תוֹכֶן
- חלקה מורכבת של בעדינות
- חוויית משחק כמו זלדה
- עולם סוריאליסטי וחלומי
- Anodyne עושה collectables הנכון
- משחק פנטסטי זה לא לכולם
ברוכים הבאים Indiewatch, סדרה שבה כל יום שישי, אנחנו נסתכל על שם טוב, עדיין לא ידוע, לא מוערך, ו overlooked. על מנת המשחק יהיה מכוסה על Indiewatch, הוא חייב להתאים את הקריטריונים הבאים:
- זה חייב להיות משחק אינדי
- זה לא היה מכוסה (או זה היה נתון כיסוי מינימלי) על ידי אתרי האינטרנט של המשחק המרכזי ו YouTubers
- זה חייב להיות טוב! שום דבר מתחת 7 מתוך 10 יהיה מכוסה.
השבוע אנחנו מסתכלים אנודינה. אנודינה הוא זלדה -lite כותרת שפותחה ופורסם על ידי Analgesic Productions LLC. הוא שוחרר ב -4 בפברואר 2013 ולאחר מכן שוחרר ב- Steam ו- GOG.com זמן קצר לאחר מכן. מאוחר יותר הוא שוחרר במכשירי Android באוקטובר באותה שנה.
אנודינה היא כותרת כי אתה משחק על העלילה שלה ואת האווירה מעל משחק השראה זלדה, כמו עם אותם כי המשחק באמת זורחת על כל דבר אחר. עם זאת אמר המשחק שלה הוא עדיין טוב אבל האם סובלים כמה שיהוקים פה ושם.
חלקה מורכבת של בעדינות
אתה לוקח על עצמו את התפקיד של יאנג, כמו שאתה נוסע ברחבי התת מודע שלו. יאנג הוא הנבחר אשר חייב לעצור את החושך מלהרוס את הנזיר. כדי לעשות זאת, עליו לנסוע תחילה לאדמות, לחקור ולהתגבר על פחדיו. רק אז הוא יהיה חזק מספיק כדי להתמודד עם החושך.
זאת העלילה אנודינה, אבל זה רק מגרד את פני השטח של מה המשחק יש להציע. לחפור עמוק יותר ולראות דרך חזיון תעתועים של סיפור על טוב מול הרע, ואתה תמצא נושאים עמוקים יותר, לפעמים חשוכים, דרך ורידים של המשחק.
נושאים מסוימים הם מראש כמו רצח, התאבדות בריונות, בעוד אחרים הם מתוחכמים יותר כמו חרדה חברתית, קבלת שינוי, בדידות ודיכאון כמו כמה דוגמאות. אחת הטענות שיש לכמה אנשים אנודינה היה היעדר סיפור אחורי.
העניין הוא, נושאים אלה הם backstory, הם נותנים לך תובנה החיים והאדם של יאנג. אמנם זה המקרה, העלילה הכוללת והמשמעות מאחורי הכל נשאר מעורפל, גם אחרי המשחק מסתיים. זוהי העלילה מורכבת של בעדינות ו מאוד מקרה של הפיכת הפרשנות שלך זה ו יאנג כדמות.
העלילה אנודינה זה משהו לא עבור אלה שמחפשים upfront ו העלילה פשוטה שמסבירה הכל. זוהי מזימה לאלו המעוניינים להיכנס לעולם מוזר, מטריד ומטריד, שבו עליהם לפזר את הדברים בעצמם.
זה אחד מאותם משחקים אשר ימשכו אלה שמחפשים משהו מוזר אנודינה הוא בהחלט אחד שיושב עם הורים חוויות מוזרות כגון פתולוגי ו טוק טוק.
חוויית משחק כמו זלדה
משחק אנודינה זה משהו זלדה אוהדים יהיו רגילים יותר. עליך לחקור את הארץ ולהיכנס למערות צינוק כדי להביס מפלצות הבוס כדי לקבל גישה לאזורים חדשים ולהיות חזק יותר. כפי שאתה התקדמות לאורך כל המשחק תוכלו להרוויח יכולות חדשות כדי לעזור לחצות ולחקור תחומים שהיו בעבר לא נגיש.
לאורך כל המשחק, אתה יכול לאסוף גושי אבק עם המטאטא שלך ומניחים אותם על המים כדי לעבור. הם משמשים גם כוח פלטפורמות נע מדי. בערך במחצית הדרך של המשחק, אתה מקבל את היכולת לקפוץ, ומאפשר לך להתחמק אויבים מהר יותר בקלות רבה יותר ולמנוע מכשולים וכן הלאה.
עוד לתוך המשחק אתה הולך, יותר קשה להפוך את האזורים, הוספת פאזלים חדשים יותר מורכבים לפתור על מנת להמשיך הלאה במסע שלך. בסך הכל במשחקים זה מה שאתה מצפה מ כותרת כי הוא בהשראת זלדה משחקים של עידן 16 סיביות.
הקרב הוא פשוט וחלק, ואת פאזלים יש איזון הקושי שלהם, לאט לאט מקבל קצת יותר לאורך כל המשחק. את platforming חלקה ברוב האזורים, אבל יש כמה זה יכול להיות מתסכל לפעמים, במיוחד עם פלטפורמות נע. אם היה כל תלונה אחרת הייתי על משחק זה זה קל להתבלבל לאן אתה צריך ללכת הבא.
יש כל כך הרבה אזורים שונים להפיץ את הארץ כי זה הופך להיות קל לשכוח איזה מפתח פותח איזו דלת. זה גורם לך ללכת לכל אזור מנסה לזכור איפה הדלת היא המפתח שקיבלת רק הבוס אתה פשוט הרג.
זה עושה קצת תסכול כאשר זה קורה, אבל חוץ מזה במשחקים זה מה שאתה כל מה שאתה יכול לצפות שזה יהיה טוב מיושן 16-bit כיף.
עולם סוריאליסטי וחלומי
העולם של אנודינה הוא מוזר, מצמרר ומטריד. לאורך כל החוויה, אתה אף פעם לא ממש יודע איזה סוג של מקום אתה הולך בסופו של דבר. זה משאיר לך תחושה של אי נוחות וחוסר נוחות, אפילו באזורים צבעוניים מוארים יותר.
מתוך מערות כהות לאזור אדום דם, אל עיר שחורה ולבנה ליער מלא של בעלי חיים מדברים יש כל כך הרבה אזורים שונים לחקור במשחק. אלה שהזכרתי הם רק חלק מהם וכל מקום יש נושא משלה וייצוג אליו מדי.
בזמן אנודינה הוא לא משחק אימה, זה רק צעד אחד מן להיות אחד במובנים רבים. זהו עולם אפל ומסתורי שאינו דבר ידידותי. המוות הוא תמיד מעבר לפינה עבור פזיז ואתה לא יודע מה אתה הולך להיתקל הבא.
Anodyne עושה collectables הנכון
פעם, הייתי גיימר שהיה צריך 100% משחקים מלאים לפני שהייתי מרוצה לחלוטין ופרש אותם למדף. בימים אלה אני לא כל כך מעוניין ב -100% השלמה ולכן כאשר משחק יש collectables להימצא, צריך להיות סיבה מחפשים אותם החוצה.
אנודינה עושה זאת, שלא כמו אחרת זלדה כמו משחק אני מכוסה על Indiewatch לאחרונה, כי להיות איטל טו. ב אנודינה יש כרטיסים לאסוף ברחבי העולם. כרטיסים אלה ואז לפתוח דלתות מיוחדות, כי רק לפתוח פעם יש לך מספר כרטיסים המלאי שלך שווה או יותר את המספר עליהם.
דלתות אלה מעניקות לך גישה לאזורים שהיו בעבר בלתי נגישים ומובילים לשדרוגים בריאותיים נוספים שיסייעו לך במסע שלך. זה נותן לך סיבה לחפש את הקלפים כפי שהוא עושה את החיים כי קצת יותר קל לך, במיוחד כאשר התמודדות עם הבוס הסופי.
אז כן אנודינה עושה collectables את הדרך שבה הם צריכים להיעשות בניגוד איטל טו שם הם היו קיימים ללא סיבה אחרת רק כדי לאסוף אותם.
משחק פנטסטי זה לא לכולם
אנודינה הוא אחד מאותם משחקים שבאמת לא לכולם. המשחק עצמו כאשר טוב הוא לא מספיק כדי להפוך את המשחק מהנה. זה העלילה והעולם שלה שנושא את המשחק מתחילתו ועד סופו, ואם הם לא לצוף את הסירה שלך, אז אתה לא הולך ליהנות.
אם אתה אוהב עולם אפור, סוריאליסטי עם עלילה המכילה נושאים מתוחכמים ומשאיר אותך לעשות פרשנויות משלך על מה שקרה, אז אתה תאהב את זה. ואם אתה אוהב את הסגנון הזה של משחק גם, זה רק בונוס נוסף תמריץ לשחק את זה.
הדירוג שלנו 9 Anodyne נראה כמו יותר מאשר כותרת זלדה השראה עם עולם מוזר בהתחלה, אבל להסתכל מעבר לזה ואתה מוצא חוויה מורכבת יותר. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון