תוֹכֶן
עוול: האלים בינינו הוא משחק טוב, ו StudiosRealm אולפני יודע את זה. אי צדק יש את המשחק הלחימה הקהילה נרגשת מאוד כאשר הוא שוחרר, גרימת EVO 2013 ל לשבור את הכללים הרגילים שלהם ולאפשר כניסה שלה לאחר שהם כבר סיים את המשחקים שלהם שורה. ה"הרגעה "במשחקי הקונסולה בחודשים האחרונים על הצד התחרותי של הדברים לא מפתיעה במיוחד, אבל המחסור היחסי במשחקי לחימה על הקונסולות הקרובות (עד כה) לא נעלם מעיני.
עכשיו יש לנו לוחם מוכח הבא הבא.
נכון להיום, אולפני NetherRealm לוקחים הרבה גאווה אי צדק פועל על PS3. בעיות העיצוב של המערכת לא היו דבר לצחוק, אבל המשחק פועל בצורה חלקה כפי שניתן היה הרצוי הן עיצוב והן נקודת מבט המשחקים. עכשיו הם אומרים שהם לגמרי שמח להתחיל בכל רחבי לעשות נמל של המשחק עבור PS4. הסיבות הרשמיות שניתנו עבור ההתרגשות הן הקלות של עיצוב על הקונסולה הקרובה, אבל יש בהחלט סיבות אחרות הם כל כך נפעם על ההזדמנות.
אינסטינקט חייתי הוא משחרר ב Xbox One, אבל הקהילה הלחימה עשה את רגשותיו על המשחק קונסולת ידוע מספיק טוב. אין ערובה שהשינויים במדיניות ה- DRM ישנו את קבלת הקונסולה והלוחם עצמו לא ייבדק. החברה מאחורי זה מעולם לא עשה משחק לחימה רבים של השפה המשמשת לתיאור זה התמקדה על קהל משחקים מזדמנים יותר מאשר טורנירים- goers אשר בסופו של דבר לשמור על משחקים כאלה חיים וחזקים הרבה אחרי השחרור שלהם.
אי צדק, מצד שני, הוא משחק ניסו נכון. זה עובד, הן מנקודת מבט משחקית מנקודת המבט של קהילה בת קיימא. NetherRealm לא צריך להמר או למכור את המשחק, זה כבר גורם ידוע.
בנוסף, זה נותן סוני משחק לשים אופציה עבור הקהילה משחק לחימה על הבא gen. כאשר האפשרות הייתה להמר על Xbox One ו - Windows XP אינסטינקט חייתי או מקל עם הנוכחי- gen לוחמים במשך זמן מה, זה היה בחירה קשה יותר מאשר אפשרות ב PS4 הם כבר ידעו יעבוד.
בהתחשב בהערכה שלי עבור המשחק, אני בכנות לא יכול לחכות לראות איך זה נמל נראה!