל הזמן.

הרתיעה שלהם קלה יותר לשליטה בגלל הצורך במשיכה חדשה למשוך כל זריקה, ואם אתה מהיר, אתה תהיה לקחת הרעים עם ירייה אחת על הבטן ומעלה.

רובי ציד

רובי הציד הם שמישים בטווח מפתיע, ואם אתה מצליח לקום בפנים של מישהו, הם יורדים תשע פעמים מתוך 10. פעולת המשאבה היא גם מהירה מספיק, כי אם יש לך ירידה על קבוצה של אויבים , סביר להניח שתוכל להוציא כמה מהם בבת אחת.

רובי צלפים

כמו ירייה אחת הורג כמעט בכל אזור של הגוף, צלפים הם חלק הנשק החזקים ביותר בכל סופת חול, אבל הם נשברים על ידי שיעורי אש איטיים, גודל מגזינים נמוך, ואת הצורך הכללי להיות במרחק משמעותי כדי לשחק את תפקידם כראוי.

את playstyle אגרסיבית צלף הוא עדיין אפשרי, ו incredibly יעיל, אבל אין לך כמעט כמו הרבה מקום לטעות כמו כותרים אחרים. אחד מתגעגע ואתה לא רק מת. אתה כבר לא קיים.

גורם פקטור

האם סופת חול כיף כן, אבל לא תמיד מהסיבות שאתה עשוי לצפות.

המשחק הוא שמיש לחלוטין ומציע שפע של הזדמנויות עבור רגעים מטורפים, מחזות המצמד, ושיחות קרובות. אם אתה מפשיט את זה של רוב התקשורת ואת אפשרויות הצופה, משאיר אותו בתור היורה שימור, זה לא היה לבלוט, אבל זה לא יהיה גם את החלק התחתון של הקנה, או.

מה קובע סופת חול מלבד לי הוא מסירותו בסגנון בית הספר הישן יותר של חיבור שחקן:

  • פסיק עלה של פקודות פונקציונלי אבל כיף מטופש קול (הכנס צריך עשן דואר זבל כאן)
  • לפתוח Mics על פני כל הצוות, וזה כולל את האויב בסוף סיבוב
  • Glitchy, לפעמים אנימציות אופי לא מלוטש כי הם מקסימים יותר מאשר הם בהצבת

גם הקהילה עוזרת.

בטח, אתה תקבל את נתח של טרולים, גזענים, ואנשים אחרים unmionable, אבל הסיכויים הם, עם בסיס שחקן קטן ומסור כמו המרד, אתה תהיה צוחק על תעלוליו של מישהו לעתים קרובות יותר מאשר אתה תהיה לצעוק על הכעס שלהם.

אנשים שפגשתי היו מוכנים לעזור, התנצלו כאשר הם עשו טעויות, והם היו מוכנים, מוכנים, ויכולים לשחק את התפקידים פחות רצוי לטובת הקבוצה. אולי יש לי מזל, אבל ביליתי את רוב הזמן שלי לשחק סופת חול בתפרים.

יתרונות you

  • לא מרוצה, סיפוק לחימה: סופת חול הלחימה הלחימה היא שם למעלה כאחד מהנה ביותר שיחקתי. זה מהיר, הנשק הם מהנה לשימוש הורים, ולדרוש ריכוז ומיומנות להשתמש ביעילות
  • אפשרויות תקשורת המקלות על הנאה: המציע פומו עלה ברוח של צוות Fortress 2 ומגוון רחב של פקודות קוליות משעשעות, סופת חול מאפשר לשחקן ליצור הנאה על גבי משחק באיכות גבוהה.

חס you

  • מפות ממוצע: אין שום דבר מיוחד או מהפכני מרד סופת חול מפות, וכאשר משחק הליבה הוא מוצק, שלהם mundanity באמת בולט.
  • נחיתות גרפית: כמו מפות, גרפיקה ב סופת חול הם שווים או אולי פשוט מעל זה. הם לא ינצחו כל פרסים, ולמרות הנפשות glitchy הוספת תו למשחק, שום דבר על האסתטיקה של המשחק הזה מעמיד אותו בראש או זנבות מעל כל היורה אחרים שם בחוץ.

בסך הכל, היה לי די טוב עם סופת חול. היו כמה שיהוקים שהכניסו את ניסיוני מעת לעת, ואני יודע בוודאות שהמשחק לא מתאים לכולם.

זה unapologetic מחזיק את הנישה שלה, ואת רוב העיצוב שלה יהיה לכבות את השחקנים המשמשים לחוויה יותר מזדמנים. אבל אם אתה לתוך חוויה הארדקור יותר כי יש עדיין כמה איכות החיים מכניקה, אתה צפוי למצוא שעות של כיף פנינה זו במדבר.

[הערה: היזם סיפק עותק של המרד סופת חול לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 8 המרדנות סופת חול מציע חוויה הארדקור יותר עבור שחקנים שרוצים אותו אבל הוא עדיין נגיש מספיק עבור החדשים לזכיין. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון