IndieCade 2014 & המעי הגס; חדשות ופסיקים; מגמות ופסיקים; & כותרות

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 7 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
IndieCade 2014 & המעי הגס; חדשות ופסיקים; מגמות ופסיקים; & כותרות - משחקים
IndieCade 2014 & המעי הגס; חדשות ופסיקים; מגמות ופסיקים; & כותרות - משחקים

תוֹכֶן

IndieCade, פסטיבל המשחק העצמאי הגדול ביותר בארה"ב, מתכונן לקראת השנה החמישית. 9-12 באוקטובר, דמויות בתעשייה וצרכנים כלליים כאחד יתכנסו בעיר Culver City, CA להשתתף בכנסים מקצועיים, רשתות עסקיות ואירועים חברתיים, טורנירים ופגישות עם יוצרי משחקים. והכי חשוב, הם יקבלו את ההזדמנות כדי לבדוק לשחק יותר מ -150 משחקים, פורש את כל ז 'אנרים פלטפורמות. (זה אפילו כולל שולחנות ומשחקי LARPING.)


השנה, IndieCade מתגאה 151 כותרים עצמאיים. מתוך המשחקים האלה, ישנם 35 מועמדים רשמיים שנבחרו בעבר כמו כותרות הטוב ביותר ומרגש ביותר של השנה. בואו נסתכל על המגמות הרווחת בקרב המתחרים, יחד עם כמה משחקים בולטים לחפש.

מגמות

1. משחקי פאזל

רק מתחת למחצית של המועמדים השנה שילבו פאזלים לתוך המשחקים שלהם. פאזלים אלה באים בכל הצורות, החל מיני פאזלים לפתוח אזורים חדשים כדי הפאזל מורכב המסייעים עוד storyline.

ב שבר OSC, לדוגמה, השחקן חייב לפתור פאזלים מוסיקליים כדי לבנות מחדש מכונות. אבל קרח-בונד מחייב את השחקן להרכיב שברי מפוזרים לאורך המשחק כדי ליצור או לחשוף את העלילה.

שבר OSC מתגאה גרפיקה מדהימה כמו המוסיקה שלה.

2. מרובי משחקים / תכונות

כמו משחקי פאזל, משחקים מרובי משתתפים (ומשחקים עם אופציות מרובי משתתפים) שולטים בבריכה המועמדת השנה. זה כולל שיתופי (צוות) ו תחרותי (PvP) פורמטים. מ MMOs ו MOBAs כדי multiplayer ניידים, כף יד, ואת כותרות השולחן, המשחקים נראה להיות יותר ויותר פעילות חברתית. המספר העצום של כותרות מרובות משתתפים הן בזירה המועמדת והן בבריכה הכללית משקפות ביקוש גבוה למשחקים המציעים תכונות חברתיות.


תכונות אלה, לעומת זאת, הם לוקחים צורות ייחודי באמת מתחרים השנה. לשכת בחירה, סורק צינוק, מאפשר למספר שחקנים לתת משוב מתמיד (באמצעות הצ'אט fuction) שמשנה את אופן המשחק החוצה. זה תוכנן במיוחד כדי להיות שיחקו לחיות על שירות זרם כמו עווית, כך שכל המשתתפים יכולים לבחור או לעזור לשחקן הראשי לאורך, או ליצור אתגר להאט אותם.

עוד מעניין לקחת על הפונקציה מרובי מגיע תמשיך לדבר ואף אחד לא מתפוצץ. במשחק הזה מציאות וירטואלית, שחקן אחד straps על אוזניות Oculus למצוא את עצמו לכוד לבד בחדר עם פצצה. שחקנים אחרים בעולם האמיתי יש הוראות לפזר את הפצצה, אבל הם לא מסוגלים לראות את זה. כל השחקנים צריכים לשתף פעולה כדי לנטרל את האיום.

לשכת הבחירה לוקח אינטראקציה של הקהל בשידור חי לרמה חדשה לגמרי.

3. בחירה / חקירה / נרטיב

כמה מועמדים השנה בחרו במשחקי הרפתקאות על אלה פעולה. עם הופעתו של כותרות כמו המתים המהלכים, אשר מתמקדים בכבדות על סיפורים, זה לא הפתעה שאנחנו רואים מספר לא מבוטל של משחקים המחקים את הסגנון הזה: הרבה סיפור, בחירה, וחקירה עם כמה לא לחימה / רצפים פעולה.


דוגמא: אתר אחד.

בכותרת זו, אתה מניח את התפקיד של מישהו נאבק עם דמנציה. אתה חייב לבנות מחדש את הזיכרונות שלך על ידי לחקור את העולם סביבך ופתרון פאזלים. אין אויבים להילחם. אין משימות. אין רמות. רק החיפוש אחר תשובות והסיפור שמתגלה. המשחק אפילו מציע מצב השני מסיר את כל הפאזלים, מה שהופך אותו חוויה מלא מנוסה.

כמה משחקים, כמו Explorer אדם ראשון עין פרטית, משתמשים בטכנולוגיה הוירטואלית של Oculus Rift כדי להמשיך לטבול את השחקן בחוויה אקספלורטיבית, אינטראקטיבית, מונעת סיפורים.

4. משחקים אינטלקטואליים / פילוסופיים

עם הצלחה פרועה של משחקים כמו המשל סטנלי, ראינו זרם של משחקים שגורמים לך לחשוב על רעיונות או לדמות יחסים, סיפורים, וכו 'לצורך תצפית אינטלקטואלית.

קפה: אי הבנה היא חוויית משחק קצרה ואינטראקטיבית שמטרתה לדמות את חוסר הנוחות של חברויות מקוונות כאשר הן מועברות להקשר חברתי אמיתי.

בקצה השני של הספקטרום "חושב-משחק" הוא איך אתה עושה את זה?, שבו השחקנים נכנסים למוחה של ילדה בת 11 שמנסה להבין את מכניקת המין בעזרת שתי בובות הפלסטיק שלה. המשחק נועד להיות סימולציה של איך אחד היזמים למעשה חקר את המיניות כילד.

מודרך על ידי הטלפונים שלהם, מתנדבים הקהל לפעול קפה: אי הבנה.

5. מציאות וירטואלית & משחקים חווייתיים

המגמה הבולטת בקרב המתחרים השנה היא שימוש בטכנולוגיית מציאות וירטואלית ובתשלומים אמיתיים / מציאותיים, על מנת ליצור חווית שחקן הוליסטית.מפתחים דוחפים לטבול שחקנים ככל האפשר במשחקים שלהם כדי להפיק את המרב מהם. לפעמים, זה רק כדי לשפר את חוויית המשחק. פעמים אחרות, זה באמת יכול לתת לשחקנים הבנה חדשה של נושאים מסוימים / סביבות, כמו גם לאתגר אותם לפעול בדרכים שהם בדרך כלל לא.

כמה מהמומחים החוויה הוירטואלית הלכו עם המטרה השנייה - כמו Soulfill, את המשחק "בסיוע נייד לחיות משחק תפקידים" המשתמשת מחוות אודיו / מגע והוראות טקסט לעודד את המשתמש ליצור קשר עין עם זרים בתחבורה ציבורית.

שימוש בכוח הלך לחוויה טבילה דומה, אבל כמו סרט תיעודי מציאות וירטואלית. באמצעות משקפי המציאות הווירטואלית ומערכת מעקב אחר תנועות הגוף כולו, השחקנים הופכים לעדי ראייה של אלימות ברוטאלית שבוצעה על ידי סיירת הגבול של ארה"ב, תוך כדי בילוי של אירועים אמיתיים.

שימוש בכוח מאפשר לשחקנים לחזות בילוי של אירועים בפועל.

כללי הגשות - מגמות & כותרות נכבד

המגמות בבריכה זו היו חופפות לאלה שבקטגוריה של מועמדים. הרבה משחקים מרובי ומשחקי תחרותי, כמו גם חוויות אינטראקטיביות. עם זאת, הבריכה הכללית היה מספר מפתיע של הגשות LARP (כ 1 ב 10), כמו גם כמה משחקי קומדיה קליל.

משחקים כדי להשגיח על:

  • אנמנסיס: אדם ראשון Explorer. השחקן הוא סוכן FEMA ביקור מקלט זמני כדי ללמוד מדוע חלק הדיירים איבדו קשר. השבר Oculus משמש תצוגה שנייה כי השחקנים יכולים להשתמש כדי לבחון אובייקטים בעולם. במשחק, המשקפיים שתוכננו במיוחד מאפשרים לך לראות את "הטביעות הפסיכולוגיות" שנותרו על ידי הדיירים. באמצעות אותם, אתה לחקור נרטיבים מרובים בתהליך החקירה שלך.
  • אלגי למען עולם מת: עוד חוקר. אתה משורר שחייב לכתוב על שלושה עולמות שונים, כל אחד מהם בהשראת משורר רומנטי בריטי (שלי, קיטס וביירון). אז אתה משתף את החוויות שלך עם היקום. שחקנים אחרים קוראים את מה שאתה כותב ומעריכים אותו. ככל שהעולם האמיתי מעריך את הכתיבה שלך, בהיר יותר הכוכבים יהיה לזרוח בשמים מעל homeworld שלך.
  • אור בהיר Drifter: רב פלטפורמת 2D RPG פעולה. כותרת זו משתמשת 8 ו -16 סיביות גרפיות, אבל עם עולם הרבה יותר גדול ומכניקה מודרנית יותר. אתה מואשם בחקר עולם עצום, הרוס, המחזיק הן בטכנולוגיה שאבדה והן בסכנה שאין לה עוררין.
  • סונדר: 2 ד co-op platformer. השחקנים לובשים משקפי סינון צבעוניים, כך שהם יכולים להסתכל על אותו מסך, אבל לראות עולם אחר. השחקנים חייבים לשתף פעולה ולתקשר מילולית כדי לפתור פאזלים ולהרוס אויבים.

ב סונדר, משקפיים סינון צבע להפוך את התמונה מעוותת נראית כמו שני עולמות שונים.

אל תחמיצו את החגיגות!

אם אתה באזור Culver העיר או מוכנים לנסוע, כרטיסים IndieCade נמצאים על מכירה עכשיו. למרות שאתה תהיה מאוחר מדי כדי לקבל את העסקאות מוקדם, אתה עדיין יכול לתפוס את המעבר בשיעורים סטנדרטיים או שיעורי התלמיד (אם אתה זכאי). All-Access עובר רק ב $ 495, בעוד פסטיבל בלבד עובר 30-40 $ ליום, או 90 $ עבור כל סוף שבוע.

אם אתה לא יכול להיות שם באופן אישי, אתה יכול להישאר מעודכן על כל האירועים דרך הרשמי IndieCade דפי Twitter ו- Facebook.

מה כותרות IndieCade אתה מתרגש? ספר לנו את ההערות!