בפיתוח & המעי הגס; גלקסיה גלקסי & פסיק; שטח קרב ו FPS

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 18 מרץ 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
בפיתוח & המעי הגס; גלקסיה גלקסי & פסיק; שטח קרב ו FPS - משחקים
בפיתוח & המעי הגס; גלקסיה גלקסי & פסיק; שטח קרב ו FPS - משחקים

תוֹכֶן

אם מעולם לא שמעתם חוה Online מאשר אני חייב להגיד לך שאתה חסר משחק נהדר. עם זאת יש משחק אחד על האופק, בפיתוח על Kickstarter, שמנסה להתמודד עם כמה הרצונות של לנו טייסים חלל עמוק. זה נקרא גלקסי, קרב שטח היורה אדם הראשון. למרות שזה לא ניתן לשחק בפומבי יש, על פי צוות עובד על זה, הובא לשלב שבו רוב קידוד נעשה. המשחק עכשיו על Kickstarter מחפש מימון שישמשו כדי להשלים את המשחק, להוסיף תוכן חדש, ובסופו של דבר להביא אותו לשוק.


לקחת או להרוס?

.. היכולת לעלות על ספינה אחרת להילחם קרב היורה אדם הראשון על השליטה של ​​הספינה

המרתק ביותר של המכניקה הוא היכולת לעלות על ספינה אחרת להילחם קרב היורה האדם הראשון על השליטה של ​​הספינה, לאחר שהשבית את הספינה במהלך קרב החלל. זה לא נאמר, אבל אני מניח שאתה יכול או לפרק את היריב שלך עם צריחים או לקשור אליהם על העלייה למטוס, אשר מתחננת השאלה כמה פעמים זה טקטיקה העלייה למטוס יהיה שימושי. זה גם גורם לך לתהות מה קורה הספינה שלך נכה הספינה במהלך העלייה למטוס אם ספינות אחרות באזור על צוות האויב להחליט לקחת אותך במהלך העלייה למטוס שלך.

אנחנו יכולים רק להניח כי הספינה שלך turrent עדיין יכול להיות נשלט על ידי שחקנים אחרים או AI. כמו כן, הזמן הדרוש כדי להשתלט בהצלחה על הספינה במהלך קרב יהיה גורם גדול בהחלטה זו. אני מניח כי צוות העלייה למטוס, אם יוכל לשמור על המודעות של המרחב הסובב, יכול לסגת חזרה הספינה שלהם לנתק אם עוינת גישה. אז הרעיון יש הרבה השלכות מדהים וכמה אסטרטגיה פוטנציאלית, אבל אנחנו נשארים עם הרבה unknowns. ניסיתי ליצור קשר עם צוות הפיתוח כדי להבהיר או לפחות לקבל מושג טוב יותר על זה, אבל לא הצליח בזמן העיתונות.


יש נפח של מידע המיוצר על ידי צוות המפרט את השימוש של C4 לפוצץ דלתות פתוחות, גנרטורים כוח גיבוי שניתן להרוס, חלונות שניתן פיצוץ החוצה כדי לקרוע שחקנים לחלל, ומערכות אוויר חירום כדי להתמודד עם אובדן האוויר מחלונות מנופצים. כמו כן נאמר ברפיון כי המשחק יספק לוחות גישה ובריחה פתחים עבור אדם היורה הראשון מצב דרכים מעניינות אחרות עבור השחקן כדי אינטראקציה עם הספינה.

מתמיד, התאמה או פעילות באתר?

גם מעניין מאוד איך ההיבט מרובה שחקן של המשחק הוא להיות מתוזמר. זה צירים ראשית אם המשחק יהיה מסיבי בעולם או הפגישה אחת בין מספר מסוים של שחקנים לכל קרב, בדומה למשחק של שיחה של חובה. גבולות השחקנים של התאמות כאמור אינם ידועים, אם מערכת מבוססת התאמה יהיה בשימוש. גם המגבלות של השחקנים לספינה ועל פעולות העלייה למטוס יהיו מעניינות. אפשר להניח זאת
ספינות בגודל שונה יהיו גבולות שחקן שונים לכל הפחות. עשיתי כמה רמזים לכך שיהיו משאבי קציר בעולם כמו שדות האסטרואידים, וכמה תמונות של המשחק הראו שדות גדולים.


עין קנדי

מערכת הגרפיקה, אשר כבר demoed בסרטונים שלהם, נראה טוב מאוד עם צללים בזמן אמת תאורה ומורשת רשת הגון לפחות נותן למשטחים מבט מציאותי מודלים.

עם זאת, קשה במקרה הטוב להעריך את האיכות הגרפית ללא הדגמה בפועל ההפעלה. הדגמות גם להראות כמה דם אלמנטים גור אפשרי עבור אוהדים כאלה. כמו כן הוזכרו שבילי סילון של צבעים שונים עבור מזל"ט בהתאם אם הם עוינים או ידידותיים. החללים הפנימיים של כלי השיט נראים די מפורטים, אם כי זה לא היה שום דבר שנראה כמו שבירת הקרקע.

אני מניח להניח את כל המערכת הגרפית עשויה לעמוד בסטנדרט כי השחקנים מצפים, אבל עשוי להשתפר בעתיד. היזמים גם לא הזכיר שום דבר חדש או שבירת הקרקע. מאת מסתכל על הדגמות זה נראה כאילו ייתכן שיש איזה שטח של שיפור כדי להפוך את גרפיקה מציאותית יותר, אבל זה עדיין קשה באמת לומר ללא הדגמה עובד.

לא לשלם כדי לנצח

אחד המפתחים הצהיר, ".. לא לשלם כדי לנצח או שחיקה את דרכך אל דמות חזקה יותר", אשר אני לוקח אומר שאף אחד לא קונה את המשחק או שחיקה את הדמות שלך. זה משאיר אחד כדי לתהות אם תהיה לך כל התקדמות של אופי מיומנות מבוסס או אם כולם מתחילים עם אותו ואף פעם לא מתקדם. מעולם לא קיבלתי תגובה מהמפתחים ולכן השאלה נשארת פתוחה, למרבה הצער, עבור אלה שרוצים לעזור למשחק להגיע לשחרר.

Oculus השסע

כמו כן נכתב, "עובד עם שבר Oculus." הבקע Oculus הוא הקסדה החדשה 3D immersive אשר מאפשר לך להזיז את הראש כדי להציג את העולם סביבך. פרטים נוספים על אוזניות VR ניתן למצוא באתר Oculus.

מסעות בין ספינות

הנסיעה בין אוניות, כמו חוה, יהיה תכונה של תרמיל. לא ברור אם תרמיל זה יהיה פגיע לנזק של שחקנים עוינים, וכמה קל זה יכול להיות נהרג. גם לא מוזכר תהליך המוות ומה זה כרוך. זה גם תלוי על סוג של העולם - אם זה עולם מתמשך, הפעלה, או התאמה מבוסס.

הייתי סקרן גם אם שחקנים יוכלו למעשה יש מספר ספינות בדרך כלשהי. אני מניח שזה צריך להיות אפשרי מאוד כפי שאתה יכול פשוט לנווט הספינה איפשהו ולעבור אחרת, אבל זה נראה כאילו היית צריך צוות של שחקנים לעשות כזה טקטיקה, ואז יש לשקול את הערך של עושה זאת אשר תלוי את העולם מתמיד לעומת הפגישה ואת ההתאמה מבוסס. שחקנים גם צפויים להיות מסוגלים להשתלט על מזל"טים אשר מלווים כל הספינה, נאמר כי כאשר מזל"ט שלך נהרס אתה יוחזר הספינה שמקורו זמזום, במקום צף לחלל כמו פסולת, אולם העונש של מוות כזה אינו ידוע, אם כי אני מניח שזה יהיה פשוט אובדן מזל"ט.

בינה מלאכותית

אחד מחברי צוות הפיתוח שאחראי ל- AI הצהיר כי הוא רוצה לתמוך ברמות מרובות של קשיי AI. הוא מקווה כי זה יספק לשחקן את היכולת לחדד את הכישורים שלהם גם לאפשר את השימוש של AI במשחק קבוצתי. זה עשוי להיות רמז כאן על העולם. אם שחקן מסוגל לשחק סולו אז יש להניח כי מופע בעולם מתמשך יהיה נוצר או את כל מערכת מרובת משתתפים הוא מבוסס הפגישה. עם זאת, זה רק ספקולציות כמו עיצוב המערכת כולה עדיין לא נחשף בכל
מידע שאני יכול למצוא. כמו כן צוין כי הוא מתוכנן כי תצטרך צוות להיות ברמה הכי קשה של AI, אבל הפרטים המדויקים עדיין חסרים.

כל זה תלוי אם גלקסי יכול להגיע למטרה לפני המועד האחרון!

גרפיקה להסתכל עד רגיל ואני מצפה שיפור יקרה בתחומים רבים. מכניקת המשחק נראית מאוד מעניינת. אם המשחק יהיה עולם מתמשך של מיין או הפעלה מבוססת היא עדיין להתגלות. גם גורמים רבים של המשחק אינם משוחררים כגון תווים להתאמה אישית או מדבקות הספינה, אבל בסך הכל המשחק נראה כאילו זה עלול להביא מכניקה חדשה למדי לא לראות במשחקי החלל מבוסס עם האדם הראשון פרספקטיבה על ספינות אחרות.

כל זה תלוי אם גלקסי יכול להגיע למטרה לפני המועד האחרון! אם מעוניין שלך אתה צריך לבדוק את אתר האינטרנט שלהם. אתה יכול גם למצוא את צוות הפיתוח ב Twitter עם @SpaceBearDev, וגם ב Kickstarter. בזמן כתיבת מאמר זה נותרו רק 22 ימים!