עוול ומעי הגס; האלים בינינו ביקורת

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 5 יולי 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
עוול ומעי הגס; האלים בינינו ביקורת - משחקים
עוול ומעי הגס; האלים בינינו ביקורת - משחקים

לעולם היקום יש את הרעיון של מימדים מרובים עבור כל הגיבורים האהובים שלנו ונבלים. היה זה היקום נפרד שבו סופרמן לא נוחת סמולוויל אלא רוסיה הסובייטית (הבן האדום) או המקור של באטמן הוא נמנע מעט או אפילו אולי היקום אחד Aquaman חשוב ומעניין.


עוול: האלים בינינו צעצועים עם תיאוריה זו ו plugs גיבורים מתוך עולם אחד למשנהו על מנת לשנות את התוצאות של אירוע אחד נורא כי הכל התחיל עם ג 'וקר סופרמן. עבור כל אוהדי DC קוראים, אתה עשוי לראות מקבילות מהסרט "משבר על אינפיניטס Earths" הרבה מה קורה על מסע הפרסום הזה.

הרעיון הוא פשוט, כמו בכל משחק לחימה: הדמויות האהובות עליך מתחבטות זו בזו במה שנראה כמו קרב למוות (כמובן, זה תמיד רק דפיקה, אתה חי עד עכשיו אקוומן, רק לחכות עד הלילה השחור) . הקרבות מוכתבים כולם על ידי הזמן, כמו גם את פסי הבריאות הבסיסיים, pummel את היריב שלך עד לבריאותו נעלם או פשוט יש לו יותר בריאות מאשר אותו בזמן נתון. שום דבר חדש על זה מה כל כך, אז אם יש לך שיחק כל משחקי לחימה לפני כן אתה טבעי.

כל תו יש קבוצה משלהם של combos וכן מיוחד מיוחד גימור לזוז. מהלכים אלה נע בין להיות רץ על ידי Batmobile אחרי באטמן מקלות אותך עם מטען נפץ a-צלצל כדי פלאש סביב הגלובוס כדי לספק הרסנית הלסת חזקה jacking ואחריו כמה המכות מעקב. הם נגישים רק לאחר ביצוע אחת מהפעולות הבאות: להכות את היריב כמות מסוימת של זמן או, להיות מכות קשות על ידי אותם. למרבה הצער הדרך הקלה ביותר להשיג את זה היא לקבל את חרא מכות מכם, כמו מקומם כפי שהוא להיות נשלט על ידי המחשב, הנזק אלה המהלכים סופר מספק שווה נתח עצום של בריאות. זה עובד כמו אסטרטגיה תקף למחצה, אבל מקבל מעייף למדי יכול להיות כאב סטרץ כאשר בר הבריאות השני לא מקבל מושפע בגלל התכנות, עוזב אותך להתמודד עם 0% הנותרים של בר אחד. כן זה נראה סחוט לחלוטין, אבל אם כל נזק נעשה מעבר לנקודה זו, הוא ריק ו בטל.


יחד עם אלה מהלכים סופר כל תו מקבל משנית ייחודית גם כן. אלה ניתן לגשת באמצעות כפתור מעגל לכלול כל דבר מ Wonder Woman המעבר מ Lasso כדי חרב ריפוי היכולת של סייבורג. אלה secondaries להביא תחושה של מיומנות על קרבות ליניארי (גם סוג של). כמה מהלכים לא לפעול מהר מספיק, ולהיות מכשולים על המוקד העיקרי של תגרה. אלה משני יש cooldowns, למעט חילופי נשק, ולכן מומלץ להשתמש בהם במשורה ובחוכמה. עם רשימה של 29 (זה כולל תווים DLC) יש לך שפע של אפשרויות כדי לבדוק מי עובד הכי טוב איתך.

הקמפיין, שבו נגעתי בקלילות לפני, יש סיפור מעניין, מושך דמויות ממה שאני מניח הוא היקום ראש לאחד החלופות הרבות. משחק 12 פרקים בסך הכל, כל אחד מהם אופי שונה, אנחנו מקבלים מושג רחב על מה קורה בשני היקומים. אנו רואים סצנות גזור להראות לנו מה קורה בין הפעולה, כגון איך אלה לא משכו אל היקום אלט מטפלים במצב של חברי חסר של JLA. לא לתת שום דבר לסיפור שאסכם זה עתה; בקיצור הסיפור הזה מרגיש כמו טיול אני יכול רק לתאר "מה יקרה למטייל זמן נתקע בקו זמן חלופי"


בטח זה נראה כמו מתיחה אבל זה יותר לנקודה ממה שאני יכול לתאר. הגיבורים משכו להשפיע על היקום החדש צריך להתמודד עם השינויים ללא שום השפעה אמיתית על היקום המקורי. זה רעיון מבריק ובוודאי שאני יכול לכבד את זה, אבל הסיפור היה יכול להיות הרבה יותר טוב, אולי מבנה טוב יותר לסצינות של חקירה מעמיקה יותר למשפטים של גיבורי ראש ביקום החדש, אשר נגעו בו במעורפל אבל אף פעם לא ממש יצא. הוסיפו לזה את הסיפור הקצר של 4 שעות, זה עושה את זה די מאכזב.

כמו הנורמה עם כל משחק לחימה, AI הוא חשוב, אז זה בטוח לומר שעשיתי כמיטב יכולתי להפעיל את המחשוב דרך צעדים שלה. למרבה הצער הבדיקה לא צריך לקחת זמן רב בשבילי למצוא פגמים. בכל הנוגע לריצה רגילה, המחשב נוטה להגיב כמו שחקן בסיסי, בינוני אבל עדיין מיומן. מה שאני מתכוון זה המחשב יש את הרעיון להשתמש בסביבות כדי לפגוע בך, עושה מכה בסיסית וחסימה, אבל אם לחצה (ולפעמים לא) הם ידחוף אותך בפינה ספאם את האגרוף שוב ושוב עד שאתה כוח את עצמך משם. מה שחמור יותר הוא שהקושי ישתפר במרווחים אקראיים, או שיהפוך לוותיק קשוח שיגרום לכך שלא יהיה אפשר לנצח או להיות חלש כל כך עד שלא יהיה לו אתגר בכלל. כדי להגיב על זה האחרון, היה לי מאבק שבו Catwoman פשוט ישב שפוף במשך כל כך הרבה זמן עד שאני בעצם להכות אותה כניעה, אני חושב לקחתי את כל שתי להיטים כי להילחם. לא דוגמה מצוינת של תפקוד טוב AI בכלל במשחק הזה.

העוול נראה יפה בעיצובים תלבושות בסביבות כהה / גרגירי.

גרפיקה וצליל נעשו היטב, גרפיקה היו מדהימים בכמה אורות ואילו באחרים זה נשאר חסר חלש וחלש, בעוד הציון המוזיקלי וצלילי המשחק היו כל הזמן נשימה של אוויר צח. מבחינה גרפית, אי צדק נראה יפה בעיצובים תלבושות סביבות כהה / grittier. הקרבות, הקולנוע, אף שלא היו טובים כמו עמיתיהם, עדיין התרשמו עד כדי כך. הלוחמים שפע של תחפושות חלופיות היו כל כך טוב שהם גנבו את המופע והפכו את כל הלוחמים פופ בשדה הקרב.

דבר אחד שהשתלטתי עליו היה רק ​​העיצוב והסגנון המתכתי של חליפת ה- Flash, הוא גנב לי את ההצגה בסוף. סינמטיקה עזבה הרבה כדי להיות הרצוי, בטוח כמה דברים נראו מבריק בסצינות פעולה, אבל כאשר סופרמן השתמשו בחזון החום שלו, זה הרס אותו. הסטיילינג נראה כמו משהו מתוך גרפיקה משחק הישן 80 ו פשוט גרם לי לצחוק יותר מאשר ליהנות מה היה על המסך. אהבתי את הקולנוע ברוב המקרים, בעוד מסוגננת להפליא התברר כי הקרבות נראו טוב יותר מאשר סצנות לחתוך. תנועות בלוקיות, איורים מזיקים של כוחות (חזון חום) ורקע גנרי, רק גרמו לי להבין שהסינסמטים זקוקים לעבודה.

בעוד סביבות הקרב נראה נהדר על פני השטח, נקי ומלוטש, הם היו ריקים בעצב במונחים של דבר לא בקדמת. זה היה קרב נחמד בסמטה האחורית החשוכה כמו ג'וקר, אבל כשהבחנתי כמה מעט אני רואה על העולם שם, הייתי מאוכזב. רמות אחרות בטוח הרים את זה, הכנסייה, מבצר של בדידות, JLA הול בחוץ מגדל שמירה היו כמה דברים ברקע להסיח את הדעת אבל זה הרגיש כאילו זה היה רק ​​להוסיף על מילוי רקע. שחקנים קוליים היו בכושר טוב (בעוד מארק חאמיל לא היה מוזר), הם מתאימים כל תו טוב, נשמע הגבורה בעת ובעונה אחת נשמעת אנושית ברמה טובה. הקולות לא היו גביניים כלל וכלל, וגם לא הציון המוזיקלי, שהיה עמוק ורגשי כאשר היה צריך להיות, והמשיך בקרבותיו המהירים והאיטיים.

המשחק יש יותר מחוץ לקמפיין, כגון קרבות מרובי משתתפים או באינטרנט, כמו גם אתגרים במצב קרב מיוחד. אני לא עושה הרבה מחוץ לקמפיין וכמה קרבות עם שותף אבל שמתי לב שיש להם מערכת ברמה לפרופיל שלך שנותן לך נקודות להוציא על בונוסים כגון אמנות מושג, תלבושות חדשות, ומוסיקה נעולה. מערכת רמת רץ דרך מסע הפרסום אז אתה צריך להיות ברמה 33 בסוף אשר נותן לך הרבה נקודות להוציא על ניצבים קרירים, אם אתה כבר לא עייף לשחק אחרי הקמפיין.

עכשיו הנה סיכום מהיר:

  • הסיפור היה פוטנציאלי אבל הוא היה תפל במקרה הטוב
  • AI יש פיצול אישים (קשה מדי למוח מת) והיה מאוד באגי
  • קרב היה בסיסי וייחודי מהלכים מיוחדים הוכיח משעשע קצת
  • גרפיקה וצליל לגנוב את ההצגה, אבל עדיין חסר כמה עומק גרפיקה זה היה בלתי נסלח (חזון החום uck!)
  • Replay מסוגל בקלות עם מצבים נוספים לשחק באינטרנט (אבל לא מבדר מספיק בשבילי לחזור)

ציון:

AI - 2

קומבו / תווים -5

גרפיקה -6

צליל 7

סיפור - 4

יכולת החזרה - 7

הנאה -3

צעצועים - 5

באופן כללי - 4

אני לא הרבה על הלחימה משחקים אי צדק לא הרשים אותי יתר על המידה בזמן המשחק שלי. זה גורם לי לחשוב כי הלחימה משחקים רק להתחמק ביקום המשחקים על ידי חזרה על אותה הנוסחה. האם נהניתי מהמשחק? בטוח, אבל אני אחזור לקנות אותו או להמליץ ​​עליו? אין סיכוי, אלא אם כן אתה אוהב משחקי לחימה, אז אני מציע לפחות לנסות את זה. עכשיו, אם אתה יכול להרוג את Aquaman או דיימן ויין גירסה של Nightwing, אז נדבר.

הדירוג שלנו 4 קצת מאוחר סקירה על לוחם להביא את כל הגיבורים מ DC קומיקס מבזבז הרבה פוטנציאל