שיפור שלך אלדר מגילות אגדות לזכות win

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 18 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
How To Win in TES: Legends Arena | Elder Scrolls Legends
וִידֵאוֹ: How To Win in TES: Legends Arena | Elder Scrolls Legends

תוֹכֶן

לאחר השלמת משימות סיפור סולו, הזמן שלה להיכנס למצב העיקרי של אבן רוצח מגילות אלדר - מרובי מול התאמות.


מגיע כמו Newbie זה קל לראות מספר מייאש של הפסדים למספר מעורר רחמים של ניצחונות, להרוס את הדירוג שלך ואת הרצון להרוג להמשיך לשחק. שיפור יחס הניצחון שלך הוא לא ממש קשה, כל עוד אתה לוקח את הזמן כדי להבין באמת את המכניקה של המשחק להבין איך לשלוט על הלוח.

להלן פירוט מלא על איך להגדיל את הסיכויים שלך לנצח נגד שחקנים חיים אחרים. אם אתה מחפש עזרה נוספת מגילות אלדר, גם לבדוק:

  • בסיסי בסיפון בניית אסטרטגיות
  • מדריך לניצחון זירת סולו

גודל הסיפון ו Magicka מורחים

כמו המשחק עומד במצב הביטא הנוכחי שלה, יש מנצח ברור על גודל הסיפון לא משנה האסטרטגיה אתה מעסיק: תמיד מקל על 50 קלפים. הוספת יותר יהיה רק ​​לצמצם את הסיכוי שאתה מקבל את הכרטיס אתה צריך להגדיר טוב משולבת.

זה המקום שבו אתה רוצה להיות, בכל פעם.

איך אתה מקפיץ אותו לגודל הנכון? תרגיל נהדר הוא לזהות ולהסיר את הכרטיס לפחות שימושי הסיפון שלך, ואז לעשות את זה שוב, ושוב, ושוב.


כאשר אתה מגיע לנקודה שבה אין "חוליה הקישור" כרטיס כדי לקלל, אז יש לך סיפון הליבה טוב שניתן להוסיף. בעת החזרת הקלפים חזרה, להתמקד בכרטיסים עם סינרגיה טובה עם הבחירות הבסיס שלך ושמירה על הוספת עוד עד שאתה מכה 50. אם כרטיס הוא איכשהו עושה כרטיס אחר טוב יותר או שימושי יותר, או אין פונקציה תועלת טובה במצבים מרובים, ואז תעלה את זה.

בכללי, חלק גדול של הסיפון שלך צריך להכיל 2 - 4 כרטיסי עלות אז אתה יכול להרוויח יתרון מוקדם תמיד יש משהו לשחק בכל מצב. 7 - 10 קלפים עלות פחות שימושי ממה שאתה חושב, במיוחד עם כמה קל לקחת כל יצור.

למעשה, זה רעיון טוב לשקול כמה איכות 0 כרטיסי עלות אז אתה תמיד יש אפשרויות, במיוחד אם אתה מתקשה לקבל את הסיפון בחזרה עד 50 כרטיסים.

זה ממש עולה כלום אבל שומר היצורים הכי שימושי שלך חיים יותר

שיקול מיוחד אחד הוא 5 כרטיסי עלות. הם פשוט מעל עקומת העלות הרגילה שבו תוכל לעתים קרובות רק להיות מסוגל להטיל כרטיס אחד בתורו, אז הם צריכים לארוז את השירות ככל האפשר.


במקום ללכת על bruiser ישר שעוסק המון הנזק בנקודת 5 - 6 עלות, המטרה של קלפים שיכולים לעזור לך להתגונן גם, או יכול להיפטר כרטיס בעייתי בצד השני של הלוח.

קח את 5 Leaflurker עלות. בעוד רק 4/3, זה הורג יצור פצוע כפי שהוא פוגע בלוח, פוטנציאל להשמיד יצור גדול מן היריב. כאשר מצמידים עם כרטיס זול 1 עלות כמו ירה מהירה או חץ בברך, זה מבטיח Leaflurker יהיה שימושי יותר מאשר רק תוקף ברמה בינונית.

בקרת לוח היא בדרך כלל שימושית יותר מאשר כוח התקפה גבוה

ביעילות הולך השני

הפורומים מלאים עד שוליים עם ויכוחים על אם ב 3 magicka בון הולך השני הוא overpowered או לא, אבל אנחנו לדלג על זה טיעון ובמקום להתמקד כיצד להשתמש זה לטובת אם אתה מוצא את עצמך הולך השני במשחק.

קודם כל, להתנגד לדחף לשרוף באמצעות הבונוס magicka מיד. היתרון המוצע על ידי בעל בריכת צף של 3 magicka נוספת לבלות בשעות הפנאי שלך הוא מסיבי ולא ניתן להגזים. אם אתה מיד להשתמש בו כדי לצוץ יצור 2 עלות על התור השני, 3 יצור עלות על התור השלישי, וכו ' אתה מאבד הרבה של תועלת.

באמצעות magicka בונוס להציף את הלוח עם הקלפים שלך באופן מיידי יראה את היד שלך deplete במהירות, עוזב אותך עם פחות אפשרויות כאשר אתה זקוק להם. ישר אגרו הוא פחות שימושי במצב הנוכחי של אלדר מגילות אגדות, וברוב המקרים המשחק rewards תכנון זהיר וחשיבה קדימה במקום לשים את הכל מיד ומקווה שאתה יכול לפרוץ.

זה עדיף שיהיה בידו של כרטיס מוכן להגיב ולהפוך את הגאות של הקרב מאשר להיות יד ריקה וכל הזמן להיות מקווה למשוך משהו מועיל על התור הבא.

זוהי ברכה, אבל רק אם אתה משתמש בה כראוי.

בקרת נתיב

למרות שזה נשמע בלתי אינטואיטיבי בהתחלה, יש אסטרטגיה חשובה שליטה על שחקנים רבים שחקנים חדשים לא רואים כפי שהם לטרוף נגד כל כרטיס שיחק על ידי האויב: להתעלם היריב שלך במשחק מוקדם.

אתה יכול למעשה לשים את היריב על המגן על ידי לא מתמקדת להוציא את היצורים שלו אחרי שהוא מניח אותם. במקום זאת, למלא את הנתיב שבו היריב אינו משתמש וללכת על המתקפה, לאלץ אותו לבזבז משאבים על הביטחון.

זה שימושי במיוחד אם אתה ניצול יצורים עם יכולות כגון ניקוז (השגת בריאות כמו האויב פגום) או פילפר (buffing הקלפים שלך בכל פעם שאתה מכה את היריב ישירות).

בעוד טקטיקה טובה הכוללת, שיטה זו הופכת פחות שימושית בכמה setups הסיפון, במיוחד אם יש לך הגנה ממוקדת כוח רצון הסיפון.

כאשר משחקים יצורים באותו נתיב האויב שלך משתמש, תמיד שואפים לשמירה על שליטה, ולא לשחק להתעדכן. בדרך כלל הרעיון הטוב ביותר הוא לחכות ליריב להניח משהו יקר וחזק ולאחר מכן להוציא אותו באופן בלתי צפוי, כגון באמצעות כרטיס עם טעינה ו קטלני, או comboing כרטיסי השפעה גדולה יותר, כמו pinging האויב גדול עבור נזק 1 ולאחר מכן ניצול כרטיס כמו סיום.

2 magicka להרוג כל דבר פגום או יש השפעה שלילית

צו התקפה אסטרטגית

עצה זו הוצעה במדריך ארנה שלנו, אבל בהחלט שלה בדיוק כמו חשוב מולטיפלאייר לעומת משחקים. מערכת rune לחלוטין שינויים אסטרטגיות התקיפה שלך מכל CCG אחרים כמו אבן, קסם, וכו.

תמיד בזהירות לספור את הנזק שלך כדי לקבל את הסכום המקסימלי דרך לפני להכות את 5 סימן להרוס רונה. התקפה ראשון עם כל יצור יהיה להתמודד את הנזק ביותר מבלי להרוס את הרונה הבא, ואם אתה מתכנן להרוג יצור עם התקפה, לעשות זאת לפני לפגוע את היריב ישירות.

אתה צריך תמיד להניח כי שבירת rune הוא גם הולך לראות את היצור הגדול ביותר שלך נהרג, או לבלגן את ההתקפות הבאות שלך כאשר יצור עם גארד מקבל שיחק בחינם. זה במיוחד למה אתה רוצה לשמור על כרטיס ביד בכל עת להגיב על הלוח שינוי הנוף.

לשרוד את סוף המשחק

זה הזמן ל להתחיל לחשוב בהתגוננות - בעת ובעונה אחת מחפש את הפתיחה אחת לשביתה להרוג - כאשר מתקרבים לסוף המשחק כמו שני השחקנים יש המון magicka ובריאות נמוכה. זה מאוד מפתה כדי overextend ולשחק הכל מקף מטורף כדי לקבל את היריב שלך 0 בריאות.

אני לא יכול להגיד לך כמה פעמים איבדתי באופן בלתי צפוי כשעמדתי כדי לזכות בסיבוב הבא כי לא היו לי יצורים עם גארד בשני נתיבים או כל אמצעי למניעת יצור אחד האחרון לתקוף.

זוהי נקודה טובה במשחק להתחיל לשחק את הקלפים שלך בדרכים בלתי צפויות, כמו מרצון מרצון האחרונה שלך כרטיסי Gasp עבור יתרון. בית Kinsman הוא כרטיס שימושי במיוחד עבור היפוך פתאומי, הן ריפוי לך ישירות פגיעה היריב שלך אם יש לך את ההתקפה קינסמן יצור זה לא יכול לנצח.

למד מהטעויות שלי: במשחק מאוחר, תמיד יש גיבוי מוכן, ולהמשיך להתמקד בשליטה נתיב תוך whittling למטה את האויב עד שפתח ברור ייתן לכם להיכנס להתקפה הסופית.

אני מקווה שתראה את המסך הזה יותר מאשר את השני!