שיפור פרימיום עיצוב - מפלצות לפלוש & המעי הגס; עוז

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
שיפור פרימיום עיצוב - מפלצות לפלוש & המעי הגס; עוז - משחקים
שיפור פרימיום עיצוב - מפלצות לפלוש & המעי הגס; עוז - משחקים

תוֹכֶן

ראיתי לראשונה מפלצות לפלוש: עוז (MIO) ב GDC לשחק דוכן השנה. הייתי נמשך אליו על ידי גרפיקה ותיאור של "מפלצות לתפוס כמו פוקימון". עם זאת, כמו ברוב הפעמים אני מבקר GDC לשחק דוכן אני מוצא את האווירה קשה מדי לעמוד שם ולשחק באמת לטבול את עצמי במשחק שאני בודק. אני לא יודע אם זה ההמונים, המוסיקה או העובדה שאני יודע שאנשים בתעשייה עומדים מאחורי וצופים, אבל אני פשוט לא מוצא את עצמי מקבל הזדמנות טובה לנתח את המשחק. עזבתי את ההדגמה של המשחק מבולבל על מכניקה או סיבה למה אני משחק, אבל אמרתי שאני אנסה את זה כאשר היא השיקה אז בואו נסתכל!


מה שהם עשו נכון

אמנות וסאונד

אני באמת לחפור את האמנות. יד מצוירת תווים מתאימים היטב עם הרעיון של "דיו" ואת המוסיקה היא פשוט מגניב, ייחודי ומהנה.

הסמל הוא גם ייחודי (בדרך טובה). זה נדבק נגד יישומים אחרים.

מכונאי אוסף

אני משחקת פוקימון מאז זה עשה את dbbut ב 95 'אז כמובן שאני יכול לחפור את המכניקה אוסף מפלצות. אני מרגיש לעתים קרובות כמו מכניקה אוסף נמצאים תחת מוערך. תראו את כל מערכות הביזה של MMO הארדקור של מכניקת ביזה ב ז 'אנרים לא מסורתיים כמו FPS כמו סדרת Borderlands. אין שום סיבה מכניקה אלה לא יכול להיות גם בשימוש כותרות מזדמנים או ניידים גם כן.

מכפילים

MIO מאפשר לשחקנים להשקיע במטבע הפרמיה עבור שינויים קבועים וזמניים. הקבועים הם לא brainer, אבל מהר לקבל יקר מדי עבור שחקנים שאינם משלמים שהוא עידוד גדול למונטיזציה מבלי להיות דוחף. זמני אלה מאפשרים לשחקנים לקבל רגל על ​​הקרב אם הם צריכים. לא לשלם לנצח, כי השחקנים עדיין צריך להכות את הזכות מטרים, אבל בהחלט לשלם עבור יתרון תחרותי.


מכפילי קבע

שינויים זמניים לפני כל קרב

קצר הפגישה ידידותי

אני יכול לפטר את המשחק ויש לי ניסיון משמעותי בתוך עשר שניות אולי. זה המפתח עבור משחקים ניידים כי אתה צריך לזכור כי כמה שחקנים משחקים מתוך שעמום אימפולסיבי. הם אולי פשוט מחכים בתור באיזה מקום או מחכים שאשתיהם תנסה ללבוש בגדים. לאחר משחק שיכול בקנה מידה עם הזמן של השחקן היא הדרך הטובה ביותר לגשת עיצוב המשחק על הנייד. זכור: קל לשחק, קשה לשלוט.

מטבעות

MIO יש שלוש צורות של מטבעות; דיו, מוטות זהב וספרים. שחקנים יכולים לרכוש רק זהב אבל בתורו ניתן להשתמש כדי לרכוש דיו או ספרים. רוב כותרות F2P צריך מבנה מטבע כפול רבים יכולים להפיק תועלת אפילו שליש. DragonVale היה אחד המשחקים הראשונים שאני זוכר עם המטבע השלישי וזה היה # 1 העליון Grossing iPad App של 2012, ו # 4 ברוטו העליון ב- iPhone. האם המטבע השלישי באמת לעזור להם להשיג דירוגים אלה? אני מאמין כך, כי מונטיזציה יורדת כיורים ומקורות בתוך המשחק שלך. בתיאוריה, ככל שאתה מאפשר יותר (או אפילו כוח) שחקנים כדי לרכוש מכן יקר יותר את המטבעות להיות.


מה יכול להשתפר

עיכוב באיזון

אני יודע משחקים F2P צריך עיכוב, אבל היה קצת עיכוב רציני ב MIO. ברגע ששרפתי את הדיו הראשוני (שפועל בצורה דומה לאנרגיה) הרווחתי אולי 200 - דיו ליום אם נכנסתי פעם או פעמיים ביום כדי למלא את "הדיו" של הכלב שלי. זה אולי נשמע הרבה, אבל זה רק מרפא מפלצות שלי אולי כמה פעמים ואני צריך לרפא עם כמעט כל קרב. בתור שחקן ללא תשלום, אני יכול רק להילחם כמה מפלצות לפני הצורך להפסיק. אולי זה חזק של עיכוב הוא עובד עבור MIO אבל אם זה נכון, אז בטח יש הרבה לווייתנים או הרבה שחקנים משלמים.

תמורת המתנה של שבוע

עיכובים מורכבים

לא רק אני מחדש דיו בקצב איטי מאוד, אבל אני צריך לחכות כמה שעות כדי "הרכבת" או להחיות את המפלצות שלי. בטח כמעט כל המשחקים F2P יש עיכובים כי למדוד בשעות, אבל בדרך כלל אתה לא נפגע כי זמן רב של עיכוב מיד. המפלצת הראשונה תפסתי לקח 2 שעות להתאמן לפני שאני יכול להשתמש בו. השני לקח 6 שעות. שחקנים ממתינים רק זמן רב עבור מפלצות להחיות אם מובס.

חיכיתי 6 שעות וחזרתי למצוא כי כאשר המפלצת שלך מחיה, זה מחיה ללא בריאות! לא היה לי מספיק דיו כדי לרפא אותו אז ברחתי מן הקרב. הסתובבתי עד שפגשתי בקרב אחר וגיליתי שגם אני לא יכולה לרוץ יותר! אחר כך הייתי צריך לחכות מפלצות אחרות לרפא, דיו כדי להתחדש ועכשיו אני לא יכול לרוץ. בתור שחקן, הרגשתי כאילו אני מקבל הטריד.

גיליתי בסופו של דבר שאתה יכול להמשיך להימלט קרבות אם כל המפלצות שלך מתות. זה לא עושה הרבה טוב מלבד להתרוצץ על המפה בחיפוש קווסט, אבל לפחות לא הייתי נעול מהמשחק.

התראות

סעיף זה הוא על חלונות קופצים מוגזמת. סעיף זה הוא על חלונות קופצים מוגזמת. סעיף זה הוא על ... מספיק כבר! הפעלתי התראות וזה היה רק ​​עניין של שעות עד שהגעתי להגדרות שלי כדי להסיר את ההודעות עבור המשחק הזה. העובדה היא כמה משתמשים יוסר על הסרת הודעות. כשהגעתי עד להשבית הודעות, קיבלתי שעה אחת. אין סיבה הגיונית למה הם צריכים להיות הודעות יותר מפעם אחת ביום, ואפילו זה עשוי להיחשב גבולית יותר מדי.

לא אומר לא, פייסבוק

בפעם הראשונה ששיחקתי את המשחק התבקשתי להתחבר עם אישורי הפייסבוק שלי. אני בחרתי. הבא pop up ביקש ממני לאפשר לפרסם את החברים שלי בשמי. בחרתי לא. כמעט בכל פעם שאני מפעיל את האפליקציה מאז, אני כבר מתבקש לאפשר פרסום החברים שלי בפייסבוק התשובה שלי היא תמשיך להיות לא! אני מבין שיש כמה משחקים מוצלחים באמת עם אסטרטגיות פייסבוק אגרסיבי (אני מסתכל עלייך קנדי ​​קראש) אבל אני לא חושב שזה רעיון טוב עבור כל המשחקים להיות אגרסיבי. ישנם גורמים שיהפכו את זה יותר מקובל כמו קהל, ז 'אנר ורמת ההצלחה הנוכחית.

קווסטינג

אני אוהב את החיפוש. משחקים כמו סקרים הם מסוכנים בשבילי כי יש כל כך הרבה מה לעשות. MIO יש גם משימות, אבל עד כה הם לא השתנו הרבה. אני גם צריך לקחת את הדברים על המפה, להביס או לתפוס כל כך הרבה מפלצות או ללכת מול משהו. אני מבין משחקים ניידים צריך פשטות יותר, אבל אני חושב שזה פשוט מדי.

גרפיקה מפה מבלבלת

עבור כל מי שיחק JRPG (משחק תפקידים יפני) אתה יודע שאתה יכול לחפש סירים, לפתוח חזה או אינטראקציה עם NPCs על המפה. MIO יש חזה אבל אתה לא יכול לתקשר איתם (למרות החזה סגור מרמז אתה יכול לפתוח אותו). יש תווים על המפה (ולפעמים הם הנפשת) אבל אתה לא יכול לתקשר איתם. בפעם הראשונה ששיחקתי הייתי כל כך מבולבלת למה הם היו על המפה אם לא הייתי יכול לעשות איתם כלום. הייתי מבולבל במיוחד עם גברים קטנים פטריות אנימציה. המשכתי להקיש עליהם, או לרוץ אליהם בציפייה שיעשו משהו כי הם זזים, אבל לא. שום דבר.

למה אני לא יכול לפתוח את החזה? למה?

מכניקת קרב

אני אוהב איך זה פשוט, אבל אני לא אוהב איך זה חוזר על עצמו. זה היה נחמד אם מפלצות שונות היו דרכים שונות לתקוף במקום ההתקפה מטר עיתים אותו. בעיה נוספת שיש לי עם מטר זה משתנה עם יריבים שאני פוגש ואני לא מצליח למצוא למה. האם זה בגלל מפלצות צבעוניות מסוימות יש חולשות כלפי צבעים מסוימים אחרים? האם זה לכל מפלצת ולא לכל צבע? האם עניין ברמה? אני לא מצליח להבין את זה ואת המשחק אף פעם לא מסביר למה.

דבר נוסף הוא המחשב לא מתגעגע אבל אני עושה. זה אפשרי אני אף פעם לא יכולתי לפספס גם אם אני מכה את מטר ימין בכל פעם, אבל אני לא יכול לעשות את זה. זה הופך את הנושא חסר עוד יותר מתסכל כאשר המפלצת שלי יש בריאות נמוכה, אני מחוץ דיו היכולת שלי להמשיך לשחק הוא תלוי על להיות מסוגל להכות את מרכז מטר כאשר זה מסתובב הלוך ושוב במהירות מטורף שיעור מסיבות לא ידועות לשחקן.

יישומים Box קטן היה יתרון רציני נגד indies אחרים כי הם היו מובלט על ידי אפל, אבל אם אתה מסתכל על תרשימים ברוטו העליון (להלן) אתה יכול לראות כי MIO סביר להניח להכות את השיא בהכנסות.

תרשים זמין לציבור ב- appfigures.com

אני חושב את הלקח העיקרי לקחת את זה מן האופטימיזציה לפני ההשקה העולמית, או אם אתה יודע פלטפורמה יש אינטרס או תכונה לך זה חיוני כדי לקבל את חתיכת מונטיזציה של המשחק שלך ממוסמר למטה כדי למקסם את ההכנסות הזדמנות כזו מדהים.

אם אתה רוצה לדבר על זה או כל משחק אחר אתה יכול למצוא אותי כאן בבלוג שלי, את הבלוג NativeX או בטוויטר.