תוֹכֶן
בהרבה משחקים מועדפים שלי, יש רגעים משעממים קלים. אולי עובר קטע רק מדבר עם NPCs כאשר אתה מגיע לאזור הבא, או סעיף התגנבות זה קל מדי עבור כל אתגר אמיתי. אבל חלקים בלתי נשכח להמריא מעל ומעבר מה צפוי, משאיר אותי מרוצה כשחקן. בעולם הזה, עם ויזואליות מעוררות יראת כבוד שלו נשמע סוריאליסטי של Playdead בפנים עושה משהו שכמעט אין משחק יכול להשיג - אין ממש רגע משעמם במשחק.
זה מתחיל דומה לימבו, Playdead של הכותרת הקודמת מ 2010, עם לך שליטה על ילד צעיר ביער. אבל הפעם, יש הבדל גדול - הדמות שלך הולך למסע לתוך הפשטה איומה, אחד שמקרב אותי להרגיש כאילו אני באיזה חלום מפחיד אני לא יכול להתעורר. זה הרבה יותר מורכב מקודמו בנושאים שלה - זה זורק אותך לעולם שבו חקר מדעית הרסה את חיי בעלי החיים, ועשתה חברה דיסטופית מזוויעה. זה הזכיר לי מאוד את זה של אלדוס האקסלי עולם חדש ואמיץ, עם אנשים החיים במדינה שאתה יודע אין סיכוי באמת לשנות. כאשר הסיום מגיע, שום כמות של ניחוש העלילה לנפות תחסוך לך - זה מגוחך, זה מטורף, ואתה לא תראה את זה בא.
הרבה מהשבחים אני נותן את הסיפור העלוב ...
... הוא בזכות כיוון פנטסטי, אולי מושלם לאמנות עבור המשחק. השפעות התאורה של הצללים, בניגוד חריף בין החולצה האדומה של הדמות שלך לבין אפורים קודרים המקיפים אותו. הנפשות אופי הם נוזל להפליא, מן הכלבים, אל הנער, אפילו עד דברים מטורפים יותר לחכות כמו התקדמות. כל זה נותן תחושה מזעזעת של ריאליזם, למרות שלעם אין אפילו פנים. כמו שאמרתי, זה איזון מדהים להפליא שגורם לך להרגיש כמו בחלום.
אבל מה שעושה את זה הרבה יותר טוב הוא כי אנימציות גם לעבוד כל כך טוב עם פקדים; שכל תנועה שעשיתי היתה כה גמורה. הכל זרם היטב, אבל לא במחיר של ביצוע משחק טוב עבור platforming, משהו זה היה בעיה בשבילי בעת ששיחק לימבו. אבל זה לא נעצר שם, כמו כיוון האמנות בעצם גם מתקן את כל התלונות הקטנות אחרות שלי עם לימבו. לדוגמה, במשחק הזה, אם היה לך נופל תיבה עלייך, הילד ימות בגלל הטראומה בכוח קהה לראש. אבל בגלל בפנים מוגדר "עולם 3D" עכשיו, הילד פשוט צעדים לתוך הקדמה, כדי למנוע פגיעה. זוהי רק דוגמה אחת, אבל איכות החיים של שיפורים קטנים כל כך חשובים לזרימה.
פאזלים הם גם מאוד מסובך, הוספת אלמנטים חדשים מכונאי; כל עוד זה יכול להיות יצירתי. עיצוב ברמה כל כך תמציתית כי אתה תמיד להשתמש במשהו במלואו לפני שעזב אובייקט אינטראקטיבי מאחורי. הם גם מובילים לבעיה היחידה שלי עם המשחק הוא דבר נפוץ בעת פתרון אותם, אבל הרעיון מאחורי רבים מהם הוא שהם רוצים לך להיכשל בניסיון הראשון, לראות את הילד פוגש גורל מחריד, ואז לנסות שוב . אלה הופכים להיות יעיל יותר אם אתה חוזר לתוך המשחק שוב, כפי שצברת ידע רב יותר של הרמה, אבל זה יוצר פעמים שבו ניסוי וטעייה לוקח. בגלל ההקשר של הפאזלים האלה, הם מתעוררים לחיים כפעמים של התגנבות, פעולה וסט-פיט שמכניסים חזרה לנרטיב של המשחק, ומבחינת ההפך.
זה מה שבאמת עושה את המסע מיוחד
בפנים, על playthrough הראשון שלי, היה 4 שעות, ואז שלי 2 פעמים היה רק 90 דקות. זה לא משחק ארוך, כך תג מחיר 20 $ עלול להפחיד שחקנים חסכני יותר. אבל המשחק הוא צפוף ביצירתיות שלה. כל מה שחשוב חוזר אל עצמו. הסיפור, הפאזלים, הפעולה, המצגת; כולם זורמים בצורה חלקה כל כך זה לזה, כי זה פשוט לא מרגיש כמו משחק יותר. בפנים ממלא של לימבו שאיפות להיות חוויה חלקה, ללא תקלות. זה לקח שש שנים כדי לעצב את המשחק הזה; אבל רק מן ההתחלה המסתורית שלה עד הסוף המילולי הפותח, Playdead עשה עבודה אמיתית של אמנות.
הטוב:
- פנטסטי חזותיים ואנימציות
- עיצוב קול אטמוספרי נהדר
- יכולת משחק מושלמת
- מזעזע, סיפור מדהים
הרע:
- פאזלים יכול להוביל כמה רגעים ניסוי שגיאה