תוֹכֶן
- ז'אנר האימה הישרדות ראה זרם עצום של כותרים חדשים, במיוחד ממפתחי אינדי שאין להם חשש להתקדם עם משהו חדש.
- לא פשוט לא.
- הדור הבא של קונסולות מביאים עידן חדש לגמרי בז'אנר הזוועה הישרדות בכוחות עצמם.
מאז שחר הזמן, לאדם יש התמכרות מוזרה לפחד. החשכה הפחידה ילדים רבים, ומבוגרים, ובכל זאת זה לא מפריע לאף אחד לחקור את זה; לגלות מה באמת מתגנב בין הצללים כאשר העיניים שלנו לא יכול לספר לנו מה יש. אנחנו אוהבים סיפורים של מפלצות, זומבים, אפוקליפסה, ורופאים יפניים ילדים עומדים למרגלות המיטה שלנו. התמכרות זו עשויה להיראות בלתי סבירה, מטורפת לחלוטין לחלק, ובכל זאת יש חלק עמוק של כולנו כי משתוקקת תחושה עמוקה בפנים. כדי לפחד לנפשנו, חיינו תלויים במאזן, או לפחות חיינו הווירטואליים.
ז'אנר האימה הישרדות ראה זרם עצום של כותרים חדשים, במיוחד ממפתחי אינדי שאין להם חשש להתקדם עם משהו חדש.
משחקים כמו אמנזיה הירידה הכהה ו רזה: ההגעה החזירו את הבור העמוק בתוכנו, את הפחד מפני האורב בכל פינה.
בשנים האחרונות ז 'אנר הישרדות, ואת הזוועה בכלל, נקטה גישה פעולה יותר בכיוון. זה מותר עבור בסיס צרכנים גדול יותר, בטוח, אבל זה מנוכר את המעריצים האמיתיים של הז'אנר: אלה בתקווה לרוץ מתוך תחמושת בבית מקלט שחור זפת, אלה מתפללים משהו בחוץ מחכה להם לעשות עוול מהלך לזוז לעבור.
במקום זאת, אנו באים פנים אל פנים עם ארגזים מלאים של AK-47s ו MP5s עם כל התחמושת שאנחנו יכולים לבצע. חבילות בריאות בשפע, ואצבעות ההדק שלנו מתוחים ומוכנים לפרוק את הסרטון.
לא פשוט לא.
אנחנו רוצים עוד אימה, נכון זוועה. בפעם האחרונה שנכנסתי תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / המשחק היה באמת מפחד לשחק לבד בחושך היה ימי של קבצי מחתרת כותרות. מאז, הסדרה ירדה, למעט תושב הרע 4. אקדחים וחברי צוות הפכו לנורמה; כאשר יש לך מישהו לצד שלך זה לא מפחיד להיות לבד בחושך. אתה יודע שמישהו יש לך את הגב, אתה יודע שהם חמושים ומוכנים החיות לצוד אותך. הם הכריות הוורודות, הוורודות שלך, חוסמות את הפחד שלך מלעלות.
אבל אימת ההישרדות אינה צריכה להיות רומן בודד לחלוטין.
משחקים כמו ארור, אשר על גישה מוקדמת של Steam, להוכיח כי אתה יכול לפחד גם עם קבוצה של שחקנים אחרים בצד שלך. המפלצת פועלת להפריד אותך מהקבוצה שלך ולבחור אותך אחד אחד. הפחד לעולם לא לדעת איפה יצור זה יצוץ לקחת אותך החוצה השחקנים חוזרים לחזור יותר. ללא נשק, אף אחד לא יכול להגן עליך מפני מה מסתתר בחושך. הישרדות הישרדות במיטבה.
אבל שחקן יחיד הוא המוקד העיקרי של אימה הישרדות. רכשתי כל אחד מהם אמנזיה משחק בהפעלה ו עוד יותר עם שחרורו. שלושה תארים אלה אפשרו לי להחזיר לעצמי את האמונה בז'אנר האימה של הישרדות בכללותה. אף פעם לא פחדתי להמשיך לשחק כותרת כמו בפעם הראשונה שאני טעון עוד יותר ביום השיגור. סגרתי את הווילונות, כיביתי את כל האורות, ונעלתי את הדלת כדי להפסיק את ההפרעות. כמעט השתנתי על עצמי, אבל המשכתי ללכת.
הייתי מכור לתחושת הפחד הזאת, רציתי יותר. רציתי שחולי המקלט המשוגעים האלה יתפסו אותי ויקרעו אותי לגזרים.הדור הבא של קונסולות מביאים עידן חדש לגמרי בז'אנר הזוועה הישרדות בכוחות עצמם.
אנחנו רואים את זה הרשע שבפנים /, אור יום, ואת הנמל של עוד יותר, אשר שווה לשחק שוב פעם אחת. כל המשחקים האלה יש להתמקד בהם: הם מסתמכים על אימה. הרשע שבפנים / היא היחידה שיש לה כל סוג של נשק, וגם אז, ריצה והסתרה יהיו בעלי בריתך החזקים ביותר. התחמושת היא נדירה האויבים לא יפסיקו לקצץ לך חתיכות קטנות כי אתה מכוון אקדח 9mm על החזה שלהם.
אור יום במיוחד נראה להביא תכונה לז'אנר כי יותר באמת צריך: פרוצדורלי (אקראי) הדור. זה עשוי להיות המונח האהוב עלי בענף המשחקים. זה אומר שהמשחק יהיה שונה בכל פעם שתפעיל אותו; לשנות את סביבות שינוי, המאפשר רמה גבוהה של replayability. לעתים קרובות יותר מאשר לא, משחקי אימה הישרדות נוטים להיות סיפור ליניארי, כך להיות מסוגל לשחק דרך עבור מפחיד יותר מפעם אחת הוא מבריק. ההתמכרות הזאת לפחד תגיע יד ביד אור יום.
עם אלה כותרים חדשים אנו עשויים רק לראות את ז 'אנר הישרדות ז' אנרים תחייה. במקרה הגרוע יותר, מפתחים ינסו כמה רעיונות חדשים בז'אנר ובלגן - אנחנו יכולים לדלג על המשחקים האלה. הטובים יזרחו ויפחידו אותנו. אני מוכן לכבות את האורות השנה ולשחק דרך כל משחק אימה הישרדות של 2014. למה? אני מכור לפחד.
תודה גדולה לקייטי על שהראה לי את הסרטון שלמעלה. זה שעון מעניין.