מפתחי Indie הם לשים חברות AAA כדי בושה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 20 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האחרון מביניהם 1 מחודש | משחק מלא |  הדרכה - משחק דרך (ללא פרשנות)
וִידֵאוֹ: האחרון מביניהם 1 מחודש | משחק מלא | הדרכה - משחק דרך (ללא פרשנות)

בשלב מסוים לא מזמן בזמן, משחקים אינדי אולי היה סטיגמה כי הם פשוטים (אם לא טהורים) ביטויים של משחק וידאו בצורת אמנות - בין אם זה במונחים של אריכות ימים, משחק או אסתטיקה. לעתים קרובות ייתכן שחזה כותרות אינדי כמו בעיקר 2 ד, רטרו בסגנון פיקסל משחקי אמנות. אבל נראה כי סטיגמה מצלצל פחות ופחות נכון של המנוח.


כמה משחקים אינדי יצרו נרגש הבאים השנה - אין שמים של אדם ו אנחנו מאושרים מעטים אולי הדוגמאות הרלוונטיות ביותר. למרות שפותחה על ידי אולפנים קטנים, עצמאיים, הרבה משחקים אינדי האלה מחפשים את כל מלוטש יותר על זה - הן מבחינת חזותיים ואת הרעיונות המוצגים משחק.

אחד היזמים מוכשר, יאנג בינג, לקח "אינדי" לקיצוניות על ידי יצירת יצירת מופת זו עם Unreal Engine 4, לבדו:

המשחק המתואר לעיל הוא אבודים הנשמה הצידה, משחק פעולה עם אסתטיקה בהשראת פנטזיה כי היזם עצמו תיאר כמו "שילוב סופי פנטזיה עם נינג 'ה Gaiden"המשחק כרגע אין תאריך שחרור, אבל הקרוואן הוא דוגמה נוספת של שינוי יסודי באיכות המשחקים שאנחנו יכולים לצפות סוגים שונים של מפתחים.

זה מתחיל להראות כי במקרים מסוימים, הקווים בין כותרות אינדי ו- AAA מטושטשות, וצוותים קטנים מכניסים משחקים שנראים ומשחקים רק טוב, אם לא יותר טוב, מאשר עמיתיהם AAA. זהו פוטנציאל מרגש, כמו היפוך גדול של מפתחי אינדי היא כי הם הרבה יותר סביר כדי להיות מסוגל להביא את החזון הייחודי שלהם לחיים, מבלי לאבד שליטה יצירתית להתמודד עם קלטת אדומה של בירוקרטיה ארגונית, או מועלים שחרור ממהר - אשר האחרון מביאה תועבות כמו חייזרים: נחתים קולוניאליים להיות משוחרר.


זה מה שניסיתי להגיד. (ברור NSFW)

עם עונת לעבור תרבות להיות קשורה באופן אינטימי יותר למשחקים AAA, השחקנים מתחילים לתהות אם יותר מדי מחשבה הוא להיות הכניסו לתוך פוטנציאל ההכנסות של המשחק, ולא את איכות ומקוריות של המשחק עצמו. זה גם מטפח מסלול מחשבה שאתה משלם 'מחיר מלא' עבור חצי משחק, ואז לשלם שוב על כל זה. נוהג זה הוא הרבה פחות נפוץ בסצנת האינדי.

כמובן, החיסרון לחופש היצירה של 'הולך אינדי' יכול להיות מימון הפרויקט. אחרי הכל, יצירות מופת לא יכול לקרות עם כיסים ריקים, ו devi אינדי אין תאגידים גדולים קונגלומרטים גיבוי אותם. כזה היה המקרה של צוות של שלושה, NoMatter אולפני, אשר נאלץ להושיט יד אל הציבור והתקשורת באמצעות Kickstarter לממן את החזון שלהם, טרף לאלים. אבל למרות הצורך שלהם במימון, מה שהם יצרו היה משחק שאפשר בקלות לטעות בשם AAA.

אזכור סופי אחד יוצא אין שמים של אדם, אשר על פי כל הסימנים נראה מהפכני עבור ז'אנר העולם הפתוח - או לכל הפחות, גישה חדשה אליו. זה נשמע ונראה כמו מפעל ענק, כזה שיהיה מתאים רק לידיים AAA. אבל במציאות, הוא פותח על ידי צוות של 10 אנשים אינדי.


גורם לך לתהות מי באמת מרגש את המדיום המשחקים קדימה, לא?

אז, לסיכום, אני רק מתכוון להצביע אצבע ענקית על אלה לא- a-AA מפתחים בשם ולהעלות את השאלה: עם חברה מבוססת, משאבים אנושיים וכספיים מעולה, ועוד ניסיון לצייר על; למה אתה לא יכול לעשות טוב יותר, ולעשות את זה מהר יותר? אם אתה לא יכול להגביר את זה, אני מקווה צוותים כמו יאנג בינג או שלום Devs משחקים יהיה.